《燕云十六声》外还有高手!24年网易发力,三大赛道新游均有王炸

2024年2月15日 12点热度 0人点赞 0条评论

大家好,我是X博士。

2023年各家新游群雄逐鹿的硝烟战火还未散尽,转眼已是2024年伊始,各个厂商又已蓄势待发,凭借手中新游的底牌,准备在龙年更上一层楼。

在这之中,网易作为绝对瞩目的头部厂商,其手握的新游储备也是十分丰富,且实力个顶个的强劲。那么今天我们就来盘点下,网易有望在今年推出的各个重磅新作吧。

划重点一:网易最擅长的武侠新游,用实力还原想象的武侠世界

首先是网易做得最熟的武侠类游戏,自去年《逆水寒》手游凭借自身产品实力为整个武侠MMO领域带来一些小小的网易震撼后,目前其手中还有三款力作蓄势待发,或许会在今年陆续亮相。这三款分别是《燕云十六声》、《射雕》与《永劫无间》手游。

先来说说《燕云十六声》,这款强调“东方幻想”的武侠风开放世界游戏从首曝PV开始便已经让不少玩家直呼“这就是我梦中的武侠游戏”。而当去年年底“黄钟测试”开启后,期待许久的玩家终于能够一睹其真容,也直接见识到了《燕云十六声》是如何从方方面面的细节里来竭力还原“真实的武侠世界”的。

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首先是战斗系统。对于武侠主题游戏来说,战斗系统离不开传统武学的基础体系,但同时又需要呈现出一力降十会、一巧破千斤的博弈与对抗,更需要容纳多种多样的武学流派,让玩家能感受到中华武学百花齐放的丰富感。

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这些要求在《燕云十六声》的战斗系统中都有达到——玩家拥有血条、真气条、耐力条,招式则分为卸式、闪避、跳跃、防御、锁定、武学、重击、轻攻击和特殊技,战斗注重即时反应,强调见招拆招,同时会根据使用武器种类以及所学武学流派衍生出不同的战斗招式。

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这样庞杂的战斗系统正契合了玩家对武侠世界中各类武学争奇斗艳的好奇与期待,也为玩家对游戏内容的深度挖掘提供了更广阔的空间。也正是这样深度的体系设计,才能使玩家的战斗操作表现就如同在看武侠电影或电视剧般,很直观地便能让玩家感受到原汁原味的武侠氛围。

其次便是选择了开放世界,并以此为玩家提供更多样、更自由的游戏内容。以往见到的许多武侠主题游戏往往伴随着一条剧情主线贯穿前后,也就是说玩家更像是第一或第三视角在看一段武侠主题视觉小说。

但实际上,很多玩家对武侠世界的构想是更加宽广、更加自由的。或仗剑走天涯、踏遍千山万水;或游历南北城邦,体会不同的风土人情;或寻觅退隐高人,于杳无人烟处潜心修行……既定剧情在一定程度上也会限制玩家的沉浸感和代入感。

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而《燕云十六声》则将主线剧情拆解为碎片式叙事,把更多主动权交到玩家手中,去自主选择探索这片未知的武侠世界。在这样的开放世界架构下,玩家可以自由地寻找各种任务、秘籍、宝物,也可以和对手战斗,还可以和NPC进行“友好互动”,亦或是建立自己的家园……虽然以上这些并不是什么新颖的玩法,但不得不说这样的设置会让这个游戏世界呈现给玩家更加身临其境的真实感。

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同时,为了不打破这种让玩家沉浸式享受武侠世界的氛围,《燕云十六声》对于剧情内容放弃了目前市面上常见的CG剧本的表达方式,而是通过场景氛围、角色表现和行为、以及BOSS战斗机制,来让玩家自行解读和挖掘。

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不过《燕云十六声》这次“黄钟测试”也暴露出不少问题,最直观的就是目前项目组对这款游戏的营收思路还未确定——游戏内容体验趋近于单机探索,但部分战斗玩法又格外强调联机交互,同时还增加了手游的体力系统;因为技术问题目前仅做了PC端和主机端,但却也能从UI和相关设计看出是有做移动端的打算……

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或许是项目组希望通过首轮测试观察玩家对何种方向接纳程度更高从而定下游戏的运营策略,但现有的状况也确实会让一些玩家认为这种“全都要”的开发方向有些吃相难看。

