《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

2024年4月27日 5点热度 0人点赞 0条评论

《杀戮尖塔》中玩家通过自己打造工艺独特的卡组,战斗到塔的顶端。通过和不同的怪物作战,在战利品中积攒帮助自己通关的物品。那么游戏中怪物的行动方式是怎样的呢?今天给大家带来“txfg3947”分享的《杀戮尖塔》怪物行动方式分析,赶快学习一下吧。

阅读前请牢记游戏中关于怪物行动的提示:所有怪物的行动在连续三个回合一定不同。这大概是整个游戏最通用简洁的信息了。

实际怪物行动统一由一个0-100的伪随机数分配决定,考虑到读者可读性和制作者的权益,这里我选择不透露具体实现细节(有一些随机性过强,对玩家分析没有帮助),在介绍时首先说三围数值,然后逐条列出优先级等100%确定的信息,有兴趣和能力的玩家可以自行拆包阅览具体随机数。为方便起见括号内数值表示进阶2和7难度下的加成,范围表示随机取值。

更新秉承实用性原则,首先从第三层开始。

第三层怪物

3*小黑

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:48-56(50-59)

行动:

1.普通攻击:7-11(9-13)

2.双击: 2*8 (2*9)

3.防御:12

4.准备和复苏

首先肯定是大家喜闻乐见的三小黑,因为目前第三层怪物较少,几乎每盘都能看到。其频繁再生的恶心程度令人发指,同时也荣获制作组2次改动。在经历了第一次失败改动后,制作组对3小黑的行动采用傻瓜处理如下,相信大家看完一定有所收获。

1.第一回合三小黑一定不会双击,在攻击和防御中平均选择。

2.在条件允许的情况下,小黑考虑双击的概率略高于攻击和防御,总体来说三者概率相近。

3.怪物列表中偶数位小黑不允许双击。也就是说,如果屏幕上怪物排列顺序和怪物列表一致(目前我观察是一致的),位于中间位置的小黑不会双击(傻瓜处理)。所以在选择单体虚弱目标时可以只考虑左右两只。

4.小黑不会连续两回合双击和防御。

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第2页:第三层怪物-圆球行者


圆球行者

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:90-96(92-102)

状态:每回合加3力量

普通攻击:15(16)

塞牌攻击:10(11)向抽牌堆和弃牌堆各放一张未升级的灼烧

简单粗暴的怪物,检验玩家每回合的基础攻防实力。会优先使用普通攻击。

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第3页:第三层怪物-爆炸机


爆炸机

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:30(30-35)

状态:3回合自杀爆炸造成30伤害

普通攻击: 9(11)

发呆:-

也是频繁更改的版本,取消了之前的防御变得更亲民了,取消了老版本的死亡爆炸可能是因为最后死亡会直接胜利不触发,也变相鼓励加快节奏。攻击和发呆频率相同。

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第4页:第三层怪物-反冲机


反冲机

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:29-35(31-38)

普通攻击:11(13)

塞牌:三层的反冲机向牌组塞两张眩晕

两种行动频率相同,中规中矩的小怪。

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第5页:第三层怪物-钉刺机


钉刺机

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:反伤3(4)

生命:42-56(44-60)

普通攻击:7(9)

荆棘:反伤+2

两种行动频率相同。生命值随机波动其实挺大的。

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第6页:第三层怪物-巨口


巨口

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:300

普通攻击:25(30)

多段攻击:5*X

嚎叫:造成3回合破甲和脆弱

提升力量:提升3点力量

是的,巨口是一个多段攻击的怪物,某种程度来说是一个前期优势和后期优势兼备的一个怪物。(能出现在卡牌插画里的怪物都是制作组精心设计的,没有的就。。。)所幸的是他的dubuff中不含虚弱,所以舍弃部分前期防御尽快解决它也是一个选择。

1.巨口在战斗开始会嚎叫,该行动仅进行一次。

2.巨口使用多段攻击的攻击次数X为战斗回合数的一半

3.随后巨口会交替使用加攻击力和随机普通/多段攻击。也就是说,巨口如果上一回合攻击过,那么下一回合一定使用加攻击buff。如果上一回合加buff,下回合一定在普通攻击和多段攻击中随机选择,选择概率相同。

