《最终幻想16》制作人高井宏(Hiroshi Takai)和吉田直树(Naoki Yoshida)近日在接受媒体采访的过程中透露了游戏中的部分内容,他们表示爱情是贯穿了整个游戏的主题,而玩家将会在不同的方向中感受到这一点。 吉田直树提到“把爱情作为武器或两人之间的真爱这样的事情,有兄弟之爱、家庭之爱,国家之爱。” 高井宏表示《最终幻想16》希德(Cid)和本尼迪克塔(Benedikta)之间就有浪漫故事发生,他们的爱情是复杂的。之后他还补充道,在本作故事和过场动画中,会有很多浪漫或爱情场景出现。 “...你可以看到…

2023年3月1日 0条评论 145点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》最近公布了许多的新消息,其中在媒体的预览视频中我们可以发现游戏在战斗和过场CG之间成功完成了无缝切换的效果,而为了完成这个效果,开发团队表示这归功于PS5的强大性能,包括它的内存和高速SSD。 制作人吉田直树对IGN解释道:“当你与Ifrit和Garuda战斗时,在后台,PS5正在加载下一个场景。它准备好了,我们就可以无缝地接入它。” 战斗总监铃木辽人进一步补充道:“你可以在这些漂亮的图形中实时呈现拳头、爪子和翅膀,并拥有所有这些不同的选择。但由于PS5的强大性能,我们可以在没有任何瑕疵的情况下无缝…

2023年3月1日 0条评论 74点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》目前已经确定游戏不是开放世界类型,近日开发商Square Enix在接受采访的过程中表示游戏是由各个不同大小的区域所组成的Valisthea (本作中的大陆)世界,玩家将会在这些区域中体验非线性的探索内容。 在与媒体举行的圆桌讨论会上,《最终幻想16》的总监高井宏解释说:世界是由多张地图构成的;有些小,有些大。在谈到更大规模的区域时,高井宏说:“我认为,我们有四个区域,大约两公里乘两公里。” 制作人吉田直树详细阐述了玩家导航和探索这些区域的方式,这些区域共同构成了整个游戏大陆。“在世界地图上,玩家可…

2023年3月1日 0条评论 75点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)曾经表示过游戏中的背景瓦利西亚大陆是基于中世纪欧洲设计的,这会对角色的多样性造成一定的影响,也就是说游戏中将不会出现黑人或者有色人种,这让很多媒体和玩家感到不满,但是他的态度很坚定。 吉田直树:“我想说的是,我们对世界各地文化和价值体系进行了大量研究和调查,创造了瓦利西亚世界和《最终幻想16》故事。我们以极其尊重的态度将那些价值体系融合到这个广阔的幻想世界中,我希望大家能亲身体验下《最终幻想16》,看看游戏中包含的各种不同价值观。” 吉田直树还表示每个人对…

2023年3月1日 0条评论 74点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》官方史克威尔最开始于2020年公开了游戏的PC预告片来暗示游戏将会登陆PC平台,但是在这之后就没有一点关于PC平台的事情了,而今天,SE终于确认了游戏将会上线PC平台,不过这需要一段时间等待。 吉田表示,PC版《最终幻想16》不会很快问世,虽然游戏在PS5平台的独占时间为6个月,但PC版不可能在6个月内准备就绪。“首先,《最终幻想16》是一款PS5平台独占6个月的游戏,但这和6个月推出PC版完全是两码事。我明确指出,《最终幻想16》不会在登陆PS56个月后发售。” 此外,他还表示:“因为我们花了大量…

2023年3月1日 0条评论 82点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》近日有关游戏的众多信息被透露,其中也包括了游戏中的一部分实机画面,这段画面中包含了游戏的场景和过程动画,图形模式等信息,而史克威尔官方也透露了有关游戏的难度设计信息。 根据制作人吉田直树的说法,《最终幻想16》不会有多个难度选项。正如之前所证实的,游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,这两种模式都可以通过装备游戏内道具实现,称之为“适时配件”。 “对于那些准备好体验动作部分的玩家,我们推荐所谓的‘侧重动作’模式。对于那些想专注于剧情的人,我们有‘侧重剧情’模式。”吉田表示。“不过这里有什…

2023年3月1日 0条评论 72点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》作为史艾的经典RPG新作目前已经公布了下次,而在消息公布之后也顺利登顶了日本亚马逊新一周游戏预约排行榜的榜首位置,在它之下的是任天堂神作续篇《塞尔达传说:王国之泪》,具体的信息一起来看看吧! ·《最终幻想16》的战斗看起来非常像《鬼泣》,这并不是没有理由,实际上《最终幻想16》的战斗设计师就是前《鬼泣5》的战斗设计师Ryota Suzuki,他曾在Capcom任职,担任了《龙之信条》《鬼泣5》《漫威大战卡普空2》的设计师。 《最终幻想16》将于2023年6月22日登陆PS5平台。独占期过后,可能会登…

