大满贯后的首秀炸场,米哈游这是不给同行活路?

2024年2月6日 18点热度 0人点赞 0条评论

大家好,我是已经开始做梦的X博士。

有没有人能告诉我,在连砸11个视频备战2.0版本的《崩坏:星穹铁道》,后面还有没有高手?!

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(OP单渠道播放冲两千万,直接出圈)

不得不说,《崩铁》这款去年当之无愧呼声最高的二游,在斩获大满贯之后,整个项目组似乎都呈现出一种如匹诺康尼一般“纸醉金迷”的氛围。

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全新橡皮管风格的匹诺康尼旅游宣传动画,请张杰来唱版本OP、请全国顶尖舞团来跳真人MV,拿着铁锹去拷问研发幕后,还请来神经学领域大拿、诺贝尔得主来揭秘梦境的本质……要是崩铁项目组后面再整出些逆天大活,我也不奇怪了。

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崩铁这波宣发资源拉满的同时,也筑起了超高的期待值。

X博士我带着对“海澜之家共舞”、“拉斯维加斯豪赌”、“斧头帮团建”、“醉生梦死米哈游年会”、“蒙娜丽莎·黑天鹅”等等的诸多向往,第一时间踏上了跃迁匹诺康尼的星穹列车,发现这个2.0真的诚不欺我!

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(多少人希望官方能将砂金跳舞这段补齐,如今就靠二创了)

今天X博士我就化身一日导游,带领大家一起游览一番这个崩铁里所谓的“全宇宙最有趣的地方”——匹诺康尼。

划重点一:匹诺康尼,一次米哈游艺术表现力的爆炸输出

在预告阶段,我们就已经能感受到崩铁在2.0全新星球“匹诺康尼”身上倾注的近乎奢侈的美术资源。

而当真正踏上匹诺康尼、解锁这个星球的无数深层秘密之后,这种感觉更加深刻了。

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(光是PV中的钟表小子雕像,就有三种演绎形式)

匹诺康尼是一个连接现实与梦境的场所,来到这里的人,在匹诺康尼大酒店入梦,沉沦进美梦的摇篮。

在梦境的第一站“黄金的时刻”,这个永远停留在午夜十二点前一瞬间的时刻,象征着人们不希望今天结束的愿望,我已经有一种刘姥姥进大观园、目眩神迷的感觉了。

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天空是迷离氤氲的,城市是华灯璀璨的,所见所闻都是现实中绝无仅有的——

能窃听别人梦境的公共电话、能将愿望变成现实的梦境贩售机、一旦靠近就会疯狂向你跑来的广告牌,还嚷嚷着各种魔性的广告词,还有能喷出钞票的猫头鹰提款机,为你带来“天上掉馅饼”的美梦。

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甚至连肝40瓶苏乐达的NPC,吐出来的呕吐物都是彩虹的形状……

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对了,“苏乐达”是当地知名的饮料品牌,就像我们所熟悉的可乐雪碧。

但它的作用却是神通广大的,球笼车的燃料、喷泉里的水统统都是苏乐达,X博士合理怀疑梦境里的人身上流着的血液也是苏乐达。

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只不过,这些只是匹诺康尼繁华的表象,随着剧情的深入,梦境的边界和反面、规则之外的疯狂和荒诞逐一登场。

这些抽象的梦境、情绪化的东西,竟然都被崩铁给具象化呈现了出来。

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爬上城市之巅,我看见了晨光熹微下坠落的流星,颇有种看新海诚电影般的日式触动;

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穿越幽闭如深海的梦境长廊,可以看见光怪陆离的鱼群波浪、鲸鱼在空中飞过,还有各种时间和重力错乱的房间;

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经历醒不来又出不去的梦魇,看到那些漂浮跳动的文字、扭曲的电视机雪花屏幕,耳边响起一些孩童怪异的呢喃,就像是身处某些恐怖童谣一般。

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可以说,在感受匹诺康尼变化多端的艺术风格的同时,新奇、温情、惊喜、害怕……等等被剧情和氛围调动起来的情绪,也迎来了一个爆炸性的输出。

为何米哈游能在一个新版本带来如此之多的风格化演出和情绪宣泄?

