前B社设计师:星空开发初期内部就其星系数量存在争议

2023年10月25日 32点热度 0人点赞 0条评论

据IGN消息,近日,贝塞斯达前设计总监Bruce Nesmith透露,内部在《星空》开发初期就其中的行星数量存在争论。他向媒体透露,他最初建议这款太空角色扮演游戏只建立20个恒星系统,而不是最终的120个。

前B社设计师:星空开发初期内部就其星系数量存在争议-悟饭游戏厅

他表示一旦创建了一个恒星系统,再创建100个并不需要那么多工作。但是开发商还必须知道如何建造一颗行星,让人们可以在上面走动:“你必须有各种物体:与之互动的生命形式、岩石等等。你必须建造冰雪世界和火山口世界。”

他表示负责人陶德·霍华德突然提出了超过100个恒星系的想法,随着我们的进展,其实整体感觉还不错。游戏核心活动发生在定居系统区域的这二十几个恒星系统中,其余的都是开放空间。

前B社设计师:星空开发初期内部就其星系数量存在争议-悟饭游戏厅

Bruce Nesmith说到:“看起来玩家们还是很喜欢《星空》的,他们喜欢在开放区域进行探索。我依然坚持这样的观点,即你必须在一个星球上取得成功,一旦你有了这个公式,你就有了所有星球的公式。”

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

猜你喜欢

文章评论

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据