《星空》中库存菜单列表式的UI设计极为不便,被不少玩家吐槽难用。近日,一位玩家动手重新设计了游戏的UI,获得大量玩家点赞。 从其发布在Reddit的图片可以看出,该玩家将《星空》原来的菜单UI完全重制,把库存、任务、技能、飞船等选项集成在一个页面,通过手柄肩键来切换。库存变成网格设计,物品类别、数量显示也非常直观。右侧则是角色当前的装备、属性等信息。完全符合现代RPG游戏的操作逻辑,整体看起来十分舒服。 玩家们也都在称赞这个设计,并表示:希望陶德正在潜水,并看到这个帖子。(因为陶德曾表示自己是Reddit的长期潜水…

2023年9月6日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

B社高管Ashley Cheng和制作人陶德·霍华德近期接受了《纽约时报》的采访,当谈及“《星空》中很多星球都很无聊”的时候,他们表示这样的设计是有意为之的。 “广阔空间的意义在于让你感到自己的渺小,让你难以承受……并不是每个行星都是迪士尼世界……当宇航员登上月球是,那里什么也没有。” “如果有需要,我们可以制作一个有四个城市和四个星球的游戏,但是那样就没有探险家的感觉了。” 这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥…

2023年9月5日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

陶德·霍华德于9月1日向《星空》评测者们发出了一封信,信中他感慨颇深地分享了游戏的创作历程与心得,表示曾经害怕野心太大,使得《星空》永远不会推出。 以下信件原文: “我们十分幸运,能创造《上古卷轴》和《辐射》这些我们所爱的游戏系列。但我们仍无法动摇去创造只有在游戏中才能实现星系探索的这一想法,因此,我们开始创作我们25年来的首个新IP,也是最有野心的IP。 10多年前,我们在2013年制作了第一张《星空》概念图。最初的开发是于2015年底《辐射4》之后,由一个小团队开始的。构思、设计和构建我们梦想中的新技术……比我…

2023年9月2日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着《星空》发售日临近,陶德·霍华德向员工们发送了一份备忘录,并将其公之于众。备忘录的内容都很感人,不过陶德还是不失时机地让大家知道,他知道人们会用换区到新西兰的伎俩来提前玩这款游戏。 他表示:“在这一篇章即将结束之际,我们将它传递给你们。你们每个人都将收到这款游戏的抢先体验版,可以在9月1日(本周五)开始游戏,但由于全球同步的关系,你们实际上可以在周四晚上进行游戏(感谢新西兰!)。” 按照《星空》的发布时间,美国太平洋地区的玩家可以在8月31日下午5点玩到游戏,而英国的玩家则要等到9月1日凌晨1点。虽然PC端对此…

2023年8月31日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

昨日,我们曾报道一位国外玩家提前拿到《星空》的实体盘,并泄露了40多分钟的屏摄实机视频。这也在玩家群体中引发轰动。今日,该泄露者回应了此事。 他在视频中表示,“托德,无意冒犯,这是一款很棒的游戏。”对其一顿夸。目前,该泄露视频也已被删除。游戏距离发售仅剩两周(9月6日),请耐心等待,高级版可在9月1日抢先游玩。

2023年8月23日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

距离《星空》正式发售还有约两个月的时间,但显然已经有很多玩家等不及想要了解更多有关该作品的消息。很多开发者自然也希望能够解答玩家们提出的问题,但显然他们并不能,因为唯一能当中谈及相关消息的人是陶德·霍华德。 《星空》的高级设计总监Emil Pagliarulo甚至为此发布了推文来进行解释。 “我知道这不是粉丝们想从我这听到的,但我觉得我需要明确一点:除了陶德·霍华德本人之外,没有人有权公开谈论未发布的游戏信息。这是我们公关/营销/社区人员的工作。” 他继续表示称对于各位玩家期待《星空》感到荣幸,但没办法回答粉丝们的…

2023年7月15日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在之前令人印象深刻的Xbox展示会后,《星空》成为了玩家的热议话题。我们都已知晓目前该作主机版为30帧,也有不少玩家想了解这款游戏对SteamDeck的优化如何。 近日,陶德·霍华德接受了xCast节目采访,被问及这个问题时,他表示现在不想做出任何承诺,以后再谈这个问题。 不过他已确认《星空》有大字体模式,这可能意味着即使官方未针对掌机做优化,一些玩家也可以试着在掌机上运行,试试兼容性。

2023年6月25日 0条评论 43点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

贝塞斯达社总监陶德·霍华德最近参加了Kinda Funny Xcast播客节目,透露了更多有关《星空》的消息。 其中,星空还提到了Mod,据陶德所称,《星空》将会是Mod创作者的天堂。他表示,Mod和Mod创作者构成了贝塞斯达游戏工作室的DNA,贝塞斯达支持Mod制作,目标是创造一个让Mod创作者喜爱并为之工作的环境。 考虑到贝塞斯达此前的《上古卷轴》和《辐射》系列同样积极地支持MOD,因此毫不怀疑《星空》继承了同样的血脉。 在Mod的加持下,即便是很多原版游戏不能做到的事情,Mod创作者也会开发出来。 《星空》即…

