《星空》发布于七个月前,许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,有些人赞不绝口,有些人则持更矛盾的态度。但七个月的时间足以让人反思,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,它不够传统贝塞斯达。 霍华德在聊天中表示,许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验,那就是以某种方式探索世界,而《星空》没有给我这种体验。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。’” 虽然霍华德认为这“完全可以理解”,但他表…

2024年5月2日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,水晶动力官网公布了《古墓丽影》劳拉·克劳馥新设计形象原画。劳拉回归经典的蓝色背心和棕色短裤。 设计图放出后,玩家反应不一有玩家关注到了劳拉的某些部位经过了强化,现在似乎更加丰满,但也有人吐槽劳拉的脸有些棱角分明,像是男人的脸;玩家不禁吐槽道:还是怀念13年版本的嫩妹劳拉啊。

2024年2月15日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据卢卡斯影业发布的最新采访,《夺宝奇兵:古老之圈》游戏总监透露,游戏中“古老之圈”的想法最初是由陶德·霍华德提出。 游戏总监Jerk Gustafsson说道:“我们在Machine Games内部与陶德·霍华德合作开发了故事大纲,他长期以来一直有一个制作基于古老之圈故事的游戏的想法。” Gustafsson还解释了它背后的现实概念。 “古老之圈是将一个球体分成两半的任何一个圆。在地球上,最著名的显然是赤道。但它们可以存在于任何一点,在航空中,当你绘制航线时,它们被大量使用。事实证明,有一个非常真实而神秘的大圆,它…

2024年1月22日 0条评论 43点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今天的Xbox开发者直面会上,毫无疑问Machine Games的《夺宝奇兵:古老之圈》吸引了很多玩家的目光,毕竟哈里森·福特饰演的琼斯博士和德诺姆·艾略特饰演的布罗迪博士的登场,还是让系列粉丝兴奋的,而作为游戏执行制作人的陶德·霍华德更是称他已经为这款游戏花了十年心血,而作为开发商的Machine Games可能在用顺手idTech引擎开发游戏。 陶德称他一直想要制作一款夺宝奇兵改编游戏,所以在这十年的时间里一直在努力制作这款《夺宝奇兵:古老之圈》。自己一直在思考故事应该是什么样的,印第安纳·琼斯要进行什么样的冒…

2024年1月19日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在今晨举办的Xbox发布会上,MachineGames新作《夺宝奇兵:古老之圈》首个预告公开,而作为Xbox第一方工作室贝塞斯达游戏工作室担任总监和执行制作人,陶德也出面为《夺宝奇兵》新作站台。 陶德表示:“我一直都很想做一款《夺宝奇兵》游戏,我很早就设想了故事的发展和情节,包括印第安纳·琼斯正处于人生的哪个阶段。随着时间的流逝,我开始想世界上的哪个工作室最适合做这款游戏,最终我的答案是MachineGames,还记得我向卢卡斯影业提建议的时候我还有点紧张,毕竟这可是《夺宝奇兵》。” 还有很好玩的一点是,陶德还在其…

2024年1月19日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日B社总监Marc Tardif在领英发文称已离开工作室。Tardif表示很感激曾是B社其中一员,更感激能与其他人成为朋友。他的新冒险即将开始。 Marc Tardif表示:“我怀着无比悲伤和激动的心情宣布,今天是我在Bethesda担任总监的最后一天。16年前我们创办了Escalation Studios,后来被Zenimax收购加入Bethesda。很显然我们是达拉斯市历史最悠久的工作室。时间都去哪了?” “与Todd Howard、Ashley Cheng和B社其他领导共事是我职业生涯的一大亮点。我很感激能…

2023年12月18日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,陶德·霍华德在一档播客节目上表示,最初贝塞斯达在《星空》中研究了一个管理行星表面效果的系统,该系统能够提供更困难的挑战,但在游戏的后续开发过程中他们决定淡化这些困难的要素,以便让更多的玩家更容易上手。 陶德表示:“为了吸引更多的受众,并使穿越星际各个阶段变得更加容易,对行星的探索也有所淡化。” 很明显,这个原本探索系统的很多方面都保留了下来:即使是现在,在不同的星球上着陆也会根据星球的环境特征也会对玩家产生一些影响,但本来,这些影响可能会有着更多的后续发展,在原本的设想中,导致即使只是探索行星表面,也要面临更…

2023年10月2日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日陶德·霍华德(Todd Howard)参加Game Maker's Notebook播客,他透露《星空》星球生存原本很艰难,但后来他们削弱了极端环境设定,让惩罚不再严厉。 陶德表示:“环境损害会在星球和玩家装备上有所体现,玩家需通过穿不同的宇航服来获得不同的抵抗力,比如辐射和高温。这是个相当复杂的系统,惩罚性很强。” “我们的开发团队一直在努力调整这些让人感到痛苦的设定。这是一个玩家无法理解的复杂系统,最终我们削弱了它的影响。因为其更像是个麻烦的处理方式,而不是一个有趣的游戏机制。” 陶德补充说,他们故意把这个…