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第7页:第三层怪物-烈焰蛮汉


烈焰蛮汉

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:120-130

双击:2*11 同时向弃牌堆放一张普通灼烧

未知行动:产生一个小火球敌人

治疗:回复自身30生命

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第8页:第三层怪物-烈焰球


烈焰球

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:16-20

普通攻击:9 向弃牌堆放一张普通灼烧

自爆:25

比起烈焰蛮汉,其实我更习惯叫他火男啦,感觉和小黑一样亲切。所以描述就按我习惯的来了。火男在新版本应该也改过了,攻击频率有上升。

1.火男的第一回合一定会叫小跟班(烈焰球),火男的小跟班不能超过3个

2.烈焰球的行动顺序固定,第一回合普通攻击,第二回合自爆,这个大家都知道了

3.火男不会连续两回合攻击

4.火男只有在血量低于一半时才有回血动作,总体3个动作的频率相同。(火男是否招小弟和场上情况无关)

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第9页:第三层怪物-长蛇


长蛇

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:170

普通攻击:16

Debuff:造成缠绕,每回合固定10伤害

重击:22

长蛇在新版本也有改动,造成负面状态的动作变成可重复了。

1.在玩家没有缠绕时,长蛇随机选择普通攻击或施加debuff,频率相同

2.在玩家有缠绕时,长蛇随机选择普通攻击和重击,频率相同

可见长蛇在没有缠绕debuff时不会重击,所以如果有无色卡万能药效果会好很多

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第10页:第三层怪物-天罚


天罚

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:175(186)

重击:40

三连击:3*6(3*7)

灼烧:向弃牌堆放入3张普通灼烧

天罚感觉也是频繁改动,不断削弱的代表,可能这个也不是最终版本吧

1.天罚的无实体状态是独立于行动的,在没有无实体状态时会自动施加一回合无实体

2.天罚第一回合不会重击,随机三连击或灼烧

3.天罚的重击和灼烧都不会连续两回合使用

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第11页:第三层怪物-大脑袋


大脑袋

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:500(520)

状态:迟缓

debuff:造成一回合虚弱

普通攻击:13

重击:30+X(40+X)

1.大脑袋的前四个回合会随机使用debuff和普通攻击

2.四回合后每回合稳定重击,从30(40)开始每回合+5,可能存在攻击上限60(70)

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第12页:第三层怪物-甜圈


甜圈

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:两层人工制品

生命:250(265)

双击:2*10(2*12)

力量之环:加3力量

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第13页:第三层怪物-八角


八角

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:两层人工制品

生命:250(265)

双击:2*10(2*12)塞牌组两张眩晕

防御:为甜圈&八角各上16点防御

我觉得是制作组最不用心做的一个boss,其实第三层的很多怪物都是每回合加攻击力的,没有什么新意。甜圈&八角组合完全就是一个加强版圆球行者*2而已。可能时间有限,精力都用在做动画上了吧(甜圈实在过于风骚。。

行动固定:甜圈&八角的双击和加力量/加防御交替进行,大家很熟悉了

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第14页:第三层怪物-时间吞噬着


时间吞噬者

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:每出12张牌强制结束回合攻击+2

生命:456(480)

debuff攻击:26(32) 1回合摸牌减少

三连击:3*7(3*8)

防御:获得20点防御,造成一回合易伤和虚弱

自愈:回复到一半生命值,清除所有debuff

设计挺成功的一个boss,挑战性和趣味性都有

1.低于半血会使用自愈

2.依次优先使用三连击、攻击、防御。不会连续两回合使用debuff攻击和防御。

3.做过一个10000次的10回合模拟实验,最后三个行动的分布大概是5:3:2,当然10000次中也有2次没使用过三连击(欧皇)

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第15页:第三层怪物-觉醒者


觉醒者

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:300(320) 觉醒前后生命相同

状态:自愈(每回合回复10生命),好奇,未觉醒,如果在进阶4模式以上会有+3力量

觉醒前:

普通攻击:20

四连击:4*6

觉醒后:

