钢岚:聊聊改版后的新守护提费斯!官方这次的野心似乎有点大啊!

2024年4月30日 15点热度 0人点赞 0条评论

钢岚:聊聊改版后的新守护提费斯!官方这次的野心似乎有点大啊!-悟饭游戏厅

大家好,我是正在等外卖的何二维一。

今天的攻略咱们来聊聊大家普遍都没太大兴趣......亦或者是没有特别关心的新角色,提费斯的测试服实测报告,其实这位角色所表现出的战斗机制与实测结论是有点超出维一预期的,待会儿会详细说到其中的部分缘由,同时维一针对这位角色的相关评级也会做进一步的修正,后续也会有详细的抽取建议与抽取策略攻略,接着我们先来说说他的特色。

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首先我们来说提费斯的核心机制【战略领域】,那么上面两幅对比图就是这个机制的核心作用,接着简单总结一下:

  • 基础释放距离为提费斯以自身为中心的3格范围,然后γ2区提升到10算力后可以延长1格的释放距离,相当于就是提费斯以自身为中心的4格距离;然后这个领域的范围为九宫格范围,基础持续2回合,γ2区激活后可以持续3回合(这意味着领域可以无缝衔接),然后位于这个领域上的友方减伤15%,潜能3后这个领域还能增伤10%
  • 然后这个【战略领域】具有较高的地形优先级,经过实测后我们可以如此理解,例如下图中的“反应地雷”,艾琳的火焰地形等地形效果都是没有【战略领域】高贵的,那么【战略领域】可以随时覆盖地雷、火焰等地形,但是当【战略领域】存在的时候,如地雷、火焰地形等却是无法覆盖【战略领域】的,所以这便是其优先级的具体表现,而其实际应用便是在部分恶心PVE关卡中防对手的地雷或火焰地形,同时在未来的PVP玩法中这效果也是一张克制对方艾琳的王牌

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  • 然后有点夸张的是......就连那些不能站人的格子(如下图中领域最上面的石头格子所示),【战略领域】依然可以覆盖并形成效果,果然......其优先级比不能站人这点都高了,而这点其实是有实际价值的,大家不要认为官方只是在纯纯的搞活,接着我们做个示例解析

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而这里要合起来一起说的便是提费斯【无可僭越】技能中的【磁阻力场】效果,这个效果可以让【战略领域】和提费斯周围1圈的敌人移动时多消耗1点移动力果然咱们钢岚策划也是玩过隔壁银河境界线的对吧......这里维一用图示来给大家说明:

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如上图所示,领域九宫格范围外1圈的格子,敌方在经过时便会多消耗1点移动力,但是当敌方踏入领域后则并不会触发此效果,所以刚刚我们所提到的,对于那些不能站人的格子也可以覆盖【战略领域】的价值就在这了,虽然有些格子不能站人,但是可能这些格子的外围1圈可以站人的啊,所以官方这么设定也是为了进一步凸显【战略领域】可以额外消耗敌人移动力的这个特色。

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最后在γ2区的算力提升到16算力上限后,【战略领域】消失时(2-3回合)可以造成15%的固伤,大家需要注意这个固伤的范围还是相当惊人的,可以参考上面的领域+外面1圈的示例图,此外因为施加领域技能的冷却时间为2回合,而领域的持续时间为2-3回合,因此领域目前来看是无法通过快速刷新来实现高频固伤打击的。

那么以上便是针对提费斯【战略领域】的实测结论,这里汇总一些其它的衍生效果,直接总结一波吧:

  • 可以增伤10%(需潜能3),亦可以减伤15%
  • 具有较高优先级,可以防对方的地雷、火焰地形等,也可以用来覆盖对方的这些地形
  • 具有额外消耗对方移动力的辅助作用
  • 消失时会有超大范围的15%固伤(2-3回合触发一次)
  • 【战终】技能可以让领域内的敌方被施加【震慑】(无法移动)
  • 提费斯可以根据领域内的队友来提升反击伤害
  • 【制空封锁】技能可以让领域内的友方无法受到对方指定目标的战术武器伤害(此技能的目标可全图指定)
  • 领域内可以让其获得的治疗提升
  • 【机动截击】可以让领域内的敌方只能使用普攻

所以大家可以参考以上的总结,这个【战略领域】几乎就是提费斯的全部,但其所能影响的因素面也非常之广,PVP自不用多说了,预期强度会极为可观,同时PVE的话也可以作为一张对策卡存在,能够解决部分特殊关卡下的定向问题。

接着再补充一点给点参考,提费斯的防御力要低于叶夫和迪拉卡,然后突击属性则要强于迪拉卡,同时数值上也比叶夫根尼的射击属性要高一些。

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然后这次改版最大幅度的修正便是提费斯专属机兵蓝柱石的调整,核心模组提供的15%增伤与15%减伤效果非常夸张,与之参考的可以用白月的天赋光环,那个的增伤/减伤幅度分别为12%。而地形目前比较常用的有刚刚多次提到的【战略领域】和艾琳的火焰地形,客观说虽然这个模组会更加适合阵地战,但在艾琳的高频火焰地形辅助下,不少机兵或许都能从中受益。

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同时蓝柱石的【拱卫模组】在升到最高级后还会有最高9%的增伤/减伤,同时对身边2格的队友也会施加5%的增伤/减伤效果,配合到提费斯本身的一些机制也会更加有预期,这里维一依然给大家汇总计算一下:

  • 战略领域内最多15%减伤和10%增伤
  • 锐棱框架最多15%减伤和10%增伤
  • 拱卫模组最高9%减伤和9%增伤
  • 【重振】技能提供的最高20%增伤
  • 【身先士卒】提供的10%减伤和最高15%增伤
  • 还有例如自选模组,基础【护卫】技能等额外效果所带来的减伤/增伤等

所以从角色的设计思路来考量,官方搞这么个守护者在5月上线,除了预期可能会出现的PVP和守护者特定玩法之外,其逻辑就是:各种堆功能+堆数值的产物,反正就是堆料嘛,总是错不了的,而如果钢岚的守护者定位和隔壁天地劫的铁卫定位类似的话,可能提费斯就有潜力成为苍太狼一般的存在,但奈何钢岚不是天地劫,亦不是梦幻模拟战,官方自己设计的游戏规则就得为其负责,所以提费斯也注定成为不了隔壁苍太狼或幽冰璃一般的人物,但在钢岚目前的框架下却可以成为潜力对策卡一枚,那到底能对策个啥?等过两天的抽取价值攻略再聊吧......

声明:个人原创,仅供参考

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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