LOL设计师,你看看新赛季的装备!

2024年1月17日 31点热度 0人点赞 0条评论

整整一个周末,我都没有睡好觉。

因为LOL新赛季

你知道大伙是怎么评价新赛季的吗?

答:百鬼夜行。

召唤师峡谷到嚎哭深渊,从王者到黑铁,英雄联盟里到处都回荡着鬼哭狼嚎的惨叫声——其中原因,包括但不限于秒杀、秒杀以及秒杀。

LOL设计师,你看看新赛季的装备!-悟饭游戏厅

个中缘由,且听我细细道来。

在新赛季里,拳头整了一系列大刀阔斧的改动。包括但不限于把地图变得七扭八歪(这个改动其实更具博弈性)、删除死板的神话装备、实装一批新装备等等等等。

那时,大伙都庆祝着、欢呼着,都以为死板的出装套路是过去式了,一切都要向着多元化的方向发展了。

理论上来说,其实确实是这样。

但问题就在于,具体落地的数值设计,出现了那么一点小小的……偏差。

这一偏差,平衡被打破了。

比如这个版本最大的受益者之一,法师。

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啊,是的,一向半死不活的法师们,开始支棱起来了。

但如果这几天你打过游戏、碰到过几个法师的话(尤其是法系刺客),就会发现这种支棱似乎有点过头了。

问题就出在拳头新出或者重做的这几个装备上。

风暴狂涌、影焰、残疫……这些装备价格不算高,但效果可谓是顶级。在数值设计方面,拳头抛弃了蓝量、血量、冷却等数值,转而在法术强度方面给予了补偿,使得单次技能的数值有点夸张;同时,这些技能还有着顶中顶的机制:要么可以暴击、要么能持续折磨……几乎所有法师的装备,都突出一个超模(金身除外)

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而这其中,“风暴狂涌”这件装备算是佼佼者。

只要你稍微打点输出(最大生命值35%,在这个版本不是啥难事),它就会在奖励你一段高额的附加伤害;如果触发伤害前对面就死了,那还会额外附赠一段超大大大范围的AOE伤害。

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这东西简单、无脑、且爽,是个法师都能出。而出了,就能把对面杀完。尤其是法系刺客阿卡丽、小鱼人,就算你是满血,生命值也会像“呱呱坠地”的直升机一样俯冲黄泉。

没开玩笑,我就是被这么秒的——那天,我眨了下眼,然后“啪”,没了。

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真令人感慨。毕竟相当长一段时间内,阿卡丽这类英雄的存在感,还聚焦于护士皮肤和各路涩图。

一切还不止如此。

这里,我要点名一个傻*英雄:

提莫。

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出于对这位英雄的强烈“好感”,我每次称呼这位时,总要加上这两个带有亲切爱意的字眼。

除了风暴狂涌外,这b英雄还和一个叫“残疫”的新装备天生绑定。

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第一次看见残疫这装备时,我一度给认成了残废。当时我还在问开黑小伙伴们,“残废”到底好不好用。

事实证明,好用,因为它确实能瞬间把对面变成残废。

不对,是直接秒。

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这装备对大招效果有着全方位加强(减cd、烧血、减魔抗),对于提莫来说属于专武中的专武。

而你们都知道的,提莫大招,就是TMLGBYD的种蘑菇、种蘑菇、种蘑菇……

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踩上一下,非死即残。

在峡谷还好,根据数据来说,这位的战绩没有多亮眼;但在“大乱斗”这个只有一条兵线的地图里,这位成了唯一真神、版本断档的T0。

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猜猜看,谁是当前版本T0?