2023年2月28日 0条评论 78点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日SE官方宣布将会参加今年的PAXEast展会,为玩家带来《最终幻想14》以及《最终幻想16》的最新消息,《最终幻想14》座谈会将会在3月25日凌晨2点举行,《最终幻想16》座谈会将于3月26日凌晨3点举行,游戏制作人吉田直树与本地化总监令狐孤寂将会出席这些活动为玩家讲解。 此前有传闻称:“《最终幻想16》新预告将于不久发布”,或许会在本次参展期间内公布《最终幻想16》最新预告片,《最终幻想16》将于2023年6月22日发售,登陆PS5,支持繁体中文和简体中文字幕,语音提供日语和英语语音。

2023年2月28日 0条评论 84点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》作为受到众多玩家期待的游戏,也是在最近在逐渐的公开一些信息,虽然游戏目前透露的消息并不多,但是根据网传的消息,该作将会很快公布游戏的新预告,具体的信息让我们一起来看看吧! 据Reddit论坛的一则帖子表示,《最终幻想16》的预告片将很快公布,而根据《最终幻想16》的发售期来看,这种说法很有依据。此外,还有迹象表明SE将在东京举办游戏展览会。此外,YouTuber SkillUp最近在推特上证实他目前在东京正在从事一些有关的工作,而VGC的Andy Robinson也在推文上表示《最终幻想16》预告片…

2023年2月27日 0条评论 62点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》出品人吉田直树、监督高井宏与前广和丰在近日接受媒体采访的过程中透露了一部分关于游戏玩法的信息,根据他们的表述,游戏的战斗和能力系统是受到了前作《最终幻想5》的启发,在此之上做出了改进。 开发人员表示,他们并不想制作一款简单的ARPG,而是想做一款好玩的游戏。前广和丰表示,《最终幻想5》的能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感。高井宏将《最终幻想16》的蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较。人们想起《最终幻想5》的时候,会第一时间想起这款游戏的职业系统,将不同的职业被动和技能完美搭配之后…

2023年2月26日 0条评论 86点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据@JoshDeveson消息,《最终幻想16》的PS5试玩Demo将会在3月11日至12日的2023游戏博览会上提供。 而据此前吉田直树接受日媒采访的消息,《最终幻想16》也将会在6月22日发售前三个月左右公布新消息,也就是下个月左右。 如果游戏的Demo将在2023游戏博览会上提供,或许我们也可以期待Demo将会在未来上线PS5。 《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立…

2023年2月26日 0条评论 63点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

伴随《暗黑破坏神4》在今年的发售,暴雪已推出大天使伊纳瑞斯的雕像收藏,预订价高达1100美元(约合人民币7582元),是他的CP,去年推出的莉莉丝雕像价格的2倍,这个价位已经能配一台不错的游戏PC。 伊纳瑞斯被称为“蒙面先知”,一位叛逆的大天使,他和莉莉丝一起创建了庇护所。尽管未在暗黑系列的正片亮相,但他在剧情小说中占据重要位置,暗黑3中有很多他的日志。到暗黑4,伊纳瑞斯在预告片中占据C位,剧情发展可能围绕他和莉莉丝的故事展开。 伊纳瑞斯的雕像高26英寸,重19磅(相当于4个4090显卡重) ,由80%的树脂和20…

2023年2月22日 0条评论 84点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《白夜极光》官方回应疑似AI绘图事件 昨日,一位《白夜极光》画师在其个人社交平台发布了一张游戏内过场图。网友发现图上存在的人体结构错误,疑似因AI辅助作画导致。随后,该事件引发巨大争议,并波及到许多无辜画师。 今日,开发组巡回犬工作室发文向玩家致歉,表示该图是合作伙伴委托组外画师绘制的海外宣传图,没有用于游戏版本的计划,且承诺未来也不会在游戏中和其他任何宣传物料中使用AI作图。 至于图片是否为AI绘制,全文未做说明 上海警方联动《明日方舟》,发布安全教育宣传短片 今日,上海警方和《明日方舟》展开联动,在官方微博发布…

2023年2月17日 0条评论 70点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

本期给大家带来的是最终幻想14忍者输出技巧,玩家给我们讲解忍者输出的差距——结印的速度和补BUFF的时机选择,让你学会忍者的正确“姿势”,一起来看看吧! 玩家提供的数据:我的灵巧582,暴击511,信念346,急速396,武器+4,裸状态木桩打空所有TP能稳定在500-510,大概5分钟没图。 其实忍者输出手法基本是一样的,我觉得主要差距应该是在结印速度,补buff、debuff、dot选择的时机: 1、结印的速度:这个跟网络延时有关,个人认为也跟按印的节奏有关 2、打的时候思路要清晰,我刚开始用忍者打本的时候感觉…

2023年2月16日 0条评论 69点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

最终幻想14游戏中的各种职业的都是怎么样的呢?里面的职业主要分为三大类:近战输出、远程物理输出、远程法术输出,大家对这些职业应该还不太了解吧,不过在进入游戏之后是必须要选择一个职业来玩的,为了方便大家去选择,小编就在下文中为玩家们详细的介绍一下全部职业的强度属性吧。   《最终幻想14》各职业强度特点解析   近战输出职业:   近战职业顾名思义就是贴着BOSS打的职业,特点是身位。近战的关键输出技能都带身位判定,例如背后或者侧面身位。玩家需要不断改变身位来追求输出利益最大化。   因此,如何在各种机制中抠出输出机…

2023年2月16日 0条评论 73点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文