不过不管怎么说,《燕云十六声》的确凭借其过硬的品质,真切地展现了你我心中的武侠世界——一人一剑,快意江湖。

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如果说《燕云十六声》更多是强调为玩家构筑只属于其个人的武侠世界,那《射雕》则是依凭着人人皆知的金庸IP,生动诠释江湖的真意。

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网易的《射雕》可以说是“未见其人,先闻其声”,早在这款项目首曝之时,外界对其所了解的便是那句口号“《射雕》三部曲正版IP授权,还原金庸笔下的江湖”。而当经历过三次测试后,玩家便能理解制作团队是如何来还原金庸笔下的江湖的了。

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首先便是从游戏服务器开始就营造江湖的真实感,官方表示整个游戏将只有一个服务器,全平台全员共享,不存在滚服、合服的可能。通过这样的方式,官方想表达《射雕》这个江湖就是如同现实世界一般,是完整且真实的。

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其次,游戏将《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》三部作品的剧情内容和世界观架构全部融入游戏当中,在这个横跨150年的“射雕宇宙”中,玩家可以与许多耳熟能详的武侠角色进行互动。

因而江湖之中不管是NPC还是玩家都会随着时间的推移表现出相应的变化,用官方的话来讲,就是“会生老病死”,以此来进一步强化真实感。

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游戏没有像传统武侠游戏那样对玩家的武学门派进行限制,因此玩家同样可以在《射雕》中习得各家各派的武学秘技。

同时,游戏更强调沉浸感与真实感,在玩法内容上给到玩家更多自由选择,不论是探索解谜、寻访名人、习武修习亦或是经商开店,都可以在游戏中实现,并逐步去发展。

制作团队表示,希望能与玩家共同构筑《射雕》江湖。

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基于这样的运营思路,《射雕》一反传统MMO的数值养成体系,且不设置日常周常等“上班打卡”的玩法,而是通过游戏内容本身为玩家带来源源不断的追求目标,并凭借着轻社交的关联,将不同的玩家串联起来,共同形成完整的江湖。

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目前来看,不管是《射雕》所抛出的设计思路,还是其在测试阶段所展示出的实际表现,都足够颠覆现有的武侠游戏赛道生态。

而当下能够看到的游戏付费点也主要集中在角色抽卡、战令和外观上,对于玩家实际提升目前还未看到存在什么影响,这样符合制作团队“不卖数值”的承诺。

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最后要聊的则是《永劫无间》手游。

其实这款实力如何大家早已有目共睹,在端游阶段凭借买断制+战令和外观付费仍能赚得盆满钵满,后续更是解除买断制门槛,转为免费游玩,又吸纳了不少新进用户。

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网易在经历过《梦幻西游》端转手、《逆水寒》端转手两次成功之后,也是汲取到了许多有益的经验,这些想必也会在《永劫无间》端转手中得到进一步体现。

何况目前市面上仍未存在与《永劫无间》正面抗争的同类竞品,基于现在坚实的用户基本盘,可以预见《永劫无间》手游正式上线时的盛况。

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划重点二:二次元开放世界新游储备丰富,只看PV便心动不已

除开网易拿手的武侠RPG之外,二次元开放世界新游也有多款握在手中随时准备“炸场子”。相信大家去年已经接连被网易的各个新游PV震撼到,这其中尤为突出的则是《暂时叫它:天字七六》、《代号:无限大》、《九畿: 岐风之旅》。

先是二次元国潮游戏《暂时叫它:天字七六》。这款游戏在当时毫无征兆的情况下强势首曝,仅用6分钟的概念PV华丽炫技,高调宣布“网易进军二次元开放世界”,给予同行许多压力。

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一方面,PV中呈现的双主角频繁切换,实打实地进行炫技,表现网易成熟的美术实力,以此吸引到玩家对这款产品产生更多期待。

另一方面,PV中也展示了游戏场景的多变,借此展示游戏内可探索或可体验到的内容十分丰富。

当然,最为主要的是玩家能在PV中发现许多《非人学园》当中的熟悉身影,他们也在《暂时叫它:天字七六》中再度回归,或是迎来了全新形象。

因此也会有玩家认为《暂时叫它:天字七六》或许就是《非人学园》续作。

虽然游戏放出概念PV后一直没有新的消息,也未进行过任何测试,但仅从概念PV中我们已经可以看到《暂时叫它:天字七六》融合了跑酷、多场景解谜、联机合作、ACT战斗等多种玩法内容。

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另一款仅凭PV便给业界带来不小震撼的是《代号:无限大》。有关这款游戏的情报先前几乎没有任何走漏,但其在科隆游戏展上公布的首曝PV更是用足以称得上“惊艳”的视觉效果,瞬间点燃了大量玩家的情绪,并在游戏行业内引起了广泛讨论。

