如何评价原神美术(如何评价花了7亿rmb的大制作《原神》)

2023年2月8日 63点热度 0人点赞 0条评论

如何评价花了7亿rmb的大制作《原神》?

首先本人没有玩过。个人看了十几个小时直播。属于一个云玩家发表一下观点。首先他的美术画风建模属于上流水平然后他的游戏元素玩儿吧很有特色。但是它的游戏乐趣先不如足,虽然又拥有爽快的打击感,但是没有乐趣就等于没有灵魂。虽然它是一个开放世界,探索游戏有抽卡系统。但是它的主线已经变了。不应该让抽卡变为核心。而是是应该让世界的探索变为玩家想要做的事儿。这就改变了游戏设计的初衷。游戏的初衷应该是使玩家快乐,而不是使游戏厂商快乐。相同道理,如果游戏厂家快乐,这会是玩家对这个游戏感到麻木无味。越来越多玩家脱坑。就比如原先的穿越火线,自打出了英雄级武器慢慢儿使老玩家流逝。现在无论出多少活动都挽回不了以前的老玩家。我不希望原神变成一款要氪金才能玩下去的游戏。然后我说几个缺点他这个操作布局虽然不舒服,建议出那个自定义布局。然后是游戏寿命。你开始玩儿挺好玩儿,慢慢觉得这个游戏没有新鲜感和兴奋感。其实为了冒钱攒进去收集宝箱。所以我建议更改一下游戏机制什么的。还有就是游戏剧情也太少。

同样是美术风格神似《塞尔达传说》,为何只有《原神》被骂抄袭?

塞尔达的玩法,尼尔的动作,鬼泣的技能。可以看这个up主视频了解一下。

如何评价原神美术(如何评价花了7亿rmb的大制作《原神》)-悟饭游戏厅

手游原神怎么样?

任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力。《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。《原神手游》评测:历经三测玩家体验感悟但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。

原神作品?

我们先说一下原神大家最熟悉的作品《原魔》,似乎从原神开服之后开始,就有了原魔这个梗,它以神字为基础,是一个与原神相反的恶搞作品。刚开始大家都是以图文的形式吹嘘,但慢慢地看就有了恶搞视频,原神成功完全不在于游戏性,它在于二次元的美术风格。

同样是模仿塞尔达,为什么米哈游的原神被骂抄袭而育碧的渡神纪却一片叫好?

如果是看过两个游戏的PV介绍都不会认为育碧的《渡神纪》是在抄袭塞尔达,可以明显的看出二者是在美术风格上面很接近。但是《原神》的新PV放出之所以被所有人讨伐,正是在于他几乎原样的抄袭了荒野之息的PV,分镜和运镜一个不拉,但是他能否达到荒野之息的那个程度大家心里都是有数的:开局都是男主被唤醒,并且都是被女主的声音唤醒。画面转到大远景,两个镜头是相连的。男主在高处建筑物上,镜头拉远景攀爬系统和游泳系统滑翔伞系统四英杰,四神兽以及原神的风魔龙和四守护风魔龙和灾厄加农同样的角度,同样的射箭以及引爆方式男主和守护者对抗点燃草地会有上升气流看了这么多真的还敢说《原神》这个游戏只是借鉴了塞尔达吗?仅从PV来看,部分云镜加上背景和人物设施以及各种运动系统基本上都是和塞尔达一样的。渡神纪渡神纪作为育碧刚发布PV的一款游戏,除了美术风格来看是和塞尔达很相似的之外,其他的不论是现在所放出来的战斗系统以及其他方面都还没有找到相似点。所以并不能说《渡神纪》是模仿了塞尔达,如果后面放出新版预告是和塞尔达同样的战斗系统,同样的攀爬以及游泳模式等等,那我就是打脸我也认了。罗夏以为其实如果真的《原神》可以做到塞尔达的五成基本上就是国内游戏的拔尖存在了,但是可惜它并不能,所以这个PV放出来更多的是一种碰瓷营销而已,我们讨厌的不是他照着抄,讨厌的是他就算照着抄也依旧不好玩。

游戏《原神》的宵宫争议是否很大?是否意味着米哈游角色设计的又一次翻车?

