深夜聊天室:你怎么看待风暴英雄对MOBA的改制?

2024年1月15日 27点热度 0人点赞 0条评论

MOBA游戏,当代最大赛博牢房。

在这里,你能见识到比动物世界更加丰富的物种多样性。你的队友现实中可能都是谦和有礼、谈吐雅致的三好市民,但一旦进入这类游戏,他们就会变成极致双标压力怪,摆烂嘴硬借口王,要么一秒十喷,盘点网络热门亲戚,要么口齿不清,不能正确使用输入法。并且,随着主流MOBA游戏愈发强调线优,时常有队友见你漏一个兵就开始狂点信号,开麦叹气,玩命给我这种鱼卵选手上强度。

深夜聊天室:你怎么看待风暴英雄对MOBA的改制?-悟饭游戏厅

说真的,在刀里磨炼过心态后,我真心怀念那个不用补兵的快乐游戏,风暴英雄。

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风暴是我玩过的第一款跳出类DOTA框架的MOBA游戏,它对大多数玩家印象中的MOBA玩法进行了颠覆性的改制,如取消了个人的经验、金钱积累,改为团队经验池,为地图增添了更多的PVE机制,将装备系统替换为天赋系统等等。我大学时期断续玩了四年风暴,经历过这款游戏的1.0和2.0时代,在我看来,风暴1.0和2.0又是完全不同的两款游戏。

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升级拿箱子就是在2.0出现的

在风暴1.0到2.0初期,就是防御塔还有子弹数量那会儿,风暴完全就是个像星际一样需要运营地图的游戏,玩家在游戏前期需要做的就是快速吃掉尽可能多的地图资源。与类DOTA游戏不同的是,风暴地图上的资源相当多,你不必,也几乎不可能通过对线打出压制,会玩的哥们都会用技能清完兵后快速脱离兵线,去抓对手的单人线,或是集中打野,让对方损失更多的兵线及野怪,类似RTS中多矿打单矿的思路,前期可能拉不出什么优势,但越往后打,单矿一方就会因为缺少资源弹尽粮绝。

良好的地图运营在风暴里不仅能为后期正面战场提供等级与天赋优势,还能迅速转化为推进力量,比如风暴的野怪在被击败后不止会化为经验值,还会像峡谷先锋一样顺着兵线帮忙推塔。很多玩家喜欢在开地图机制前几十秒开一组距机制较远的野怪,这组野甚至最后能比机制推掉更多的建筑。相对兵线与地图机制来说,英雄阵亡提供的经验值就有点微不足道,其他游戏里最能决定胜负的英雄击杀,在早期风暴里就显得无关紧要。这种玩法设计下,很多萌新可能整把都没见过对手的剑圣或维京人,也没怎么打过架,家就莫名其妙被推完了。

可以看到小地图位置,队友打团时剑圣在不远处单人抠野,换个游戏估计得喜提四个举报

当时我就有不少朋友因为玩不懂直接弃坑:不刷钱、不打架,我能干啥?

再说说当时风暴带来的新东西,首先就是地图机制。风暴一共有十几张地图,每张地图都有专属的可争夺资源,机制本身设计是非常有趣的,也起到了让双方队伍产生更多正面对抗的作用,但在早期版本,地图机制在对局中的地位却十分尴尬。因为风暴中大部分地图机制拿的时候要读一个长条,被摸一下就断了,除非你能保证一波团灭对面,否则每波机制肯定要拉扯很长时间,期间损失的兵线经验不计其数,还容易成为队友吵架的导火索,而且前期开个高达或者放个核弹最多拔一个外堡,所以很多推进能力强的阵容会选择直接放掉机制,进一步导致了这游戏缺少正面。(早期龙骑士甚至不如阿巴瑟一组虫子能推……)

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每张地图都会有一个核心机制

然后是风暴为了加快游戏节奏做出的一些设计,如缩小地图,为玩家增加能快速移动的坐骑,让玩家能更快速地支援,在前线添加可以回状态的生命球和泉水,让玩家不用频繁回家补给,玩家的技能也能伤害防御塔,推塔更快等等。这部分我觉得做的还是比较好的,像是DOTA的7.00和最近的大展宏图版本,也能看到一些方便玩家支援和补给的地图资源,这的确能让对局节奏变得更加紧凑,垃圾时间更少。

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另一种形式的生命球,吃球yesyes

最后是我最喜欢的天赋和任务系统,在风暴里,你能通过选择天赋来构建这把的build,最经典的例子就是瓦王,你可以在10级(后改为4级)时选择专精,防御、武器或是狂暴,还能通过完成至高王的任务进一步养成英雄,非常有养成、组build的乐趣,像dota这种每一分钱都要精打细算的游戏,要针对出装、留买活……可能为了赢玩十把都玩不到你想玩的流派,个人还是更喜欢玩风暴这种没有装备体系的养成。

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不同的大招能让英雄胜任不同位置

在风暴2.0后期,我能感受到游戏对局的设计思路明显在向“杀人拿塔”的方向发展,游戏删除或大幅削弱了一些赖皮带线天赋,缩短了能白嫖塔的远程怪的射程,大幅增强了带线英雄的正面能力,人头经验变多,鼓励玩家前期进行频繁的小规模团战。可能风暴团队也认识到,运营地图的学习成本太高,玩家们相比抠野更喜欢打架,想自救一波,然而这时快停止更新的风暴已经没什么人在玩了,我也没有深入体验,不过,这段时间我最大的感触就是,转向极地大乱斗风格的风暴,真不如以前好玩。

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直到最后这B游戏也没火

还有一个我挺不喜欢的设计,就是暴雪祖传战法牧,理由大致和守望先锋的战法牧体系差不多,在这就不细说了。

以上就是我对风暴英雄这款游戏的一些看法,肯定是比较片面的,我相信每个玩过风暴的人,都对这款特别的游戏有着自己的见解,那么,你对风暴的游戏设计有着怎样的看法呢?欢迎在评论区留言,和大家分享分享自己的想法~~

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网吧见闻

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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