一来是因为梦境本身就是一个建立在想象力、自由无边界的东西;另一方面则是与匹诺康尼的现实原型参考有关。

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我们可以从“美梦排排乐”、“黄金扭蛋机”这些游戏机上,感受到属于拉斯维加斯赌场的氛围。不过更加主要的基调,还是源于历史上著名且荒诞的“咆哮的二十年代”。

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彼时,科技爆发,股票飞涨、爵士乐蓬勃发展,经济增长刺激了消费欲望,人们追求享乐,直到经济大萧条的到来才真正梦醒,正如《不眠之夜》真人MV里演绎的那样。

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再加上黑天鹅、知更鸟、流萤这些登场人物的名字,通通在大萧条时代“榜上有名”;游戏中还有个“禁苏乐达”的活动,也跟那个时代的禁酒令与地下酒吧文化对上了。

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所以玩家在2.0经历的一切,就处于这时代转折前的繁荣盛景中。

砂金说:这座美梦,轻浮、虚荣、华而不实,还不会下雨;

米沙说:梦中的匹诺康尼…是奇迹诞生的地方,奢华的享乐之地,盛大的筵席永不落幕。

而对大多数来匹诺康尼的人来说,这就是一个美到让人不愿意醒来的美梦,在这里,甚至连手脚不勤、脑筋不利的患者都能跑能跳,像个正常人一样生活。

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(很有经典动画《红辣椒》的感觉)

基于梦境的设定,在匹诺康尼全新玩法的设计上,项目组也带上了“规则就是用来打破”的劲儿,极尽脑洞和整活。

这一路上,新角色流萤就像向导一样带领着我体验梦境里的各种全新玩法,借用她的话来说就是,“接下来发生的事,会有点超乎你的想象”。

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划重点二:美梦大舞台,敢想你就来,就是有点担心筑梦师的精神状态

看过前瞻的我,虽然对梦境里神奇的交互体验早有预期,但真正上手之后,还是着实被惊艳了一把。

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(每穿过一扇门,都有种时空穿梭的奇妙感)

潜入不对外开放的“筑梦边境”,面对看守,武力不再是唯一的解决办法,玩家完全可以通过“钟表把戏”的情绪调节玩法“智取”,这个玩法非常能体现梦境迷惑人心的本质,不同的调节选择还会导致不一样的结果。

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站在高楼边缘,想要去到对面相隔甚远的建筑,所采取的办法不再是绞尽脑汁找桥梁或梯子,而是通过“筑梦遥眼”拉伸空间视角,通过视觉错位将一栋楼直接“嫁接”到另一栋楼上,以此搭建好通路。

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偶尔,神笔马良的拼图也能为你找到通路提供助力,还包括拼出宝箱。

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身处怪诞异常、空间幽闭的梦魇深处,躲避怪物的办法也不再只是冲刺地快些、走位风骚些,而是……直接上墙?

是的你没有看错,原本只能踩在地面上,连膝盖都没有进化出跳的功能的角色,这次可以直接翻转空间,用另类的方法踩到墙上、天花板上,从而实现空间上的跨越。

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通过这一设计,玩家在有梦泡存在的房间,甚至不需要走楼梯就能下到下一层楼,原本平面的空间瞬间立体了起来。

官方为了方便玩家分辨上墙后究竟翻到哪一建筑的哪一面,还将原本只是上下分层的平面地图,给搭建了可旋转式的3D空间效果图。

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更有趣的是,这个走墙的玩法并不是毫无限制地进行,崩铁通过巧妙控制相邻区域“梦泡充能”资源点的设计,来为玩家通过走墙找到出口加上难度杠杆,也便于玩家不会因为过于频繁的走墙翻转,而在梦境中迷失方向。

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在一个不大的房间里,原本只有六分之一可以活动的面积,现在放眼望去,漂浮在空中的家具、成群结队的游鱼、隐匿于墙上天花板上的怪物黑雾、连宝箱都是“粘”在墙上或没有支点地浮在空中的……颇有一种美术资源被极尽利用的充盈感,美术老师的工作成果终于发挥到了极致(笑)。

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再加上镜面解谜、拼图解谜等小玩法的填充,各种荒诞艺术意象的装点与交互,将米哈游箱庭关卡设计的技术水平展现得淋漓尽致,大大提升了挑战与探索的乐趣。

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这些依据梦境本身的无序性而发散创造出来的玩法,自然是越无羁脑洞越大越好,这才符合梦境的本质;

不过当《崩铁》开始将其最擅长的玩梗天赋运用到梦境的设计当中,整件事情就开始朝着离谱的方向横冲直撞了……我本来还徜徉在美梦当中呢,怎么梦着梦着就哭了呢?