黑暗回音:40

污泥:18 将两张虚无(消耗)放入摸牌堆

四连击: 4*10

经过几次加强,觉醒者设计的比较完善了,强度无愧于官方剧情boss

1.觉醒者第一回合会温柔的使用普通攻击,给你留时间打小怪

2.未觉醒时四连击不会连续两回合使用,而且使用频率远小于普通攻击

3.觉醒的回合会使用黑暗回音

4.觉醒后会在四连击和污泥中随机行动,概率相同

怪物池机制介绍

爬塔的怪物池主要分四部分:boss池、精英池、普通怪物池、初始怪物池,其中boss池和精英池是独立的。

普通怪物池和初始怪物池遵循原则:不连续遭遇两个相同的敌人,每种敌人设有随机出现概率的权重值,权重值越大越容易出现。

目前爬塔1-3层的初始怪物池数量为3,2,2。举例来说,第三层前2个房间的怪物来自初始怪物池,之后的来自普通怪物池。

如果是初期游玩的话boss池会优先出现没打过的boss。

三层的怪物池

boss池:觉醒者、甜圈&八角、时间吞噬者

精英:天罚、大脑袋、2*圆球行者

普通怪物池:3*小黑、4*(反冲/爆炸/钉刺)、圆球守护者+2*(反冲/爆炸/钉刺)、巨口、烈焰蛮男+2*烈焰球(beta)、长蛇(beta)

初始怪物池:3*小黑、圆球行者、3*(反冲/爆炸/钉刺)、烈焰蛮男+烈焰球(beta)

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第16页:第二层怪物-异鸟


第二层怪物

异鸟

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:飞行

生命:25-31(26-33)

飞行状态:

连击:5*1(6*1)

普通攻击:12(14)

buff:+1力量

落地状态:

攻击:3

起飞:

异鸟第一回合随机使用连击和buff(连击概率高于buff),总体优先使用连击,buff,普通攻击

异鸟被击落后行动固定,第一回合攻击,第二回合起飞

异鸟不会连续两回合使用普通攻击和buff(也就是说使用buff的异鸟下回合一定攻击)

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第17页:第二层怪物-百夫长


百夫长:

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:76-80(78-83)

普通攻击:12(14)

3连击:3*6(3*7)

防御:为神秘术士增加15点防御

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第18页:第二层怪物-神秘术士


神秘术士:

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:48-56(50-58)

破甲攻击:8(9) 造成2回合破甲

治疗:为百夫长和神秘术士各回复16生命

buff:为百夫长和神秘术士加2(3)力量

百夫长的行动:

1.神秘术士存活时百夫长随机选择普通攻击和防御,防御优先攻击

2.击败神秘术士后百夫长会把原来应该防御的行为替换成3连击

神秘术士的行动:

1.如果所有存活怪物的总生命损失大于15,神秘术士会选择治疗

2.除此之外神秘术士随机选择攻击或buff,攻击优于buff

(神秘术士的行动与百夫长无关)

没有神秘术士的百夫长是一个野兽,没有百夫长的神秘术士只是一个花瓶而已。如果改良神秘术士的AI或把百夫长的防御做成双人,那么难度会有所上升。

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第19页:第二层怪物-被拣选着


被拣选者

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:95-99(98-103)

普通攻击:18(21)

buff:+3力量,造成3虚弱

易伤攻击:10(12) 造成2易伤

邪咒:

被拣选者在没有使用过邪咒时大概率使用邪咒,第一回合如果不使用邪咒,会随机在buff和易伤攻击中选择

被拣选者不会连续两回合普通攻击

即使没有邪咒攻防数值也很强的一个怪物,在有邪咒之后强度甚至可以达到三层怪物的水准。运气不好在易伤时被拣选者的普通攻击会造成30左右的伤害,当然运气好时也会遇到2回合buff的情况。总之如果避免不了邪咒,一定要尽快消灭它,避免拖延时间使它在几轮buff后随机到易伤+普通攻击的组合。

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第20页:第二层怪物-打劫的


打劫的

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:偷窃

生命:48-52(50-54)

攻击:10(11)

重击:16(18)

打劫的第1,2回合会使用攻击,然后随机使用重击或防御(几率相同),最后逃跑。

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第21页:第二层怪物-带壳寄生怪


带壳寄生怪

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:玻璃装甲14

生命:68-72(70-75)

破甲攻击:18(21) 造成2回合破甲

双击:2*6(2*7)

吸血:10(12)(显示图标为buff攻击)

眩晕:-

带壳寄生怪第一回合随机使用双击或吸血

破甲不会连续两回合使用,且频率最低。双击和吸血频率相等

将带壳寄生怪的护甲全部打光会将它的行动改为眩晕,在眩晕的下一个回合带壳寄生怪将使用破甲攻击(如果你有机会看到的话...)