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PV主要呈现的是玩家在城市的摩天大楼之间跑酷移动,但仅仅是这样单纯的内容,依托直观呈现的真实感,也能带给玩家真实沉浸与速度刺激。通过“速度”带来的直观刺激,《代号:无限大》仅靠PV便牢牢抓住了玩家的心,甚至有部分玩家直呼,只要能把跑酷这块给做爽了,就直接全盘“买单”。

但实际上《代号:无限大》并非仅仅一款单纯的跑酷游戏,也包含了战斗内容,当然这部分也是花样百出——近身格斗、远程射击、异能招式应有尽有。这样看来,高楼间跑酷似的移动方式更像是方便玩家赶赴目标地点的一个系统功能而已。

制作团队在接受采访时表示,通过构建起一个真实可感受、全面可探索的城市,让玩家在游戏中能更好地带入,从而有更强烈的探索自驱。也借此来逐步推进游戏的剧情走向,让玩家了解每个角色背后的故事。

虽说仅靠PV就能吸引到无数玩家的关注和期待,但毕竟游戏未正式登场前谁都无法保证其质量如何。

然而接下来要讲的国风幻想手游《九畿: 岐风之旅》,就很好地将其在首曝时呈现出的卖点贯彻到测试阶段,让参与测试的玩家感受到了货真价实的国风二次元。

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由网易与栖乌工作室联合开发的《九畿:岐风之旅》是基于「九畿IP」世界观进行设计,这一IP也是发展健全,以良渚、三星堆、殷墟等华夏史前文明为蓝本,横跨游戏、小说、动画等多元领域。

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游戏将国风主题与二次元的赛璐璐风进行巧妙融合,形成了目前颇受玩家喜爱的独特风格,并且在细节处增添了大量的饕餮纹、八卦、甲骨文、竹简等突显历史文化的标签符号,进一步突出国风底蕴。

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除了人物形象与服装设计,游戏世界的场景美术也是建立在符合华夏文明的传统民居和宫殿样式基础上进行优化。在这之中还融合了部分客户按要素,例如建筑顶端增加平衡仪、光柱等表现。

美术以国风为核心的同时,游戏剧情也遵循着对传统文化的挖掘与创新。《九畿:岐风之旅》的故事大纲思路清晰,玩家所扮演的主人公意外获得了对抗世界神明的力量,为了完成拯救九畿苍生的使命,主人公需要对这个未知的世界进行探索,周游各国收集神椟以求度过危机。而玩法上,《九畿:岐风之旅》则选择了箱庭式探索和策略卡牌战斗玩法。

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相比于其他的箱庭式二次元游戏来说,《九畿:岐风之旅》将箱庭世界与战斗内容直接割裂开,箱庭世界承载的仅仅是探索玩法和剧情体验,不会被战斗影响到。而战斗内容则是在主界面直接进入关卡,这样划分开来也更方便玩家沉浸式体验剧情。

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目前来说游戏表现出的整体效果还是比较不错的,但考虑到同类的《崩坏:星穹铁道》已经强势霸占了市场,《九畿:岐风之旅》或许需要寻找到更为突出且更独特的卖点才能在这一赛道上崭露头角。

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划重点三:从《明日之后》起,网易对生存游戏的创意越来越多

接下来将目光转向生存类游戏,曾经的网易在这一赛道主要还是依靠《明日之后》一款游戏在苦苦支撑。但如今汲取了丰富研发经验后,网易很快掏出了三款新作准备在这条路上稳固阵脚。

先来聊聊主打海洋探索的水下生存手游《代号: ATLAS》。这款游戏聚焦在末世环境下的海底世界,相比于陆地上的废土世界,海洋中由于浮力所带来的层次感显然更有可能创造出新意,这点也是颇受玩家期待的特色。

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其实《代号: ATLAS》玩法内容的话仍保持着生存游戏常见的收集资源、建立据点、讨伐怪物、获取资源壮大自己这样的流程方式,但这款游戏最主要的卖点还是在于水下世界的探索。换句话来讲,从玩法本身这款产品并没有做出特别多独创性的改变,而更多集中在概念和世界观的创新上。

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时至今日,主流认知中的生存游戏或许都是这个模样的——在病毒等不可抗力的冲击下,感染者四处肆虐,繁华的都市变得破败,幸存者们重新回到“刀耕火种”的时代,在危机四伏的陆地上搜刮资源、重建家园。也就是说人类的生存依存主要还是围绕着陆地。

