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2024年3月22日 22点热度 0人点赞 0条评论

世界第一策略游戏的IP合作手游,要来降维打击了?

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廉颇

2024-03-22

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作者:廉颇

原创投稿

评论:

这就是正统SLG玩法的降维打击

经典4X策略游戏——“文明”系列的正统手游《世界启元》,登上移动端平台了。

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国宝级游戏设计师、“文明”系列的缔造者,以及金摇杆终身成就奖获得者——席德·梅尔,更是亲自现身站台,为这款“文明”手游背书。再搭配上腾讯的倾力合作与“文明”端游IP方——2K Games的监修,《世界启元》可谓是强强联手,带着《文明》系列的宏大题材,势要搅动国内较为固化的三国题材SLG手游之海,为游戏粉丝们献上一场饕餮盛宴。

当然,《世界启元》作为“文明”系列正统手游,可不只是仅仅挂着个“文明”的招牌。“文明”系列作品延续至今的,靠的也不是玩法啃老与“经典复刻”。

真正让“文明”之名响彻SLG游戏领域的,其实是创新。

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这一点其实“文明之祖”席德·梅尔曾不止一次地在各式媒体采访中透露:“文明”系列能活跃30年之久的理由,就是新鲜感。

“文明”初代有奠定4X游戏战略基础的领袖与外交界面;“文明2”掏出了至今仍令人津津乐道的文明百科系统;“文明3”对战争系统进行了更进一步的拓展与延伸;而“文明4”则更重视综合国力的运营与精进;“文明5”在意识形态斗争与文化攻防上继续拓展玩法维度;“文明6”更是引出时代变革系统这一重磅炸弹。

正如席德·梅尔一再坚持的那样,每一作《文明》都会在游戏玩法上做出创新,“文明”系列也因此在策略游戏界经久不衰。

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而当我们把目光转向《世界启元》,这部正版授权的移动端作品,自然也是顺应系列潮流,在保留“文明”最核心的游玩体验的同时,推陈出新。

至于具体怎么新奇好玩,这里且先容我卖个关子。

因为好消息是,《世界启元》现已正式开启首轮“野蛮”测试,策略游戏玩家们大可直接上手亲自体验。

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国内策略手游市场这十年来一直风起云涌,但游戏题材同质化程度实在是太高了。大伙儿都一窝蜂地跟风三国题材,大多数国产策略手游的游玩体验实在是称不上优秀。

而《世界启元》显然不同。有别于国内传统的地缘战略游戏设计模板,继承自“文明”系列的正统策略游戏玩法,自然不会故步自封,局限于国产策略手游们设立下的框框架架。

这一次要来的,可是正统4X策略游戏玩法的降维打击。

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毕竟“文明”系列IP历经多年精进,早就不只是在势力交战、文明交锋等等横向维度裹足不前。而《世界启元》更是站在文明IP 30多年的沉淀之上。随便漏出一星半点玩法设计,都是对于国内僵化地缘战略游戏僵化玩法的重拳。

比如说“文明6”主打的时代变迁系统,就为《世界启元》的玩家,带来了有别于传国产策略游戏的体验。

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每一种文明、每一个时代都会有自己的独特兵种和建筑。有的兵种除了对应的时代要求,还会需求必要科技才能解锁。

比如说“战斗技巧”解锁的盾斧勇士、“军事纪律”解锁的重装战士,又或者是“炼铜术”解锁的弯刀武士。这些依托于特色历史与文化孕育而出的单位往往会拥有自己独特的技能与克制属性。

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除此之外,每一轮时代也会有自己独特的科技。比如远古时代的“占星术”和“制陶术”。还有青铜时代的“货币”与“骑马”。又或者是铁器时代的“炼铁术”和“教育”等等。每一种特色科技都会为文明带来各式强力加成,引动玩家对局体验的不断迭代。

以小窥大,“文明”系列经典的特色区域系统也包括其中。这显然会对传统地缘战略SLG游戏一贯的“主城”流设计带来冲击,为玩家献上体感完全不同的运营体验。

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而如果你足够细心,这些时代科技上还有着令所有“文明”系列老玩家倍感亲切,且激动不已的小箭头——尤里卡。

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是的,作为2K鼎力相助、席德·梅尔倾力支持的正版合作手游,《世界启元》沿用了“文明”系列经典的科技树与尤里卡系统。只要玩家在对局里达成挑战,就可以收获科研速度加成,从而让玩家在征服四海的道路上走得又快又稳。