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第22页:第二层怪物-蛇花


蛇花

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:柔韧

生命:75-79(78-82)

三连击:3*7(3*8)

debuff:造成两回合破甲和虚弱

蛇花不会连续两回合使用debuff,使用三连击的几率大于debuff

蛇花是二层另一个强力的普通怪物,弱点是攻击力低且固定,柔韧只对多段攻击有效,如果提前准备了降低攻击的牌或高费攻击牌(毒),对付蛇花会轻松很多。能提供固定格挡的道具(金属化/奥利哈刚)也能有所帮助。先古药水能够避免破甲debuff,可以减少部分损失。

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第23页:第二层怪物-异蛇


异蛇

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:114-120(120-125)

噬咬:15(18)

扫尾:8(10)造成两回合易伤

混乱:

异蛇第一回合会使用混乱debuff,然后不再使用

异蛇的扫尾不受3回合行动不同规则的影响(某种程度上是一种削弱),扫尾的几率略小于噬咬。

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第24页:第二层怪物-圆球守护者


圆球守护者

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:壁垒,人工制品*3

生命:20

防御:为自己增加25格挡

破甲攻击:10(11) 造成5回合破甲

双击:2*10(2*11)

攻击防御:10(11) 为自己增加15格挡

圆球守护者固定第一回合防御,第二回合破甲攻击,然后不再使用这两种行动

随后圆球守护者交替使用双击和攻击防御

先古药水对它的效果很好,可以有效应对破甲后的双击。毒瓶可以有效规避人工制品和格挡。毒药水使用时需要先破除3层人工制品,使用后4回合击杀(虽然效果不算好,但是毒药水本身作用也不大,算是为数不多能用上毒药水的几个场景)

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第25页:第二层怪物-强盗熊


强盗熊

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:38-42(40-44)

debuff:减少玩家2点敏捷

攻击防御:9(10) 获得9点防御

攻击:18(20)

强盗熊会在第一回合使用debuff,随后交替使用攻击防御和攻击

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第26页:第二层怪物-强盗小孩


强盗小孩:

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:25-29(27-30)

攻击:9(11)

强盗小孩每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)

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第27页:第二层怪物-强盗头子


强盗头子:

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:35-39(37-41)

喊熊:-

debuff攻击:10(12) 造成2回合虚弱

双击:2*8(2*9)

强盗头子第一回合什么也不做,然后交替使用debuff攻击和双击

强盗三人组,以事件形式出现,实力一般,击败得到的强盗面具很好用,还有后续事件。

对付三人组需要抓住第一、二回合的空窗期处理掉熊。如果不优先处理掉,熊后面的格挡和高攻击很头疼。之后其他的两位就没什么威胁了。

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第28页:第二层怪物-面具大师


面具大师:

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:54-60(57-64)

伤口攻击:7 向弃牌堆放入1(2)张伤口

面具大师每回合固定伤口攻击(不受3回合行动不同影响)

吐槽:面具大师在旧版本中实力非常出色,能攻能防有攻击buff,威名使得玩家甚至不敢碰二层精英。后来在强烈要求下被弱化成现在这副模样,感觉打不过蓝奴隶主。

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第29页:第二层怪物-地精头领


地精头领:

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:155-164(162-172)

叫人:召唤随机2只地精

三连击:3*6

buff:对所有地精+3(4)力量,为其他地精+6防御

地精头领每回合的行动都不相同,使用三连击的几率随地精数量上升

如果没有地精存活:地精头领随机使用叫人或buff,不会使用三连击

如果地精数量在两只以上:地精头领随即使用三连击和buff

如果输出足够的话是一个可以无伤的精英,一些群伤的牌会很好用

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第30页:第二层怪物-扎人的书


扎人的书:

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:疼痛戳刺

生命:160-164(168-172)

N连击:N*6(N*7)

重击:21(24)

