原神如何显示输出伤害数值(原神伤害怎么计算)

2023年6月1日 28点热度 0人点赞 0条评论

原神伤害怎么计算?

技能伤害 = 攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51.2%,没错,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算....)。攻击力 = 基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成 = 攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

原神2.0手机不显示伤害?

话,他会受到伤害,我受到伤害的话,就会不显示成功,不显示成功的话,伤害就会很容易受影响。

原神如何显示输出伤害数值(原神伤害怎么计算)-悟饭游戏厅

原神爆伤多少算溢出?

通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。怎么降低伤害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,尤其满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让自己用着舒服的值。这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为每个人的使用情况也不一样嘛。而我自己的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或以上的情况下尽量堆满暴击。因为我认为满暴代表稳定,稳定的伤害在实战中能帮助我减少思考,因为我不用考虑暴不暴的问题,而且可以做到恰到好处地把怪打死,体感也算是间接提高了效率吧?

原神怎么关闭伤害数字?

调高游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就不会显示伤害数字了

原神攻击力可以提高技能吗?

原神攻击力可以提高技能原神攻击力加成会增加角色的普通攻击、重击以及技能伤害。攻击力属于伤害提高,所有有伤害输出的都需要攻击力加成提高。绿字是额外攻击力,其中分为固定攻击力和百分比攻击力。固定攻击力直接按加法计算,百分比攻击力是乘在基础攻击力上再加算的。打个比方,现有白字100,绿字50,总计150点攻击力,再额外获得20%攻击力,则获得100+100*20%+50总计170点攻击力。

《原神》5星主C接踵而至,卢姥爷是否地位不保?

原神什么系才是人上人?现在越来越感觉火系没冰系吃香了岩系人上人的春天了到了?原神什么系才是人上人?以前大家都说火系是人上人,但是现在越来越感觉火没冰吃香了。有人说,物理队才是人上人;还有人说2.3岩系应该就到国家队的程度,马上就是岩系人上人的春天了,岩系目前主C角色有女仆,人送外号:人形高达,凝光,以及即将出来的一斗。但是,新入坑的玩家如果没有钟离,也没啥用,岩系培养成本相对也比较高。也有吐槽,万能系才是人上人,毕竟每个属性都有被克制的环境,万恶的米哈游...阿贝多即将返场不过小编今天要说的是,无论是火系还是即将迎来春天的岩系,这些在冰系面前都是渣渣,不够看的。为什么小编会这样说呢?双冰增加暴击率首先,冰系共鸣增加的是高贵的暴击率属性,冰系圣遗物还能进一步补充暴击率的效果,使玩家可以无脑堆暴击伤害就够了,最大限度的提高了爆发性的伤害;或者堆一定的暴击率也能非常容易的使暴击率接近100%,从而达到刀刀暴击的效果。冰套增加暴击率最高40%其次,目前原神中冰系角色一共有2个非常突出的角色,一个是甘雨,一个是神里绫华,基本面都是米忽悠的亲儿子,为什么这样说呢?这里先说下神里绫华这个角色吧,神里绫华的输出,大家都是有目共睹的吧,武器圣遗物也是一点不挑。能像甘雨一样配合莫娜或者心海玩永冻流,与火系也能很好配合。神里绫华另外一个不得不说的冰系人上人的代表人物就是甘雨了,轻松一箭5-6万伤害,并且弓箭蓄力也并不需要体力,基本无限重击。圣遗物方面可以用冰套、流浪大地乐章以及追忆套都可以用,并且追忆套能够获得最大普攻蓄力伤害加成。武器方面有阿莫斯最好,没有的话天空和试做都能打出不错的伤害。甘雨轻松射死古岩龙蜥最后,不得不说大世界对于冰系甘雨的友好,甘雨在做日常任务方面,拥有绝对的优势,除了少数带盾的,甘雨不能远程秒杀歪外。其余很多日常任务都能在很远的地方射几箭就完成了,在打各种世界BOSS方面,也拥有得天独厚的优势,像什么风魔龙啊,古岩龙蜥,女士,公子这些都是秒着玩的。就连浮空灵这种非常恶心的小怪,甘雨也能轻松应对,另外浮空灵还没有冰系的,对于甘雨来说形不成克制。深渊方面,甘雨和神里在深渊的表现,也是长期霸占T1或T0位置的。也有人说甘雨打稻妻怪也会有点吃力了,现在最强的是物理,优菈才是最高的,只要我不打元素,元素就克制不了我~物理?优菈才是最强?不知道大家觉得到底哪个系才是真正的人上人呢?不妨发出来大家一起讨论一下吧~

如何看原神人物职业?

迪卢克:三维输出倾向,副属性暴击,命座全输出,铁C刻晴:三维输出倾向,副属性暴伤,命座主输出,铁C可莉:三维输出倾向,副属性火伤,命座主输出,铁C莫娜:三维输出倾向,副属性充能,但是命座的话输出命座在高命,所以是低命打辅助高命打输出温迪:三维输出倾向,副属性充能,一样输出命座在高命,所以也是低命辅助高命输出七七:三维无明显倾向,副属性治疗加成,命座也是辅助,定位为纯奶琴:三维生存倾向,副属性治疗加成,命座半输出半辅助,定位为奶骑旅行者: 未来可期班尼特:三维生存倾向,副属性元素充能,命座辅助向,定位为辅助香菱:三维无明显倾向,副属性元素精通,命座主输出带点辅助,定位是半输出半辅助安柏:三维输出倾向,副属性攻击力加成,命座主输出,所以定位是输出雷泽:三维无明显倾向,副属性物伤加成,命座主输出,定位为输出菲谢尔:三维输出倾向,副属性攻击力加成,命座主输出,定位为输出北斗:三维无明显倾向,副属性雷伤加成,命座主输出,定位为输出丽莎:三维输出倾向,副属性元素精通,命座主输出,定位为输出,打元素反应芭拉拉:三维生存倾向,副属性生命值加成,命座辅助向,定位为纯奶行秋:三维无明显倾向,副属性攻击力加成,命座主输出带点辅助,定位是半输出半辅助重云:三维无明显倾向,副属性攻击力加成,命座半输出半辅助,定位是半输出半辅助凯亚:三维无明显倾向,副属性元素充能,命座半输出半辅助,定位是半输出半辅助砂糖:三维生存倾向,副属性风伤加成,命座主输出,定位为输出,打扩散反应诺艾尔:三维生存倾向,副属性防御力加成,输出命座在高命,定位为低命辅助,高命输出凝光:三维输出倾向,副属性岩伤加成,命座输出向,定位为输出

原神元素精通是怎么算伤害的?

计算元素精通伤害:除增伤反应外的其他伤害的乘积×(增伤反应基础倍率+增伤反应伤害提升)=元素精通伤害数值。简而言之,精通伤害数值固定,谁触发了精通伤害,就算是谁的精通伤害,精通伤害触发后,所生成的数值是多少就是多少。比如芭芭拉挂水,锅巴衔接攻击造成伤害,就算锅巴的。如果锅巴先攻击,芭芭拉在a触发伤害之后,精通伤害就算芭芭拉的。精通伤害的归属,属于产生该次元素伤害的角色,比如锅巴和莫娜的e,莫娜的幻象滋一下挂水,锅巴喷一口,这时按香菱精通计算伤害,之后锅巴喷一口挂火,幻象滋一下,这下按莫娜的精通算伤害。

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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