强吗?提莫拿咖喱人换的。

给这个S14赛季当成资料片起个名的话,那应该叫“法爷崛起”。

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如果说法师们是暴力伤害的雷电法王的话,那么这个版本的(某些)战士,便是能抗能打的血魔怪物。

这里,我也要点名一个新装备:

焚天。专属于战士的饮血剑。

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这装备没啥花里胡哨的,只要你能摸到人,第一下普攻必暴击+回血——对于剑魔、龙女这种高攻击力的战士们,这算是绝对强势的装备。

实战的效果,就是离离原上谱中谱。五个人揍不死一个数值怪物,还要被反过来吸到满血。

这里我要点名一个op.gg中唯一op的数值怪

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而除了法师战士之外,刺客也毫无意外的崛起了。

同样因为装备的改动。

举个简单的例子:

派克。

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他的英雄称号叫做“血港鬼影”。但在相当一段时间里,他的外号都叫码头菩萨。

因为弱,因为穷。

因为这哥们唯一的作用,是大招砍人给队友发钱。但在历经好几轮削弱之后,派克变得又脆又穷又没输出(大招单砍不发钱袋子),属于高风险也没啥收益的那种。

现在,因为“血鸣”“感电三轮刃”这装备,人家翻身成boss了,原本当斩杀的大招都能当位移用了。

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石头人都知道吧,物理系刺客的亲爹,一身护甲的硬茬子。如果放在以前,在同等级别下,派克一套可能连它的包皮(被动护盾)都打不掉。

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但现在……

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是的,这就是这个版本。

如果说原本的LOL是一个格斗游戏,那么现在的新赛季,它更像是一个披着moba外衣的《传奇》,极品装备,刀刀暴击,一刀999。

读到这里,你可能会疑惑:

既然我说了这么多起飞的位置,那我们可爱的AD呢?

LOL团队中,那个最重要的C位、名义上绝对的输出核心——别人都爽了,身为大核的AD呢?

啊,AD是给别人爽的。

他既不是最尖利的矛,更不是最结实的盾,它就像个沙包、像个训练场里带点自我意识的木桩,你揍他的时候会偶尔反抗两下——但也就是反抗两下。

AD的血量不是血量,是dps检测的基础单位。在这个版本,如果你一套秒不了AD,那说明你的发育还有很大的进步空间。

这版本强势的AD是卢仙莎弥拉,因为他们还算是能秒人。

那么你猜猜,那些版本不强势的AD们现在都出啥装备?

坦克出啥,他们就出啥。

贾修、败魔、冰心,什么肉就出什么。

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来源@格温的小天才

没办法,活着才有输出。

如果队伍里没有全职坦克的话,你会常常发现,打到最后AD是承伤最多的那个。

啊,是的,这就是如今英雄联盟群魔乱舞的新版本。

大家的千言万语吐槽,最后都归纳为一句话:

“天冷了,AD玩家们记得多穿点。”

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来源@谢向晚永恩

其实LOL每个赛季初期的平衡,都会带来些争议。你可能还记得去年赛季初,“咳血战斧”的战士是怎么七进七出还是满血、“心之钢”的回响是如何回荡在嚎哭深渊之上。

不过平心而论,相比于过去神话版本下装备思路的单一,这个赛季设计的基底思路,我觉得还是相对比过去好一些的——事实上,由于新装备的加入,如今英雄玩法的多样性要更甚以往。而上面提到那些曾经弱势、如今强势的英雄,其实本身大都未得到加强,只是因为其相性和装备乃至版本更加契合,才成为了现今胜率突出的显眼包——尽管强度有点过过过火了。

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英雄联盟的平衡,一直是相对脆弱且难以去调整的,它对数值的敏感性相比起同类产品总是只高不低。尽管在理性上大家都知道,只要下次热补丁上线,这些极端的情况一定会有所缓解;我上面提到的那些强势装备,几乎在下一轮都要迎来回调,或许再过几个版本,这些夸张的画面效果就会成为过去式。但这短短几天的夸张对局,已经给玩家们留下了太过深刻的印象。

诚然,如今的装备给了大家一点小小的数值震撼。不过相比于公公又式式的神话版本,我对这个赛季的未来,还是抱有那么一些期待的。

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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