FromSoftware此前表示《艾尔登法环:黄金树之影》是其有史以来最大的资料片,尽管这意味着该DLC有着海量新内容,比如超过10个新Boss,一张比本体游戏的Limgrave地区还大的新地图,但结局方面我们应该有何期待? 根据导演宫崎英高,“黄金树之影”依旧有多个结局,但不会像本体游戏那么多(《艾尔登法环》本体游戏有多达6个可能的结局),虽然玩家在资料片中仍然需要面对一些选择。 此外,宫崎英高还重申,“黄金树之影”和本体游戏的剧情不会互相影响。 《艾尔登法环:黄金树之影》6月21日发售,登陆PC,PS5,PS4…

2024年5月6日 0条评论 9点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

宫崎英高透露虽然“黄金树之影”将是《艾尔登法环》唯一DLC,但《艾尔登法环》推出续作的可能性还是有的。 不像FromSoftware之前的游戏那样一般都是获得两个DLC,宫崎英高重申“黄金树之影”将是《艾尔登法环》第一个同时也是最后一个DLC。这主要是因为《艾尔登法环》是他们仅有的传统开放世界游戏。 他解释说:“与其将其分成多个小块,倒不如简单地将其汇聚成一个大的来得更好。如果我们售卖分开的DLC,那么探索自由度和冒险感就会降低。 然而,这并不是意味着我们再也看不到更多《艾尔登法环》游戏了。“黄金树之影”是第一个同…

2024年5月3日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  伴随着《艾尔登法环》获得千万级别的销量,并斩获当年的TGA年度最佳游戏奖项,魂系游戏这个原先偏小众的玩法类型,真正成为了主流。销量、口碑双丰收,《艾尔登法环》也在整个游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。同时还有很多后来者,学习这种模式和玩法。   单单在2023年,就出现过多款魂Like游戏。像是《匹诺曹》、《堕落之主》等作品,都取得了百万级别的销量。然而玩家们对于魂Like的具体定义,却一直存在争议,很多时候甚至能演变为网络上的骂战。   一般玩家对于魂Like游戏最直观的感受就是难度高,要求玩家具备很高的操作技巧…

2024年4月26日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今天是《黑暗之魂3》发售8周年纪念日。8年前的今天(2016年3月24日),这款由From Software制作的动作角色扮演游戏正式在日本发售,登陆PS4和XboxOne平台。 本作在M站收获89分,共收录70家媒体评价,68好评1中评0差评。 《黑暗之魂3》是《黑暗之魂》的正统系列作品,由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然贯彻了其标志性的高难度,玩家在本作中将会操作探索更广阔的世界,与名为“薪王”的boss们战斗。此外游戏也加强了整体的气氛表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来…

2024年3月24日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今天是《只狼:影逝二度》发售五周年纪念日,本作于2019年3月22日正式登陆了PS4、Xbox One和PC平台。 自发售以来,《只狼:影逝二度》全球累积销量已超过1000万套。荣誉方面,本作曾在2019年获得了TGA五项提名,并拿下了年度游戏和最佳动作冒险游戏两个奖项。 总监宫崎英高领导了《只狼:影逝二度》的开发工作,游戏深受天诛系列启发,宫崎英高曾表示想为游戏的战斗营造出“两剑磕碰”的感觉,因此试图塑造主角成为积极寻找使出致命一击机会的战士。游戏发售后获得了广泛的好评,其中各具特色的BOSS给粉丝们留下了深刻的…

2024年3月22日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《血源》PS5重制,《血源》上PC!《血源》的消息近年来总是存在于无尽的传闻中,一切是那么地遥远。为了让这一不可能变成可能,甚至有玩家自制(伪造)了《血源》的Steam页面。 页面发售日列为2024年,开发商为QLOC,但发行商并不是SIE,竟然是FromSoftware,有点走心了…… 也有网友表示:《血源》你不是一个人!还有《荒野大镖客:救赎》在陪着你 此前有外媒采访了宫崎英高,询问《血源》重制版是否存在,但他回避了这个问题。宫崎英高说:“很遗憾,我不能具体谈论《血源》。《血源》IP不在FromSoftware…

2024年3月18日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环》DLC黄金树幽影将于6月21日正式上线,宫崎英高曾表示这是迄今为止规模最大的DLC。最近的消息显示,其难度应该也会上升不少。 知名博主Lance McDonald表示,万代南梦宫的员工称他们的DLC面向经验丰富的玩家,为新玩家增加难度。他们说的是FS社DLC的总体情况,显然《艾尔登法环》DLC也会是这样的趋势。 点击进入地图

2024年3月8日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《黄金树幽影》官宣,宫崎英高也接受IGN采访,期间谈及了《血源》续作的可能性。 宫崎英高表示:“很遗憾,我在其他采访中也说过,我不便具体谈论《血源》。在FromSoftware的我们并不拥有这个IP。就我个人而言,这是一个伟大的项目,我对这款游戏有很多美好的回忆,但我们不能随意谈论它。对此我感到非常抱歉。” 《血源》的境遇与当初的《恶魔之魂》类似,其IP所有权同样握在索尼手中,FromSoftware无权开发续作,不过这也催生了后来的《黑暗之魂》系列。

