中级进阶教程 太阳帝国的原罪三合一

2023年1月26日 48点热度 0人点赞 0条评论

全文目录:

1、太阳帝国原罪三合一——1V3模式打法

2、太阳帝国的原罪三合一——TEC火箭研究一览

3、太阳帝国的原罪三合一——TEC实验设计一览

一、太阳帝国的原罪三合一——1V3模式打法

  核心思想就是初期守住,中期种田,后期虐。

  主要谈谈初期怎么守,怎么种田和虐电脑我想大家都比我有心得

  选的是T族,第一艘建议出航母,伤害输出高,如果担心爆掉那就出战舰吧,皮厚点。

  初期虽然一艘主力舰也能打野兵,但建议还是配上5~10只轻型护卫舰,加快速度抢地盘,也不宜多,多了影响发展速度,同时派两艘侦察你的邻近星球,科技只研究民用科技和后勤,民用科技只研究+钱和矿的,另外就是冰球火球殖民。一旦发现敌人能打劫就打劫,打不成就退守你的星球,千万别被电脑打劫了 一旦遭遇了敌人不管民用科技研究了多少马上停止研究民用科技,开始研究军用科技的维修平台和标枪导弹舰,前线赶紧造高斯防御平台和船厂,另外升级前线星球的防御设施,升级防御设施不仅仅是可以建造更多的防御,最重要的是用来建造的工程舰数量会增加,建议至少升两级。之所以不推荐机库是因为机库造价贵,有造机库的钱可以造两个高斯,另外出飞机速度慢,等平台造好了才能造飞机,对付歼星舰不如高斯平台。初期舰队以导弹舰为主,轻型护卫舰为辅(当炮灰 ),不要着急出第二艘主力舰。在势均力敌的情况下应该先打敌人主力舰,除非敌人占了非常大的优势,不燃只要主力舰爆了通常都会撤退,如果是敌人集中火力轰你的主力舰也不用着急,稍微操作一下你的主力舰,让它绕你的星球跑两圈,暂时脱离敌方射程,然后靠维修平台修理,维修平台关系到己方主力舰的存活,非常重要,一定要造,也不用多,1~2个就行,高斯平台边打边建新的。困难电脑有个弱点,就是虽然他们懂得协作进攻,但他们不会派援军增援战斗,所以只要保证每次的歼星舰能第一时间消灭,再优先消灭主力舰,剩下的就不对行星构成威胁,用防御平台和造出来的舰船慢慢消耗就是,只要保证我方主力舰不死就不难顶住敌人的进攻。当然初期可能会面临多面同时受敌的情况,建议主力部队专门用来消灭歼星舰和主力舰,剩下的交给防御平台慢慢磨,科技升级方向直接奔重巡和防空舰。

  初期顶住中期就是远征和防骚扰,攒够一家敌人的1倍半兵力基本上就可以清场了,但记得家里一定要留一支部队用来防御电脑骚扰,困难电脑尤其喜欢跟你捉迷藏,你如果倾巢出动,电脑主力不会和你决战,会不停地跑,但另外两家就会耗不客气地把你清了。所以还是建议稳扎稳打,占一个星球立刻建造3个高斯平台和一个机库用来防歼星舰RUSH,远征主力建议是重巡+防空辅以修理+指挥,主力舰最好出一艘无畏炸星球快点,歼星舰皮薄又占人口,不建议出。

  还有一点很重要就是初期前3次海盗攻击千万要扔给电脑,海盗初期是比电脑还恐怖的存在,砸锅卖铁也要攒钱给海盗,也能减轻你前线的压力,中期的经济比不过电脑,也只能忍了,后期只要找到了海盗基地优先灭掉,以免后顾之忧。

  3家基本上是我的极限了,再多初期就顶不住了,而且中期的骚扰也很头疼。

二、太阳帝国的原罪三合一——TEC火箭研究一览

  弹道与火箭(Ballistics & Rocketry)

  1.高速高斯电容器(Quick Gauss Capacitors)

  需求:1座

  可升级数:3

  作用:降低高斯火炮防御平台武器的冷却时间

  2.铁铀弹(Ferro-Uranite Rounds)

  需求:2座;1级高级冶金

  可升级数:2

  作用:开发新型合金,提高自动火炮弹药的穿透特性,提升武器杀伤力

  3.高等弹道学(Advanced Ballistics)

  需求:3座;2级铁铀弹

  可升级数:2

  作用:设计新型军械,利用空气动力学的最新成果增强武器穿透力,提升所有自动火炮武器杀伤力

  4.精炼型推进燃料(Refined Propellants)

  需求:5座;2级高等弹道学

  可升级数:2

  作用:新型推进用燃料给予更高的初速度,提升所有自动火炮的武器杀伤力

  5.激光括放(Laser Amplification)

  需求:1座

  可升级数:2

  作用:激光科技改良,提高所有激光武器杀伤力

  6.高强度激光(High Intensity Lasers)

  需求:2座;2级激光扩放

  可升级数:2

  作用:采用拥有更高饱和点的新型激光媒介,进一步提升所有激光武器的杀伤力

  7.高导电率激光轨(Highly Conductive Rails)

  需求:3级;1级高等弹道学

  可升级数:1

  支持:升级高斯防御平台

  作用:研究材料学,降低高斯火炮轨道电导阻力,扩展高斯防御平台射程

  8.重辐射(Heavy Fallout)

