《最终幻想16》制片人吉田直树近日在接受Game Informer采访时谈到了本作脱离回合制战斗的决定。吉田解释说:“虽然很多老粉已经习惯了《最终幻想》过去的内容,但很多年轻玩家从未玩过《最终幻想》游戏。他们是玩第一人称射击游戏长大的,是玩《GTA》这样的游戏长大的,在这些游戏里,你按下一个按钮,就会收获即刻反馈。” 不过在这篇来自TheGamer的文章中作者也表示,问题的根源在于成本。每代《最终幻想》的制作成本都不断增加,这导致Square Enix不得不冒险做出改变来吸引新玩家,以确保它的下一部高预算作品能够实…