没翻车,而是各种方面权衡的必然选择。首先要知道米哈游根本不是大厂,在崩坏出3撑场面前也曾一度面临倒闭,艰难度日。原神的全球性成功完全出乎mhy自己的意料,全公司真的应该给美术设计磕头。那么就产生了一个问题,就是公司生产力准备不足。快一年过去了,内容更新也变快了,目前这个产能够了吗?完全不够。且不论出完了7国和附属高难度区域才算游戏地图完整。就论玩法,现在大家应该已经逐渐发现,新出的角色在机制上远不如开服角色。开服角色在机制上有一个重样的吗?现在你给我讲讲优菈、万叶、神里、宵宫,谁的技能机制是全新的?基本就是换皮,特效重组小改,倍率上调,但是运作机制毫无新意。为什么早柚让人兴奋?因为滚地是个新机制。蒙德的角色和怪物设计可以封神,你可以灭火棍丘丘人的火让他挠头,你可以用相克的属性破深渊法师的盾。再看看稻妻,怪物除了厚实的血条啥可交互性都没有,你能分得清其实稻妻有好几种人形怪吗?我反正只觉得就是一帮乱窜的血条。更别提现在草元素还没影,整个元素反应机制很单调,根本“不好玩”,两个孤儿属性,就四个属性能互相反应,而雷系的3个反应还很废。真的是策划想不出来怎么设计地图、技能、怪物、反应机制吗?我相信一个普通玩家都能产生大量实用的点子,mhy策划根本不傻。白术、瑶瑶都准备好几个版本了,问题是研发根本没那个产能。产能问题不解决,游戏要死在7国全出之前,那估计蛰伏几年出原神2也没人会去玩了。但扩大产能需要大量真金白银,尤其是要跟某大厂竞争。原神给出的答案非常简单,拉大角色0命与满命满专武的差距,这样氪佬必氪,也吸引一些低氪玩家加大投入。但保证0命能通关,也算对得起普通玩家,只是你想要炫耀战绩就必须得氪,原神没出排行榜已经很良心了。通过卖一两个角色命座和专武赚来的钱,扩大产能,以丰富剧情、地图、游戏机制来回报玩家。这就是原神制作团队做出的取舍。毕竟一两个角色0命残废玩家可以不抽,整个游戏不好玩你还会继续留下来吗?我抽了宵宫,跟号称最弱五星c刻晴一起,拿着四星武器打过了12-3,虽然没满星,但我对强度挺满足了,等我把人物都升到90,双暴提高,满星不是很难。与其让mhy加强某个角色,我更期望原神把游戏机制做好,别天天让数值策划跟玩家对线了。

原神官方画师是谁?

原神官方画师CiCi,原名张庆华,《原神》高级美术总监,也是米哈游“六老”之一

打原神是什么游戏?

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG类型的游戏。属于一款开放世界冒险游戏,开放世界在一片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水火、冰、草、岩七大元素构成,拥有神之眼的角色能引导元素之力用于战斗和探险。《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。

《原神》以目前的品质,能达到“塞尔达”系列哪作的水平?

