《幻兽帕鲁》最近非常火爆,销量不断上涨,但由于本作有不少宝可梦元素,其是否抄袭也成为网上热议话题。近日前任天堂设计师今村孝矢针对网友们的提问,谈及自己对《幻兽帕鲁》这款缝合怪的看法。 今村孝矢说:“《幻兽帕鲁》这款游戏给许多人留下了酷似《宝可梦》的印象。对于明知有如此风险,还能认真将游戏制作出的创作者,我个人感到非常惊讶。” “其实无论哪一款游戏,或多或少都会受到其他作品的影响,但这次的情况似乎是一个更深入的范畴。《幻兽帕鲁》的成功有可能会引起其他公司的效仿,所以任天堂应当采取一些对策。如果在未来,出现大量类似《宝…

2024年1月31日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

日前,前任天堂设计师今村孝矢回答了网友们提出的问题:《幻兽帕鲁》是不是抄袭? 他表示:“它确实给很多人留下了酷似《宝可梦》的印象。对于明知有这些风险,却仍然坚持制作游戏的创作者,我个人感到非常惊讶。” “众所周知,无论什么样的作品都会受到各种因素的影响,但我觉得这是一个更深入的领域。我想知道,任天堂是不是会采取一些措施,以确保其它公司不会因为该作的影响而效仿。” “如果未来出现大量与《宝可梦》极为相似的低质量游戏,那么《宝可梦》本身的价值就会下降。这绝对是要避免的情况。” 他还表示,“模仿”和“受影响”是不同的,后…

2024年1月30日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Bungie 计划在其即将推出的扩展“终焉之形”中,从赛季模式变更为“篇章”模式。在最近的一次开发者圆桌会议中,团队成员透露了做出这一变化的主要原因,以及制作《命运》的独特要求影响其剧情的方式。 在采访中,官方承认游戏从“光陨之秋”起剧情战役特别疲软,而赛季模式的玩法和故事推动同质化也非常严重。这也是游戏叙事团队试图解决的问题。首席叙事设计师 Jonathan To 解释道:“仅代表叙事团队,我们清楚地从玩家那里听到,我们的故事结构可能变得过于可预料,即便故事质量依然很高。” 团队指出,因为《命运2》实施服务型游戏…

2024年1月30日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

暴雪大裁员后,暴雪开发了四年多的未命名生存游戏(代号奥德赛)也已经宣布取消。 目前,受到大裁员波及的暴雪员工在推特等社交平台接连发推,表达对这个项目的惋惜,不少员工都声称《奥德赛》的质量非常好。 设计师Bob Mowzie:“我和一些我见过的最有才华的人一起制作了令人难以置信的生物和敌人,我伤心欲绝,我很抱歉我不能把这个惊人的游戏带给大家......” 设计师Johnny Cash:“暴雪的这款生存游戏太棒了,它背后的团队更棒,永远无法体验他的完全体是我们所有人的损失。” 程序员Michael Dale:“我们都团…

2024年1月27日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

英雄联盟游戏涉及许许多多的数据问题,在一些时候你往往什么都没做,最后却依然会引发意料之外的后果。S14赛季召唤师峡谷新增了各种新要素,装备机制、天赋、英雄改动,最终都有可能对原有的代码产生影响。 而在当前版本中,召唤师峡谷中更是出现了首个帮对手“加Buff”的英雄。凡是受到他攻击的人,魔抗会在原有基础上提升26倍,说一句内鬼并不为过。如果你是中单玩家,在拳头正式解决问题前最好Ban掉死歌这个英雄。 死歌在职业赛场上相当少见,通常会在搏命时当野核来玩。S9赛季GRF的Tarzan和S12赛季GAM的兵长,都曾在S赛舞…

2024年1月25日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在外媒对《消逝的光芒2》首席设计师的采访中,谈到了Techland建立了一些有趣的流程和方法,让玩家以社区创意的形式参与游戏开发。 玩家们可以提出自己希望在游戏中看到的想法,其他玩家可以为这些想法投票。这种社区创意形式或许非常简单,但它帮助开发商了解玩家想要什么,他们的需求是什么,以及哪些元素受到玩家欢迎。 他们认为一旦游戏发布,它就不再仅仅属于开发团队,也属于所有玩家。游戏开发者和玩家们应该是合作关系,玩家们有权告诉他们希望在游戏中看到什么,希望如何玩游戏,而作为开发者,没有权力告诉玩家应该如何玩游戏。

2024年1月24日 0条评论 40点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

“这就是奎桑提,HP 4700,护甲 329,魔抗 201的英雄。有不可阻挡,有护盾,还能过墙。有控制,还有真实伤害。”随着奎桑提圣经的爆火,大家对奎桑提的设计师也有了一丝兴趣,竟然能搞出一个这么BUG的英雄。让人没想到的是,在拳头最新一批的裁员名单中,居然出现了设计奎桑提的那个人-Llama。难道拳头承认了,奎桑提是史上最难平衡,且技能机制最为恶心的LOL英雄? 根据Llama本人的自曝称,他十分乐意为LOL玩家服务,也希望奎桑提、斯莫德以及重做后的斯卡纳可以为大家带来足够多的快乐,但遗憾的是他已经收到了拳头的辞…