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除此之外,“文明”系列的题材包容性还极高。小到时代变革、坦克飞机轰骑士,大到海战、星战、气候变化、全球会议,未来可能还会有更多题材和玩法领域得到扩展。

《世界启元》单从内容纵向维度上,就已经与主流横向体验的地缘战略SLG游戏拉开了显著差距。

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最重要的是,《世界启元》表现出了非常坚定的长线运营的决心。首先,“文明”系列IP源远流长,本身就具有极强的玩家粘度与历史底蕴,在各个内容平台上的文明6 UGC非常多。而《世界启元》得到了席德·梅尔与2K的倾力支持,这么多SLG游戏界的大腕一同出马,显然不会砸了自己的招牌。

《世界启元》必然与之前出现的几款“腾讯一波流产品”不同。

其次,《世界启元》的项目组还在游戏运营的其他方面上下了大功夫:比如说这次声势浩大的“领航者计划”。

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《世界启元》希望与游戏玩家一起共同策划创意的视频内容,多方位展示游戏的乐趣。为了邀请玩家通过短视频或直播形式展现游戏,项目组还决定投入高额奖励用于玩家的创作福利,共同创造文明的未来。

具体的活动收益将会由三个部分组成:基础稿酬、激励稿酬与分发稿酬。

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基础稿酬以视频数量为基准,只要玩家在抖音平台上发布自己的游玩内容,或者在视频号开启相关直播,便可参与活动瓜分奖励。

只要视频播放量超过1000,每条视频便可收获12元稿酬,不限条数。

如果视频播放量超过2000,单条基础稿酬涨至32,限20条。

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激励稿酬则以视频总播放量为基准——只要月投稿数量大于等于15条,便可参与瓜分激励稿酬:视频累计总播放量破5万,便可立即获取500元稿酬。如果破10万,就可以获得1000元稿酬,以此类推。

只要玩家发布视频数目够多、播放量够大,便可以在原本的激励稿酬上不断加磅,如果累计播放量能超过150万,更是能直接获取9000元的激励稿酬奖励。

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而分发稿酬的获取则更为简单。只要玩家将抖音播放量超过1000的视频分发到视频号、B站、快手和小红书上,同时携带#世界启元 #世界启元领航者计划 的话题标签,便可获得每条3元的现金奖励。

而且4个平台的分发稿酬可叠加领取,每天最多可将3条符合条件的抖音视频分发。这一点相对于其他传统SLG游戏运营而言,奖励获取简单,也省略了复杂的星级评定,一切都靠总播放量说话——且每一档播放量都会有深厚奖励。

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而在具体内容要求方面,玩家需要注意的是,视频主体必须紧密围绕三个核心——游戏攻略、内容二创,以及游戏日常。

游戏攻略需以新手指南、游戏干货技巧、进阶攻略、英雄搭配攻略等内容为基础。内容二创则需要和《世界启元》的“文明”挂钩,玩家可以进行多文明混剪,或者展示不同文明时代下的特色事件,以及各文明英雄历史故事等内容。

而游戏日常则相对简单,玩家只需要悉心记录服务器大事件、玩家趣事和联盟日常等内容。甚至哪怕没有直接进入游戏,玩家也可以参与其中。只要灵活运用官方CG、其他玩家的截图,或者实录素材的二次剪辑,都能够瓜分领航者计划的稿酬。

领航者计划将会在2024年3月22日正式开启,至2024年4月30日结束。感兴趣的内容创作者可扫描上方二维码入群,或者直接前往《世界启元》微信公众号,点击下方菜单栏[领航者]即可跳转活动页面。

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确切而言,在这种级别的官方活动与运营支持下,《世界启元》显然也和那种“捞一笔就跑”的传统地缘战略SLG游戏不同,走的显然是光伟正的堂堂大道。更别提在“文明”IP底蕴的大力支持下,《世界启元》的正统SLG玩法储备也会相当惊人。只要你对SLG游戏感兴趣,那《世界启元》显然会是不容错过的作品。

如果你还对分享自己的游戏内容感兴趣,也绝对不要错过这一次领航者计划。既能分享自己游戏生活的点点滴滴,也能痛快赚稿酬,何乐而不为呢?

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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