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而《代号:ATLAS》则将故事的舞台放在深海之中,这在该赛道此前还从未有过较为成功的案例,因此网易极有可能借此尝试分得蛋糕。这款游戏此前在海外进行过测试,不过也能看出是较为初期的版本,在画面表现和游戏流畅性上都还存在不少问题。

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另一款蓄势待发的生存类游戏则是《七日世界》,这款产品同样是在开测前未进行过任何宣传,以至于玩家第一次见到其名字还是在版号名单上,更是被猜测是否是《永远的7日之都》秽土转生。

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但实际上这部作品曾以《Once Human》的名字在海外亮相,登上了全球最大PC游戏展会PC GAMING SHOW,与生存大作《ARK2》、B社的《星空》同台竞技。游戏凭借着吸睛的“新怪谈”题材和实际战斗演示所呈现出的优质画面表现,收获了无数海外玩家的期待。

在拿下版号后,网易便将这款游戏又拿回到国内,游戏目前已处在测试阶段,并持续更新追赶外服进度。并且,《七日世界》创新采用了“剧本赛季制”的长线策略,通过不同阶段开放不同主题玩法,来引导玩家逐步了解并深入游戏的世界观和整体架构。

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在目前测试阶段中,玩家集中反馈的一大优点便是其美术表现十分优秀,研发团队看来有用心钻研克苏鲁系风格,并将理解融入到对怪物的形象设计之中,呈现给玩家极具克系怪异感的怪物形象。

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不过由于玩法内容依旧是收集资源壮大自身、讨伐怪物掠夺更多资源的思路,因此也有部分玩家对游戏的长期可玩性保持担忧。这也需要持续观察游戏的后续表现。

而相较于玩法难以创新的SOC游戏来说,近两年火起来的《逃离塔科夫》则为不少游戏厂商带来了新的思路。网易在深度钻研这款产品后也很快推出了一款生存撤离夺金游戏——《萤火突击》。

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相比于之前紧随《逃离塔科夫》而推出的第一款生存掠夺类游戏《超凡先锋》,《萤火突击》的玩法框架做出了自己的调整。一方面保留枪械改装、背包管理和生存状态追踪等硬核元素,另一方面又大胆加入了“战术目镜”和“救助系统”。

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在射击游戏中,玩家主要通过常规的视听获取战斗信息。可放在以“搜刮、掠夺、撤离”为核心体验的战术夺金游戏中,这些手段不仅难以提升玩家搜金爽感,甚至还会分散玩家注意力。这个时候,“战术目镜”的功能优势就体现出来了。“战术目镜”即是为玩家提供主动探测与甄别附近生命体,亦或是接敌前自动触发危险预警以及激活追金效果等。这不仅能让玩家更安心搜金,同时也丰富了《萤火突击》战术策略博弈维度。

另一方面,游戏也打破玩家对射击游戏的常规认知,即游戏目标就是战胜对方。在《萤火突击》中,游戏提供了一个独特的救援机制。玩家将敌人打倒后,除了击杀外,还能将敌人扶起来,形成临时组队关系。

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同时,研发团队在深入调查了同类产品后,针对性地将《萤火突击》的资源掉率进行调高,从而给到玩家更强的出金刺激,进一步吸引玩家留存。且在福利方面也是十分慷慨,例如枪械皮肤都可以在游戏内通过玩法免费获并永久解锁。

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反观网易手中第一个登场的《超凡先锋》,由于准备仓促,不仅画质不尽人意,而且上线短短几个月便暴露出游戏内容稀少、玩家没有新内容体验的问题,引得玩家不断流失。这时再看《萤火突击》带来的革新与改变,便能发现网易真切地抓住了生存撤离夺金这一细分品类的核心卖点。也正因如此,相信《萤火突击》的成绩应该会达到一个新的高度。

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课后总结:

总得来看,网易作为游戏行业赫赫有名的大厂,在新的一年手中的王牌储备依旧十分丰富,足够有底气。但更进一步来看,网易也很有针对性地选择了自己目前更具优势、更有经验或是有创新策略的赛道进行集中发力。多款产品齐上阵,相比以往“我全都要”,这样的战略会更好地将现有资源集中在更具潜力的方向,性价比更高。

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俗话说“好钢用在刀刃上”,网易如今便是这样的抉择。至于成绩是否能如其所愿,就让我们拭目以待吧。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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