2023年9月28日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

虽然《星空》在游戏体验上并不是那么讨人喜欢,但是相比于贝塞斯达过去的游戏,游戏本身并没有那么多恼人的BUG。对此《星空》总监陶德·霍华德表示贝塞斯达采用了居家测试的新游戏测试方式,这种方式在《星空》的开发中获得巨大成功。 陶德·霍华德称在2022年底,他们团队就已经“基本完成”了《星空》,然后开发团队的大家就在家里测试游戏。在过去一年里一直都在玩这个版本的《星空》,不断地调整它、修复它。在家的时间里,他们能够更好的构建玩家游玩的条件,这样的环境下他们可以注意到平常工作环境下注意不到的问题。这对于《星空》最终呈现的效…

2023年9月27日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

制作人Todd Howard在近期的访谈节目中透露,《星空》中星球的生存难度原本十分高,但B社最终决定取消这些极端的“惩罚性”环境效果。 “环境损害会在星球和玩家的装备上有所体现,你要通过穿不同的宇航服来获得不同的抵抗力,无论是辐射还是高温。这是一个非常复杂的系统,实际上,它非常具有惩罚性。” “所以我们一直在努力,调整这些让玩家感到痛苦的设定——这是一个玩家无法理解的复杂系统,我们最终削弱了它的影响。” Todd表示,现在该系统存在的意义这是为了让玩家感受到不同的“风味”,而并不是让玩家坐牢,因为他认为“遭受痛苦…

2023年9月27日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

托德·霍华德透露,《星空》的战斗AI故意设计得“愚蠢”,以增强玩家的整体游戏体验。 在最近一期的《AIAS Game Maker’s Notebook Podcast》节目中,贝塞斯达的托德·霍华德讨论了《星空》的创作,涉及游戏开发过程的各个方面。但是,陶德在节目中讲到的一个特定部分让人有些诧异:团队有意让战斗AI“非常愚蠢”,以使玩家的游戏体验更加愉悦。 陶德首先讨论了设计太空战斗所固有的挑战,比较了如《超越光速》和《机甲战士》等游戏。他欣赏了《超越光速》的能源分配功能和老版《机甲战士》的更缓慢、更系统化的战斗节…

2023年9月27日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在接受《华盛顿邮报》的采访时,贝塞斯达创意总监陶德·霍华德表示,开发人员实际上有考虑过将《星空》中的地球制作成和《辐射》中的地球一样的废土风格。 “我们讨论过这个问题。”霍华德在采访中说道。但是,就像“数百个”其他想法一样,将《辐射》和《星空》以一种庞大的“贝塞斯达宇宙”的方式连接起来的想法最终并不能得到实现。 原因很容易理解。从叙事上讲,这是一个很难做到契合:《星空》的故事发生在2330年,也就是《辐射4》事件发生后的40年,当时人类还在第一次世界大战的放射性废墟中徘徊。并且《辐射》设定的黑暗讽刺社会仍然会与《S…

2023年9月13日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

▍快报导读: 鹰角新作《泡姆泡姆》曝光 《星空》创 B 社游戏首发纪录 微软将在 TGS 2023 举行特别直播 《师父(SiFu)》最终内容更新上线 圣莫妮卡工作室一编剧玩《星空》被骂 【传闻】任天堂在科隆展闭门展示 Switch 2 Eurogamer 报道,任天堂在今年的科隆游戏展秘密向开发者展示了 Switch 2,演示了《塞尔达传说:旷野之息》的画质强化版本,有着更好的帧数与分辨率,来体现 Switch 2 的硬件规格,但这并不意味着未来任天堂会发布高清复刻版的“野炊”。 VGC 跟进报道称,消息人士透露…

2023年9月9日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,陶德对《星空》的优化问题做出回应,表示他们已经进行优化,玩家应该升级下电脑了。玩家对此并不买账,国内外社区均对此大肆批判。 再结合先前的“觉得XSX帧数不高可以选择PC版”“舍弃PS5版能让我们更专注于Xbox版的制作”。不少玩家觉得陶德屡屡暴论的原因不是因为他不懂行,而只是单纯的傲慢罢了。

2023年9月8日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

陶德·霍华德在接受NPR采访时谈到了《星空》的游戏结局,并坦言其可能会引起争议。 “我确实认为游戏的结局可能有争议。我们提出了很多问题,但没有提供很多答案,因为我认为我们希望玩家自己得出答案。” 虽然陶德没有透露《星空》结局意味着什么,但很明显,一旦片尾字幕开始滚动,玩家的疑问也会随之产生。这并非陶德首次坦诚表达他的看法,上个月,他直言不确定每个人都会喜欢《星空》的探索方式,因为它和B社之前的游戏有很大不同。 《星空》现已正式发售,本作的背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。…

2023年9月7日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文