超级马里奥3d世界游戏怎么样 超级马里奥3d世界测评

2023年1月6日 62点热度 0人点赞 0条评论

作为一款合集性质的游戏,《超级马力欧:3D世界+狂怒世界》融合了两部类型差异巨大的作品。

其中《超级马力欧:3D世界》(以下简称《3D世界》)是移植自Will

U平台的老游戏,从玩法上来说,更加偏向于传统马力欧游戏的平台跳跃类型。而《狂怒世界》,则更像是一部在3D世界现有资源素材基础上,融合了更多箱庭式3D马力欧游戏的成功经验,制作出来的半开放式动作冒险游戏。

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所以说,这部《超级马力欧3D世界+狂怒世界》,就像是一碗加料重炒的冷饭,它能让老玩家在《3D世界》的游戏中,找到自己怀念的马力欧系列的经典元素,同时《狂怒世界》的加入,也能满足新玩家,尤其是那些钟爱箱庭式地图探索的玩家,对3D马力欧新作的期待。

而如果要让我去向周围的朋友们推荐一部马力欧系列作品,那么《超级马力欧3D世界+狂怒世界》,大概率不会是第一梯队的选手。我会更愿意推荐他们去体验《超级马力欧:奥德赛》或者是《超级马力欧:银河》,甚至是同样重制后的《新超级马力欧兄弟U豪华版》,因为在我看来,这些作品都是系列同类型游戏中的佼佼者。与这些相比,3D世界虽然在设计上有着不错的探索性,但总体上显得有些比上不足,比下有余。

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相较于主打2D横版平台跳跃的马力欧游戏,3D世界在初上手时,确实给我带来了一定的惊喜。因为老实说,对于2D横版的马力欧游戏,不少玩家应该和我一样,已经有些审美疲劳了。虽然它们每一作都会加入新的玩法、机制和充满创意的关卡,但你总会觉得,它缺乏本质上的革新,这些作品在玩家中的口碑虽然也都不错,但也并没有达到“神作”的评价。

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而3D世界的引入,则有望重塑,玩家对于以平台跳跃玩法为核心的马力欧系列的固有印象。不同于登陆主机平台的箱庭3D马力欧,最早以掌机平台为阵地的“3D大陆”和“3D世界”,依旧保留了传统横版马力欧系列的关卡制——多个大关卡内包含数十个小关卡,这样做的原因,我想某种程度上也是出于对掌机平台机能限制的考量,无法实现大场景之间的快速切换。

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3D化后,游戏呈现的最直观的改变,就是在操作上。在3D化的马力欧世界中,马力欧和他的伙伴们都有了更为丰富的动作系统。这一点,玩过以往箱庭式马力欧游戏的玩家应该都能理解。除了常规的跑和跳外,翻滚、触地高跳、空中前扑等动作,在本作中都可以通过按键组合的方式施展,且方向不再只是以往横版游戏中的前后,而是360度无死角的高自由度。

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当角色通过道具实现变身后,也会增加额外的相应动作特性,比如变身猫咪后可以挥动爪子攻击对手,同时也可以通过爬墙的方式,到达一些以往靠跳跃无法到达的区域。这些配合3D地图丰富的可探索内容,让《3D世界》的操作更具深度。

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操作丰富后,对应的游戏难度自然也有所改变。不同于以往在2D平台跳跃类作品中,玩家只需要注意来自前后、上下方向的威胁,在3D世界中,玩家需要顾及角色周围的每一处风吹草动。以往只存在于单一平面上的移动和攻击,如今也都要考虑到“方向”这个重要因素,向什么方向跳跃、跳多远、如何攻击才能准确击中敌人,这些都是如今在《3D世界》中,玩家需要考虑的问题。

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而《3D世界》高难度就来源于此,游戏依旧采用了以往2D横版游戏中的固定视角,虽然也可进行轻微的角度调整,但相较《超级马力欧:奥德赛》这样的自由视角来说,还是有着诸多不便之处。比如固定视角难以准确判断距离,难以准确把控落点等等,不少关卡都容易因为这些问题,而导致难度陡然提升。这也是为什么,许多玩家在体验过《3D世界》后,都感慨游戏后期关卡太难的原因。

游戏的一周目流程,由八个大型关卡,和各个大关卡中不同主题的小关卡组成。每一个主题的关卡,都有自己独特的场景风格和敌人种类,差异化非常明显。而在一周目完成后,还可以解锁额外多个主题关卡,基本做到了量大管饱。

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相较于《3D大陆》,登陆了Will U平台的《3D世界》,不光有了更为精致且复杂的关卡,并且在同屏显示上也可以容纳更多单位,渲染更多的场景动态效果,让整个《3D世界》的关卡地图,能够承载更多的视觉元素,视觉效果有了显著的进步。

各种主题的小关卡,在设计上也会运用到系列游戏中出现过的各种机关道具,比如蹦床、根据起跳次数而翻转的踏板,带有前进后退功能的移动平台等等,大多数关卡都会引入一些新的元素,让玩家在游玩的过程中始终带有足够的新鲜感,同时难度也会有所改变。针对NS、Will
U的触摸屏以及陀螺仪功能,本作也添加了一些适配的小机关,玩起来也非常有趣。

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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