2024年2月28日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据Gamesradar报道,《艾尔登法环》制作人宫崎英高希望制作更多老头环这种大型游戏,“如果允许的话,我想尝试一下”。 在接受采访时,他被问及是否仍想制作《艾尔登法环》规模的游戏,宫崎英高肯定地说:“是的,我愿意。我不能说这是否是我可以立即完成的事情,但如果允许的话,我想尝试一下。” “工作人员和每个人可能都有同样的想法,我们希望利用我们在《艾尔登法环》中获得的经验,但更重要的是,创造宏大的世界和冒险是非常有趣的,他继续说道。 “这让我很兴奋。” 他最近也证实“目前没有任何为《艾尔登法环》制作第二个DLC或续作的…

2024年2月28日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在接受Fami通采访时,宫崎英高表示《艾尔登法环》DLC除了正常的基于符文的升级系统之外,还将添加“攻击力”属性,类似《只狼》中的设定。 这应该会让玩家在已有的属性之上造成更高的伤害,宫崎英高表示,添加该系统是为了复制玩家在本体中打Boss之前,探索和升级的自由度。这会让玩家即使是在高等级范围内,也能更容易体验到这一点。 不过,宫崎英高也补充说,玩家也可以基本忽略它,并在较低的等级范围内进行挑战。 点击进入地图

2024年2月27日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

尽管《艾尔登法环》已经发售了两年时间,但游戏的制作人宫崎英高表示,游戏本体中仍然有秘密尚未被发现。然而,资深的魂系玩家似乎认为,找到他所指的东西将是一项极其困难的任务,甚至是不可能完成的。 YouTuber Zullie The Witch指出:“我觉得像宫崎英高所说的‘《艾尔登法环》中有秘密没有被人发现’这样的话有些耸人听闻了,它的宣传就像是我们都错过了一件特定的大事,但它读起来更像是有很多小事我们没办法全部找到。” “显然,想象着踏上一场宏伟的寻宝之旅,并找到《艾尔登法环》最后的秘密会更令人兴奋,但我想不到有任…

2024年2月27日 0条评论 7点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

有些粉丝认为《黑暗之魂2》并非由宫崎英高执导,其或许不算是正宗的“魂”系列作品,而这也在网上引起了争论。 近日宫崎英高接受外媒IGN采访,谈及他对《黑暗之魂2》的看法。他对这款游戏非常自豪,并认为其影响了From Software之后的许多项目。 宫崎英高表示:“我个人认为,《黑暗之魂2》是非常伟大的项目,它给我提供了很多想法。而这些想法也会继续推进,并继承到后续该系列的其余部分。即使是《黑暗之魂2》的批评者也不得不承认,《黑暗之魂2》的很多基因可以从《只狼》《艾尔登法环》等游戏中找到。作为《黑暗之魂2》的忠实捍卫…

2024年2月25日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

FromSoftware工作室的宫崎英高否认了《艾尔登法环2》正在开发的消息。事实上,FromSoftware目前并没有制作续集的计划,但也没有完全排除这种可能性。 由万代南梦宫娱乐发行的《艾尔登法环》是FromSoftware至今为止最成功的游戏,在口碑和销量上都取得了巨大的成功。 如果可能有《艾尔登法环2》,那么该作可能不是万代发行 在接受IGN采访时,宫崎英高表示FS社想要为续作留下可能性,但目前还不能保证将来会开发。 他说:“我们不想说目前就是《艾尔登法环》传奇的终结,我觉得我们在《黑暗之魂3》的最后也讲过…

2024年2月24日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

一直以来,对于《黑暗之魂》系列来说,《黑暗之魂2》似乎是一个弱项,因为这部游戏并非是由宫崎英高领导制作的,这也导致了许多创意决策与《黑暗之魂》的本质格格不入。 而在接受IGN采访时,宫崎英高被问及《黑暗之魂2》和《艾尔登法环》的关系,后者与之共享一种开放式设计方法。事实证明,宫崎英高认为,《黑暗之魂2》影响了之后的许多FromSoft项目。 “我个人认为《黑暗之魂2》实际上是我们的一个非常好的项目,”宫崎说,“我认为如果没有它,我们不会有许多后续系列的联系和想法。我认为这一点是毋庸置疑的。即使是《黑暗之魂2》的批评…

2024年2月24日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在最近接受 IGN 的采访中,除了讨论《艾尔登法环:黄金树之影》DLC 和对《血源诅咒》和《黑暗之魂2》重制版表示无法做出承诺外,宫崎英高还讨论了《艾尔登法环》原版游戏中存在的诸多秘密。 他讨论了 FromSoftware 对构建自己风格的开放世界的原则,特别是没有该类型游戏内常见的给玩家过多的提示和帮助。他说道:“我想强调的是,我们的目标并不是制作传统意义上的开放世界游戏。我们的初衷并不是要创造一款困难的游戏。我们的初衷是创造一款具有挑战性的游戏。为了实现这一目标,我们(的世界)需要存在威胁和危险,并且需要有未知…

2024年2月24日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文