黑原神是目前互联网政治正确,游戏媒体敢说他好就是不专业、拿钱了,游戏玩家敢说他好就是米卫兵、米孝子。作为两个游戏都玩过的,夹在中间就很难做人。但是经过谨慎思考,还是得这样评价:从技术角度原神完爆塞尔达,从娱乐角度塞尔达完爆原神。1,画面等角度原神水准是很高的,无论是人物还是场景,最终呈现的美术效果都是目前3D二次元风最优良之一。有些人可能会说塞尔达画面也很好呀只是风格不同云云,残酷的现实是塞尔达的画面和原神的差距绝不仅仅是风格不同,是几乎全方位被吊打。从模型精度、画面渲染等多个角度来看,灰蒙蒙的塞尔达都没有什么可比性(虽然原神也有偷懒水果贴图)。2,系统设计等角度塞尔达的巧妙性是原神达不到的,主要表现在解谜上,塞尔达的难度和机关设计的精巧都有相当的高度,部分解谜甚至引入了陀螺仪利用(虽然大多数陀螺仪关卡体验令人发疯),部分解谜还制作了巨型迷宫(例如拿蛮子套的三个迷宫)。在这方面原神明显非常拘谨,虽然原神的引擎和基础决定,解谜设计的天花板也很高,但是明显考虑受众的不同没有进行更深层次的设计。3,可玩性上,塞尔达如果不看攻略还是可以支撑上百小时的游戏时间的,但实质上当你拔出大师剑穿上蛮子套的时候,接下来的游戏主要就只剩下全解谜和全收集了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说其实无聊痛苦。原神在你等级30多级、剧情基本推完以后,接下来的游戏主要就只剩下刷素材刷狗粮刷遗物攒原石碰运气了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说也无聊痛苦。4,这两游戏其实不是一种游戏,塞尔达是随身单机游戏,你买来后就提供完整体验,能让你玩上百甚至几百小时。原神是崩坏3换皮并且送了你一个开放世界单机游戏,你如果当单机玩,目前不氪金也是有较完整的体验的,但是你追求喜欢的角色和武器的话,不氪金是难得到的。

如何看待《原神》制作组发布的致玩家的一封信?

《原神》它固然抄袭了荒野之息的美术风格和玩法创意,但其实它有一万种方法规避抄袭风险,或者说让它自己看起来不那么像抄袭。能够确定它本质上是在碰瓷的重要证据有两个。其中最重要的一个就是这一切事件的源头:pv抄袭。这个pv除了让大家知道这个游戏对标塞尔达之外,对游戏本质内容的提高没有任何帮助。就算你像素级别重做一个荒野之息,也完全可以做出一个不一样的pv。如果连分镜和动作都要照搬的话,就相当于广而告之“快来看啊!我抄了神作塞尔达!”从这个时刻开始,就标志着这场营销活动本质上就是以自己的抄袭行为作为核心卖点的,后续的种种操作,自然也都是基于此基础之上的。再来就是UI抄袭,尤其是那个道具界面。塞尔达的UI其实并不十分出色,物品存多的时候比较混乱,更是完全不适合在手游当中使用。而且就像它现在公告里说的,原神“借鉴”很多开放世界作品,那随便去抄一个别的游戏的UI,或者抄一个塞尔达前作的UI,都是完全可以的。UI界面是最容易抄袭,但抄袭的结果对游戏本质内容的提升是最没有意义的。如果在UI界面都原封不动地照搬的话,那更证明了这场碰瓷营销的本质。这场事件碰瓷营销闹得这么沸沸扬扬,之所以还这么硬着头皮做下去,是因为该游戏的目标人群一早就已经明确了,根本就不是玩主机游戏,玩任天堂游戏的核心玩家,而是那些听说过荒野之息,但永远也不会购买主机的手游玩家。你们骂的再凶,吹塞尔达如何如何好,这些玩家也永远不会购买一台switch的。他们能接触到这个举世无双的神作的唯一途径,就是游玩这一款山寨作品。“反正你们玩不到塞尔达,我TM是抄得最像的,快来玩我!”大概就是这个意思。所以这封“信”,本质上也就是这场碰瓷营销的后续延伸。我们就是抄了,我们还要抄更多。我甚至可以想象得到后面还会有多少骚操作,比如邀请游戏UP主在原神里还原塞尔达荒野之息剧情,在微博上散布在原神里利用奇妙的物理互动速通关卡之类的。一个一个来,不要急,都等得到的。最关键的问题是,这场营销注定会成功,因为这个目标人群已经被既往的历史经验证实存在,并且还有一个可观的数量级,甚至创造的流水能够超过那些主机游戏的利润的。第五人格、大家来捉妖、以及各种宝可梦山寨游戏,无数次的经验都证明了这一点。这才是这整个事件最可悲的,我们最无能为力的地方啊!

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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