扎人的书使用N连击的N从2开始,然后攻击次数为上次N连击的次数+1

扎人的书不会连续使用重击,使用N连击的几率高于重击

扎人的书基础攻击力固定,一张降低力量的牌对它效果很好,如果还有鸟居的话甚至可以无视连击(伤口还是有的)

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第31页:第二层怪物-第一勇士


第一勇士

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:420(440)

发怒:移除所有debuff,+6(9)力量

普通攻击:15(16)

防御:+15(进阶9:18)防御,获得金属化5(进阶9:6)

处刑:3*7 (7是基础攻击力,实际至少3*(13/16))

打脸:10(12)造成2回合破甲,易伤

挑衅:造成2回合易伤,虚弱

buff:+2力量

第一勇士在血量低于一半是会触发发怒,然后下一回合会使用斩首

第一勇士的斩首在发怒后稳定每3回合使用一次

第一勇士在发怒前每隔4个回合使用一次挑衅,发怒后不会挑衅

第一勇士的防御行动最多使用两次(金属化太多基本就打不过了),且不连续两回合使用

第一勇士不会在防御后使用buff,也不会连续2回合使用力量buff

第一勇士不会连续两回合使用打脸和普通攻击(总之就是任何行动在相邻回合都不会相同)

在进阶模式强到足够劝退的boss。一般人不会挺过2-3个处刑。如果实力不够的话,尽量控制第一勇士进入半血的时机,不要在易伤的时候面对处刑(当然有的时候也控制不了),在半血一下时尽快击杀。总的来说还是很令人头疼的boss。

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第32页:第二层怪物-收藏家、火炬头


收藏家

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:282(300)

召唤:召集2个火炬头

攻击:18(21)

防御buff:自己获得15(进阶9:18)防御,所有怪物+2力量

debuff:造成三回合虚弱,易伤,破甲

火炬头

状态:爪牙

生命:38-40(进阶9:40-45)

攻击:7

收藏家第一回合会召集2个火炬头,火炬头的行动固定攻击(不受3回合行动不同影响)

收藏家在第四回合会使用debuff,然后不再使用

如果火炬头的数量不足2个,收藏家会召唤将火炬头补到2个(火炬头不会超过2个),召唤的行为不会连续2回合发生

如果火炬头数量充足,收藏家随机使用攻击和防御buff,防御buff不会连续2回合使用

收藏家3个行动几率从高到低依次为攻击,召唤,防御buff

这是一个一个大招是debuff且只能放一次,主技能是招小弟的咸鱼boss

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第33页:第二层怪物-铜质机械人偶


铜制机械人偶

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:人工制品*3

生命:300(320)

召唤:召集2个铜球

双击:2*7(2*8)

超能光束:45(50)

防御buff:自己获得9(进阶9:12)防御、自己获得3(进阶4:4)力量

晕眩:-

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第34页:第二层怪物-铜球


铜球

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:52-58(进阶9:54-60)

攻击:8

防御:为铜制机械人偶增加12防御

凝滞: 从牌库拿走最稀有的一张牌,死亡后返还

铜球如果没有使用过凝滞将大概率使用,之后随机攻击防御(几率上攻击>防御)

铜制机械人偶行动完全固定:第一回合召唤,然后双击->防御buff->超能光束->眩晕(代替召唤)->双击->...依次循环

boss行动固定,随从行动随机,一般优先击杀随从,然后大概会迎来第一次超能光束。boss的攻击力随回合数隐性上升,所以战斗不能太拖沓,比较考验基础实力

二层怪物池:

初始怪物池(前2个普通怪物):圆球守护者、被拣选者、3*异鸟、2*贼

普通怪物池:被拣选者+异鸟、被拣选者+邪教徒、哨位+圆球守护者、蛇花、蓝奴隶主+带壳寄生怪、异蛇、百夫长+神秘术士、3*邪教徒

精英池:扎人的书、地精头领、奴隶三人组

boss池:收藏家、铜制机械人偶、第一勇士

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第35页:第一层怪物-酸液史莱姆(小)


第一层怪物

酸液史莱姆(小)

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:8-12(9-13)

攻击:3(4)

debuff:造成1回合虚弱

酸液史莱姆(小)第一回合随机攻击或debuff,然后交替使用攻击或debuff

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第36页:第一层怪物-酸液史莱姆(中)


酸液史莱姆(中)

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:28-32(29-34)