  需求:4座

  可升级数:1

  支持:重辐射

  作用:支持Krosov攻城舰使用重辐射技能,对行星进行轰炸后可使其人口在一段时间内降低

  9.高密度弹头(High Yield Warheads)

  需求:7座

  可升级数:3

  作用:在对行星轰炸中增强杀伤力

  10.高等导弹航空电子学(Refined Missile Avionics)

  需求:2座;1级“标枪”原形设计

  可升级数:2

  作用:加强导弹追踪能力,提升武器杀伤力

  11.增强型ACM(Enhanced ACM)

  需求:4座;2级高等导弹航空电子学

  可升级数:2

  作用:为导弹装备新一代抗干扰设备,提高导弹命中率,增强所有导弹武器杀伤力

  12.“独眼牛魔”弹头(Cyclotaurite Payloads)

  需求:6座;2级增强型ACM

  可升级数:2

  作用:采用新型研发的爆裂材料,增强弹头冲击波,进一步增强所有导弹武器杀伤力

  13.超远程导弹(Extended Range Missiles)

  需求:7座;1级“独眼牛王”弹头

  可升级数:3

  作用:研发推进燃料技术,拓展所有导弹武器的射程

三、太阳帝国的原罪三合一——TEC实验设计一览

  实验设计(Experimental Design)

  1.“标枪”原形设计(Javelis Prototype)

  需求:2座

  可升级数:1

  支持:LRM“标枪”战舰

  作用:支持LRM“标枪”战舰,此战舰装备轻质装甲,配有高效长程导弹

  2.集束弹(Cluster Warheads)

  需求:4座;1级“标枪”原形设计

  可升级数:1

  支持:集束弹

  作用:支持LRM“标枪”战舰使用集束弹能力,在一段时间内造成溅射伤害

  3.“巨星石”原形设计(Novalith Prototype)

  需求:8座;1级超远程导弹

  可升级数:1

  支持:“巨星石”火炮

  作用:支持“巨星石”火炮,此火炮可让你的帝国在远距离轰炸敌人行星

  4.修理平台(Repair Platform)

  需求:1座

  可升级数:1

  支持:修理平台

  作用:开放建筑修理平台,可修理附近己方建筑与舰体

  5.高级修理机器人(Superior Rapair Bots)

  需求:2座;1级修理平台

  可升级数:2

  作用:提升修理平台修理外部装甲的速度

  6.“星子”原形设计(Hoshiko Prototype)

  需求:3座;1级高级修理机器人

  可升级数:1

  支持:“星子”机械人巡洋舰

  作用:开放“星子”机械人巡洋舰,该舰装配了无人操作修理与爆破用机器人

  7.爆破机械人(Demolition Bots)

  需求:5座;1级“星子”原形设计

  可升级数:1

  支持:爆破机械人

  作用:支持“星子”机械人巡洋舰使用爆破机器人能力,该能力可阻碍敌方舰队的移动与武器

  8.机库防御平台(Hanger Defense)

  需求:1座

  可升级数:1

  支持:机库防御平台

  作用:开放建筑机库防御平台,内停放歼击机可用以防卫行星

  9.Krosov原形设计(Krosov Prototype)

  需求:2座

  可升级数:1

  支持:Krosov攻城舰

  作用:支持Krosov攻城舰,该舰体形巨大,装备有行星轰炸武器

  10.定时炸弹(Timed Explosives)

  需求:3座

  可升级数:1

  支持:定时炸弹

  作用:支持“弧星”侦察舰使用定时炸弹技能,此技能对建筑能造成有效伤害

  11.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)

  需求:4座

  可升级数:1

  支持:相位跳跃抑制站

  作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间

  12.“北极熊”原形设计(Kodiak Prototype)

  需求:5座

  可升级数:1

  支持:“北极熊”重型舰

  作用:支持“北极熊”重型舰,该舰身负重型装甲,装配有杀伤力极大的短程武器

  13.歼击(Intercept)

  需求:6座

  可升级数:1

  支持:歼击

  作用:支持“北极熊”重型舰使用歼击技能,在极短时间内迅速接近目标单位

  14.“警卫”原形设计(Garda Prototype)

  需求:2座

  可升级数:1

  支持:“警卫”高炮舰

  作用:支持“警卫”高炮舰,该舰为轻型舰,携带大量高射速武器,可在一定区域内压制空中攻击用飞行器

  15.“灰挽马”原形设计(Percheron Prototype)

  需求:3座

  可升级数:1

  支持:“灰挽马”轻型母舰

  作用:支持“灰挽马”轻型母舰,该舰为支援舰,可制造携带攻击用飞行器

  16.爆破反应堆(Sabotage Reactor)

  需求:4座

  可升级数:1

  支持:爆破反应堆

  作用:支持“钴蓝”轻型战舰使用爆破反应堆能力,该能力使用反物质,能对战舰与建筑造成高效杀伤

  17.“天蓝”原形设计(Cielo Prototype)

  需求:5座

  可升级数:1

  支持:“天蓝”指挥巡洋舰

  作用:支持“天蓝”指挥巡洋舰,该舰为支援舰,可辅助周围其他战舰战斗,增强其他战舰的攻击力

  18.目标锁定(Designate Target)

  需求:6座

  可升级数:1

  支持:目标锁定

  作用:支持“天蓝”指挥巡洋舰使用目标锁定能力,辅助己方战舰,提升其对单一目标的杀伤力

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

猜你喜欢

文章评论

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据