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比如那个操控“筑梦遥眼”功能的猫头鹰,每当玩家靠近却会大喊“干活!干活!”、“又要上工了?”令同为打工人的我哭笑不得。

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还有个灵感枯竭、失去了梦想的“筑梦师”,筑梦师就是匹诺康尼搭建设计梦境的人,那人背靠晨光颓废不已,对面还有一对谈情说爱的小情侣,两相对比形成鲜明反差,需要用“钟表把戏”的玩法激活他的动力。

这像极了平时写稿思维闭塞的我,亟需一个类似的把戏来给我开拓下情绪与思路。

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甚至连匹诺康尼的路人NPC都相当“入戏”,路过时能听到“怎么到了梦里还要排队”之类的吐槽,或者“梦想就在眼前了”这样有着时代特色的鸡汤口号。

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借着这股放飞自我的劲儿,崩铁项目组直接在游戏中玩起了“官方二创”。

想必大家对于之前预告中出现的桑博与垃圾桶对轰的名场面记忆犹新,现在大家可以体验到这段完整版的梦境了。

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可以说,在匹诺康尼,无需什么高端黑科技、千百年的研究成果,你只要敢想敢梦就行。

而在这个梦境里发生的许多事情,看似是笑点、槽点、愤怒点,实际上反映的都是如同游戏的现实、现实的现实一般的真实境遇和状态,对玩家来说,这就像是在讲述自己而非角色的故事,代入感、共鸣感拉满。

之前就有玩家调侃崩铁,“我们在大量梗中找到了少量游戏”。

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如今搭载众多全新玩法和梦境体验的匹诺康尼,正是将玩梗和箱庭乐趣提升到了相辅相成的水平,在一个场景中制作出多维度的表现效果,通过出乎意料的游戏体感、沉浸式的氛围塑造,真正让玩家体验梦境和现实的不同。

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(海量致敬梗来了)

划重点三:8名新角色轮番登场,碟中谍既视感

除了全新的星球、全新的玩法外,新版本最让人在意的当然就是,会上演一个怎样的故事。

从此前放出的预告来看,我们已经嗅到了明显的火药味。

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“盛会之星”匹诺康尼原本是一座边陲监狱,经历千百年的改造和多次易主,才有了如今纸醉金迷的模样,但其本质还是危机四伏的。

而这次以匹诺康尼“谐乐大典”为契机,云集在此的各大势力风云人物,更是怀揣着不同的目的、不一样的身份应邀而来。

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无论是OP《无眠之夜》中唱到的歌词“美梦入睡,绝望轮回”,还是在前瞻节目中现身的、主笔这次剧情的崩坏系列第一大刀“烧鸡老师”,都为这次2.0的剧情“蒙上了一层阴影”。

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如果有同学不太了解这位米哈游元老级编剧的一贯风格,可以看下这位热心玩家的总结:

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烧鸡老师口中的匹诺康尼:轻松、快乐、阳光~

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实际上的匹诺康尼……

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魔幻荒诞的世界、嵌套的梦境、游离于迷幻和现实之间的人们,谁能知道真相如何?谁又能知道拿着这个身份牌的人是否就是他本人,反正X博士在推剧情时,已经被里头的各种剧情转折给创飞了,太空“喜剧”实锤。

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(预告中花火假扮的桑博,给开拓者弹脑瓜崩)

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而且此次登场的八大人物、多方势力,崩铁项目组大多都有为其设计一段精彩的动画演出,就是预告中各种名场面的promax完整版,带给人的冲击力不可谓不巨大。

想必等大家体验过后,又会掀起新一轮的二创风潮。

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据X博士了解,匹诺康尼主体故事将会持续2.0-2.2三个版本,并在2.3以后日谈的形式结束,是至今为止体量最大的故事。

而2.0版本,就像是其原型大萧条时代前最繁华的序章,.时光永远停驻在这黄金的时刻,一场金色的梦。这场金色的美梦,终将开始躁动。

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好好珍惜此刻的繁华盛景。

课后总结:

在经历星际科幻空间站、风雪堡垒雅利洛VI、赛博中式罗浮仙舟之后,浮华又虚幻的梦境之地匹诺康尼,再次见证了米哈游工业化实力的大跃进。

我很喜欢官方特聘女主持人在《紧急爆料!匹诺康尼幕后秘闻大公开!》中说的一句话:

“很多鲜活的人因为这个世界变得半死不活,有人穷尽自己的想象力,有人绞尽脑汁为它赋予外形,有人为了对抗崩坏不断献出自己的生命。”

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不断跃迁在无数个星球上的《崩坏:星穹铁道》,就像是一个会永不停歇、无限延伸的舞台,如今的新鲜感注定会成为历史,要想在浩瀚星辰中让玩家铭记,就必须赋予其浓墨重彩的特色。

而X博士认为,2.0匹诺康尼,会成为《崩坏:星穹铁道》发展历程中一个令人难忘的里程碑式的存在。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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