普通攻击:10(12)

debuff:造成1回合虚弱

debuff攻击:7(8)向弃牌堆放一张粘液

酸液史莱姆(中)不会连续两回合普通攻击,三个行动的几率相近

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第37页:第一层怪物-酸液史莱姆(大)


酸液史莱姆(大)

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:分裂

生命:65-69(68-72)

debuff:造成2回合虚弱

debuff攻击:11(12)向弃牌堆放两张粘液

普通攻击:16(18)

分裂:以当前血量分裂为两个酸液史莱姆(中)

酸液史莱姆(大)不会连续两回合普通攻击,三个行动的几率相近

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第38页:第一层怪物-尖刺史莱姆(小)


尖刺史莱姆(小)

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:10-14(11-15)

攻击:5(6)

尖刺史莱姆(小)每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)

尖刺史莱姆(中)

生命:28-32(29-34)

debuff攻击:8(10)向弃牌堆放一张粘液

debuff:造成1回合破甲

尖刺史莱姆(中)每回合随机debuff攻击/debuff(几率:debuff攻击>debuff)

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第39页:第一层怪物-尖刺史莱姆(大)


尖刺史莱姆(大)

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:64-70(67-73)

debuff:造成2回合破甲

debuff攻击:16(18)向弃牌堆放两张粘液

分裂:以当前血量分裂为两个尖刺史莱姆(中)

尖刺史莱姆(大)第一回合使用debuff攻击,随后每回合随机debuff攻击/debuff(几率:debuff攻击>debuff)

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第40页:第一层怪物-蓝奴隶主


蓝奴隶主

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:46-50(48-52)

普通攻击:12(13)

耙伤:7(8)

蓝奴隶主随机普通攻击或耙伤(几率:耙伤>普通攻击)

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第41页:第一层怪物-红奴隶主


红奴隶主

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:46-50(48-52)

普通攻击:13(14)

刮伤:8(9)

丢网:

红奴隶主第一回合普通攻击,然后如果没有丢网会随机丢网或刮伤

如果已经丢网会随机使用刮伤或普通攻击(刮伤不受连续三回合行动不同影响)

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第42页:第一层怪物-邪教徒


邪教徒

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:48-54(50-56)

攻击:6

仪式:获得每回合+3(4)力量

邪教徒第一回合使用仪式,然后每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)

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第43页:第一层怪物-真菌兽


真菌兽

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:孢子云

生命:22-28

攻击:6

buff:+3(4)力量

真菌兽不会连续2回合使用buff,几率:buff<攻击

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第44页:第一层怪物-大鄂虫


大颚虫

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:40-44(42-46)

咆哮:获得6点防御,+3(4)力量

普通攻击:11(12)

攻击防御:7,获得6点防御

大颚虫第一回合使用普通攻击

大颚虫不会连续2回合使用普通攻击或咆哮,使用几率:咆哮>攻击防御>攻击

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第45页:第一层怪物-虱虫(绿)


虱虫(绿)

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:蜷身3-7(4-8)

生命:11-17(12-18)

攻击:5-7(6-8)

debuff:造成2回合虚弱

虱虫(绿)随机攻击或使用buff(几率:攻击>debuff)

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第46页:第一层怪物-虱虫(红)


虱虫(红)

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:蜷身3-7(4-8)

生命:10-15(11-16)

攻击:5-7(6-8)

buff:+3力量

虱虫(红)随机攻击或使用buff(几率:攻击>buff)

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第47页:第一层怪物-抢劫的


抢劫的

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:偷窃

生命:44-48(46-50)

普通攻击:10(11)

重击:12(14)

防御:获得6点防御

逃跑:

和打劫的行动相同,两次普通攻击后随机使用重击或重击&防御,然后逃跑

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第48页:第一层怪物-胖地精


胖地精

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:13-17(14-18)

debuff攻击:4(5) 造成1回合虚弱

胖地精每回合固定debuff攻击(不受3回合行动不同影响)

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第49页:第一层怪物-卑鄙地精


卑鄙地精

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:10-14(11-15)

攻击:9(10)

卑鄙地精每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)

持盾地精

生命:12-15(13-17)

防御:为随机敌人提供7(8)点防御

攻击:6(8)

如果场上有持盾地精以外的敌人,持盾地精每回合为随机单个敌人提供防御(不受3回合行动不同影响)

