《星刃》为何是PS5独占游戏?金亨泰:吉田修平看中了

2024年3月31日 20点热度 0人点赞 0条评论

4月份的游戏阵容让人期待,《恶意不息》、《庄园领主》、《沙漠大冒险》等等产品各具特色,其中博士个人非常期待《星刃(Stellar Blade)》这款动作游戏,毕竟是知名美术大师金亨泰领衔制作的,另外女主角的形象自曝光后就争议不断,难道你不好奇嘛?不过,该作目前最大的“缺陷”就是PS5平台独占,会不会移植到PC平台,什么时候移植到PC平台都是问题!

《星刃》为何是PS5独占游戏?金亨泰:吉田修平看中了-悟饭游戏厅

博士没记错的话,《星刃(Stellar Blade)》之前的项目名称是《Project Eve》,早在2019年的时候就公开了,当时号称会登上PS4、Xbox One和PC平台,毕竟那个时候PS5都没推出呢;后来直到2021年的PlayStation Showcase上,开发商才宣布《星刃》成为PS5独占游戏。该作是如何从多平台产品变成PS5独占产品的呢?中间发生了什么事情呢?

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曾参与制作《剑灵》、《胜利女神:妮姬》等多款知名游戏的负责人金亨泰近期在接受外媒的专访中给出了解释,他表示2021年的时候,当时已经卸任的索尼互动娱乐(SIE)总裁吉田修平与Shift Up联系上,前者非常欣赏《星刃》的表现,在看到DEMO之后,就决定与后者进行合作,签下合约。吉田修平当时虽然卸任了总裁职位,但是仍担任独立游戏开发者计划负责人,专门接触和培养优秀的第三方独立创作者与工作室。

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金亨泰自然没有详细描述上述合约的细节,不过由于签约的关系,《星刃》这部作品获得了索尼的大力扶持,支持工作包括(不限于)完整的本地化工作、营销推广、QA测试等等,同时游戏在制作中拥有来自索尼旗下工作室的相关工具使用权限。最后,金亨泰还补充道:在和索尼合作之前,《星刃》原本只是一款规模非常小的产品。

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从上述的描述可知:Shift Up这种小规模的工作室一开始只是想开发一款小型独立游戏,在被索尼看中后,获得了大量资源以及技术支持,《星刃》得以变成如今的规模,目前已知主角拥有30多套不同的造型、饰品和发型等外观,既有动作玩法(60%),又有剧情故事(40%),总共会有20多场头目战,其中甚至有类似于《汪达与巨像》的BOSS战。

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而代价自然就是PS5平台独占了,不过PC玩家也不用太失望,目前索尼旗下的第一方游戏都陆续在PC上推出了,《星刃》这种第二方游戏应该也会在未来于多个平台推出,赚取更多的利益。最后,博士再来分享一些关于《星刃》的八卦和细节,金亨泰曾表示游戏的灵感来源有漫画作品《铳梦》以及游戏作品《尼尔:机械纪元》、《只狼:影逝二度》、《猎天使魔女》等等。

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《星刃》试玩Demo目前已经正式上线PS5平台,有超过90%的玩家给它打出了5星好评!游戏的主角吸引人的同时,其战斗系统同样出色,非要博士用简短的语句来描述的话,那就是在游戏的前期,我们需要慢慢学习招式的使用,学会观察敌人的弱点,有点魂系游戏的味道,而在中后期,大家熟能生巧之后,又有《鬼泣》战斗的爽快感,整款产品难度不低却又对新手友善。《星刃》外表漂亮,里子同样有魅力!

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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