2024年1月24日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

整整一个周末,我都没有睡好觉。 因为LOL的新赛季。 你知道大伙是怎么评价新赛季的吗? 答:百鬼夜行。 从召唤师峡谷到嚎哭深渊,从王者到黑铁,英雄联盟里到处都回荡着鬼哭狼嚎的惨叫声——其中原因,包括但不限于秒杀、秒杀以及秒杀。 个中缘由,且听我细细道来。 在新赛季里,拳头整了一系列大刀阔斧的改动。包括但不限于把地图变得七扭八歪(这个改动其实更具博弈性)、删除死板的神话装备、实装一批新装备等等等等。 那时,大伙都庆祝着、欢呼着,都以为死板的出装套路是过去式了,一切都要向着多元化的方向发展了。 理论上来说,其实确实是这…

2024年1月17日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《无畏契约》添加了一把新的狙击枪——莽侠,有不少玩家觉得这把枪克制了“半甲狂徒”的套路,也有人觉得这把枪实在是过于破坏平衡了,就算打身体也有一百四十的伤害,两枪就可以秒杀一个全甲玩家。 对此设计师也是做出了回应,他们表示:“只要在找到一把枪能够实现的特定目标时,我们才会添加新武器,莽侠填补了鸟狙和大狙之前的空缺,是一个介于二者之间的武器,另外我们会持续关注这把枪,以防止它出现过强或者过弱的情况。”

2024年1月14日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《暗黑破坏神4》第三赛季将于1月23日上线,官方今日宣布新一期开发者直播将1月18日举行(北京时间为1月19日凌晨1点开启),届时将为大家揭晓第三赛季的玩法、赛季通行证、游戏体验更新等内容,另外还会分享全新天梯排行的相关情报。 本次开发者直播将由社区副总监Adam Fletcher、游戏设计经理 Daniel Tanguay、任务设计师Madeleine James、首席职业设计师 Adam Jackson四人参加,与往常一样,在直播最后会有开发团队的问答环节,玩家们提出问题由设计师解答。

2024年1月13日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,玩家发现沉寂许久的《战争机器6》有了新动作,其开发商The Coalition似乎已经开始进入冲刺阶段并大量招兵买马——共有包括关卡设计师,、副总监、环境美术师等8名新员工于最近加入工作室,其中也不乏在育碧、PlayStation有过工作经验的业界老兵。 而在去年年底,The Coalition工作室的设计师便发推暗示:See you in 2024 Gears fam。

2024年1月11日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据推主Idle Sloth报道,艺术总监Justin Dinges的领英资料显示,从2022年开始343就在着手《光环》新作的开发。另一方面,高级角色系统设计师Ian Slutz的领英资料显示,他们正在使用虚幻5引擎开发玩家系统和游戏素材。 此前有报道称,《光环》新作将与Certain Affinity工作室合作开发。Certain Affinity的创始人兼首席执行官Max Hoberman在接受采访时透露,工作室目前正在开发3个重大项目,其中最大的项目涉及其与343 Industries的持续合作,可能指的是传…

2024年1月9日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

根据开发商The Coalition关卡设计师Benjamin Huyghe暗示,《战争机器6》可能会在2024年公布。 Benjamin Huyghe近日在X上转发了The Coalition工作室的圣诞祝福贴文,并附上“2024年见”字样和#gearsfam标签,The Coalition工作室自2014年以来一直致力于《战争机器》系列的开发,所以Benjamin Huyghe的贴文很有可能暗示了《战争机器6》将在2024年公布。 距离《战争机器》系列上一款游戏《战争机器5》发售已经过去了四年时间,The Co…

2023年12月26日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《博德之门3》首席叙事设计师Lawrence Schick近日接受采访时表示,认为这款RPG游戏能够在未来几年里会继续有新的发现,包括来自开发者自己的发现。 Schick告诉《Inverse》说:“在未来的几年里,不会所有石头都会被翻开,因为这个游戏的大部分内容都是由一系列不太可能的变量组成的。”“由于游戏的构建方式、协同效应、层级和交互反应性,包括我们在内的人们都会发现一些东西,出现的东西能让我们大吃一惊。” 拉瑞安曾估计《博德之门3》拥有大约17000个不同的结局,这说明了玩家在进行对话和游戏选择时,可以获得多…

2023年12月22日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《博德之门3》是一款内容量超大的游戏,想要在一次通关中体验所有内容是不可能的。然而即便数次通关,你有可能也会在几年后再次打开游戏时发现一些新东西。游戏的首席叙事设计师 Lawrence Schick 预计,游戏玩家,甚至他们开发者自己,都将会在未来几年内继续有新的发现。 Schick 在接受 Inverse 采访时表示:“在几年内,并不是所有石头都会被翻开(所有秘密都会被发现)因为游戏中有太多东西是许多不同变量相互关联。” “人们,包括我们自己,都将会发现一些新东西,因为它构建的方式具有的协同作用、层次深度和交互反…

2023年12月22日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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