2023年6月23日 0条评论 42点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

B社总监托德·霍华德近日接受了一档节目的采访,谈及‌《星空》中存在的浪漫关系。他透漏游戏的主要有4个恋情对象。 他说到:“四个主要的星座任务对应了四条完整的浪漫关系线。”换句话说,无论《星空》中有多少同伴,玩家只能与其中的四个人发生浪漫关系。 此外,陶德还简单讨论了同伴们的整体运作方式,玩家在《星空》中做出的抉择也会对同伴产生巨大影响,你的盟友可能不会在背后捅你一刀,但盟友的情绪会受到影响。

2023年6月23日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据VGC消息,贝塞斯达总监陶德·霍华德近日接受媒体的采访,阐述了游戏主机版锁30帧的决定。 当被问及工作室是否曾考虑过为了加入性能模式而削减功能时。陶德表示:“我们从未考虑过砍掉任何功能,反之,我们的重点在于提供这所有的功能。” 他补充说:“总结来说的话,我们团队想要在《星空》体现一致性。我们显然已经看到了其他游戏的性能模式,我们倾向于整体的一致性,游戏运行得很好。” “开发人员了解游戏的性能问题,但我们可以通过一些方式来游戏看起来很好,例如动态模糊以及游戏刷新速度对于控制器输入的反应。这些良好的游戏体验是很重要的…

2023年6月23日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

制作人陶德接受采访表示,虽然《星空》中1000多个星球的景观基本都是程序生成的,但游戏中仍有许多手工制作的内容。 “《星空》中的手工制作内容比我们做过的任何游戏都要多,光是对话就比《上古卷轴5:天际》和《辐射4》加起来还要多……随着我们深入到地点、艺术和一切,我们所做的比以往任何时候都多。” 有趣的是,陶德非常喜欢拿“对话”说事。在《辐射4》发布时,它也曾表示该游戏的对话比《辐射3》加《天际》还多。据了解《天际》有60000行对话,《辐射4》有111000行,那么《星空》的对话将超过171000万行,比2021年宣…

2023年6月17日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

长久以来,《星空》因其开放世界宇宙探索题材经常与《无人深空》《质量效应》等作相提并论。 据gamesradar消息,贝塞斯达总监陶德·霍华德近日接受了外媒采访,当被问及《星空》是否从《无人深空》《上古卷轴》或《辐射》等游戏中汲取灵感时,陶德则给出了意外的回复。 陶德指出比起上述游戏,《星空》反而更像R星的《荒野大镖客:救赎2》。他说:“好吧,很明显都是其他科幻类型的游戏。在《星空》中的地表游玩时,你可能感觉它和我们的《上古卷轴》《辐射》在某些特定机制上有相似之处。” 他继续补充说:“但不管你信不信,游戏会把你带入另…

2023年6月16日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在Xbox收购贝塞斯达时,《星空》原本定于比2022年11更早推出。 在Giant Bomb的直播中,Xbox的负责人菲尔·斯宾塞透露了一个关于《星空》的新细节。 “说实话,当收购结束时,这款游戏的发售日期比我们实际推出的日期要早得多,”斯宾塞说,并澄清它指的是2022年11月那个原定发售日,随后斯宾塞表示它和陶德以及开发团队谈了谈,表示想给他们更多“时间”来完成《星空》。 微软和ZeniMax之间的交易最初是在2020年9月宣布的。然而,这笔交易直到大约半年后的2021年3月才完成,这意味着截至两年多以前,《星空…

2023年6月12日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据IGN消息,《上古卷轴6》可能是陶德·霍华德制作的最后一款游戏。 52岁的陶德·霍华德在《星空》直面会前接受IGN采访时谈到了贝塞斯达工作室开发游戏的时间长度。 《星空》时贝塞斯达25年以来第一个新的IP,也是《辐射4》在2015年推出后第一个重大作品。 虽然贝塞斯达游戏工作室从那之后规模变得越来越大,设立了四个新工作室,并和多个合作伙伴签订了合同,但这种扩张并不一定会加快游戏的开发速度。陶德是这么认为的。 《上古卷轴6》在2018年公布了一个宣传片,陶德也确认他将会在《星空》之后发售,但发售时间还没有确定。 在…

2023年6月12日 0条评论 41点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

外媒Axios记者Stephen Totilo今日在推特表示:在Xbox发布会结束后的内部新闻发布会上,菲尔·斯宾塞携手Xbox大佬们公布了一些新的信息: 公司游戏收入是360世代的两倍;Xbox玩家比以往任何时候都多;今年的PC游戏收入预计能达到10亿美元!Xbox目前仍在和监管机构就“动视暴雪收购案”进行探讨,以求得到完美的解决方案。 随后,Xbox工作室老板 Matt Botty发言称游戏发布已经“走出了阴霾”,称24(或25)年仍有不少值得期待的大作,工作室目前的目标是每年推出至少四款大型游戏作品。 陶德则…

2023年6月12日 0条评论 40点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文