当场上只有持盾地精一个敌人,持盾地精每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)

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第50页:第一层怪物-地精法师


地精法师

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:21-25(22-26)

蓄能:-

终极大爆炸:25(30)

地精法师在前2个回合蓄能,第三回合使用终极大爆炸。然后4,5,6回合蓄能,7回合终极大爆炸。也就是除了前三回合外,终极大爆炸每4回合发生一次。

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第51页:第一层怪物-火大地精


火大地精

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:生气

生命:20-24(21-25)

攻击:4(5)

火大地精每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)

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第52页:第一层怪物-地精大块头


地精大块头

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:82-86(85-90)

愤怒:获得愤怒状态

颅骨重击:6(8) 造成2回合易伤

蛮牛冲撞:14(16)

地精大块头第一回合使用愤怒,然后随机使用颅骨重击或蛮牛冲撞(实际翻译了但未使用),几率:蛮牛冲撞>颅骨重击,但颅骨重击没有三回合不能重复使用的限制

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第53页:第一层怪物-哨位


哨位

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:人工制品*1

生命:35-41(36-43)

攻击:8(9)

debuff:向弃牌堆放2张眩晕

哨位的行动固定,第一回合左右两边的哨位使用debuff,中间的哨位攻击,然后交换进行,以此类推。可以提前计算好输出对象减少损失。

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第54页:第一层怪物-乐加维林


乐加维林

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:金属化8(苏醒后消失)

生命:109-111(112-115)

睡觉:-

眩晕:-

攻击:18(20)

debuff:玩家-1力量,-1敏捷

乐加维林被打醒或第3回合会苏醒,然后开始固定2回合攻击,1回合debuff的循环。

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第55页:第一层怪物-六火亡魂


六火亡魂

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

生命:250(264)

启动:-

地狱火:6*X

灼烧:6 将一张灼烧(灼烧+)放入弃牌堆

高热:获得12点防御,+2力量

双击:2*5(2*6)

六火亡魂的行动顺序固定,行动受身边亮出的火焰数决定,依次为:

启动(0)->地狱火(6)->灼烧(0)->双击(1)->灼烧(2)->高热(3)->双击(4)->灼烧(5)->地狱火(6)->灼烧(0)。。。依次循环

第一次使用地狱火的X=当前角色生命值/12+1,且没有3张灼烧状态牌的debuff。之后不再使用该值而采用固定基础值X=3(4),例如第二次地狱火的伤害为6*5(6*6)

第二次地狱火会将牌库和弃牌堆所有未升级的灼烧升级,并向弃牌堆加入三张升级过的灼烧,之后的地狱火与第二次相同。

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第56页:第一层怪物-史莱姆老大


史莱姆老大

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:分裂

生命:140(150)

debuff: 向弃牌堆放置3张粘液

准备:-

史莱姆撞击:35(38)

分裂:低于半血会分裂成尖刺史莱姆(大)和毒液史莱姆(大)

史莱姆老大的行动顺序固定:debuff攻击->准备->史莱姆撞击->debuff攻击->以此类推。。

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第57页:第一层怪物-守护者


守护者

《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

状态:形态转换

生命:240(250)

猛烈痛击:32(36)

蒸汽喷射:造成2回合虚弱和易伤

防御模式:获得反甲3

双斩:2*8 切换回攻击模式

滚动:9(10)

旋风斩:4*5

蓄能:获得9点格挡

守护者的行动完全固定:

攻击模式下为:蓄能->猛烈痛击->蒸汽喷射->旋风斩->蓄能->。。。依次循环

被打到防御模式下的行动为:防御模式->滚动->双斩(切换回攻击模式)->旋风斩->蓄能->。。。重复攻击模式的循环

一层怪物池:

初始怪物池:邪教徒、大颚虫、2*虱虫、小史莱姆+中史莱姆

普通怪物池:蓝/红奴隶主、地精4人组、盗贼、大史莱姆、史莱姆群、2*真菌兽、史莱姆+大颚虫/真菌兽、盗贼/邪教徒/奴隶主+史莱姆、3*虱虫

精英怪物池:3*哨位、地精大块头、乐加维林

Boss怪物池:六火亡魂、史莱姆老大、守护者

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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