原神中技能倍率如何计算(原神北斗大招倍率)

2023年5月26日 36点热度 0人点赞 0条评论

原神北斗大招倍率

理论倍率14643%,也就是某晴的不知道多少倍吧2命理论上每秒5道闪雷,每道闪雷192%倍率,持续15s,开启243%倍率,只要场上附近有2个敌人就能弹满5次。总倍率高达14643%,可惜平常有些小怪太脆了直接死了,经常只剩下一个大怪了,大招就没法弹射了

原神不破盾伤害怎么计算?

伤害计算公式角色的伤害一共有7个区,6个总乘区,分别是基础攻击力,额外攻击力(包括百分比额外攻击力和数值额外攻击力),暴击伤害,元素(物理)伤害加成,技能倍率,增幅类元素反应倍率(蒸发,融化),造成伤害加成。在一定暴击的情况下角色伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素(物理)伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)平均单次伤害=在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)词条种类由于东西比较多,没办法详尽的归类,只能把主要的拿出来。伤害不够,点开角色,角色等级,天赋是否升级;武器选择是否正确,有没有升级;圣遗物套装选择是否正确,主词条起码对的上吧,是否升级。不过我个人意见是冒险等级45之前圣遗物套装的选择根本无所谓,其他方面是一直挺重要的。

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原神暴击基础倍率?

原神暴击爆伤期望比例分析 直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。 注意,上述情况说的只是期望伤害(你也可以理解为输出了很久很久之后的平均伤害),实际情况下,会有所不同。回想一下你打深渊的情况,是需要你”平均能通过“才能通过呢,还是”最好的一次能通过“就算通过呢?(这里”通过“是广义的,适用于那些刷满星、冲记录的情况)答案显然是后者。这也就是说,光看期望伤害是不够的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴击伤害了(暴击率影响稳定性,暴击伤害影响波动和上下限)。 在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度,三条建议: 如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3 如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。 介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。 以上就是为大家带来的原神暴击爆伤期望比例分析的全部内容了,希望能对大家有所帮助。

原神箫技能介绍?

卷积微尘,使用长枪进行6次枪击,最后一次有击飞效果重击·卷积微尘,重击机制:从空中下坠,并且造成AOE伤害。重击毫无疑问也是魈的主要输出手段,下坠+坠地的2段伤害倍率(哪怕是低空);在所有角色的重击中都是数一数二,且相较于其他角色的重击来说,魈的重击攻击范围更大。此外,魈的重击不消耗体力,但仅能在空中释放。实际战斗中很难让你攀到高处对着敌人释放重击,这也是高技能倍率所带来的限制条件。风轮两立技能CD:10秒魈疾速突击时对路径上的敌人造成风元素伤害。初始可以连续充能两次,等到角色命之座突破一层之后可充能第三次风轮两立伤害:229%/246%/263%/286%风轮两立可以连续使用,并且可以在空中使用!,这是其他角色的元素战技没有的唯一机制,也是串联其元素战技与重击的重要机制连招顺序:跳→风轮两立→重击这套连招的意义——让魈在非靖妖傩舞的状态下,依旧可以打出有着高额伤害的重击,弥补了魈元素能量不足或血量不健康的情况下无法释放元素爆发而输出较低的尴尬局面。这套连招的要点在于把控风轮两立的突进距离,使敌人受到风轮两立+下坠伤害+坠地冲击伤害。靖妖傩舞魈大人戴上他那降魔的傩面,化作斩杀妖魔的恶鬼在这期间普通攻击和重击伤害提高68.8%/72.0%/75.2%/80.0%,状态持续15秒,在此状态下,每秒消耗当前血量的3.0%/3.0%/3.0%/2.5%当前生命值/秒持续时间:15.0/15.0/15.0/16.0s技能CD:15.0/15.0/15.0/15.0s该这技能是魈的输出方式之一,提升了魈的攻击范围,拥有很高的加伤效果,重点是大幅度提高了魈的跳跃能力,魈的主要造成的伤害方式还是通过重击,重击触发的必须是处于空中,而提高跳跃能力也就意味着不在需要利用地形便可以随意释放重击。但是在此期间,角色会处于流血状态,基于当前生命值不断流血,增加了其的暴毙性,将生命力转为攻击力,如果遇到多个怪物袭击,容易死亡。所以魈这个角色十分需要操作,伤害十分高,但也容易死。

原神香菱脱手大招伤害和什么有关?

因为香菱的大招元素爆发风火轮的伤害就是纯粹香菱攻击力+技能倍率的公式结果,不存在元素精通加成,所以香菱的大招和本身的攻击力,技能的等级,火元素伤害有关。香菱的大招旋火轮,是持续10秒的高倍率AOE脱手技能,可以稳定触发蒸发和融化的范围伤害,吃到班尼特的大招加攻切人后还能锁面板

原神技能倍率和什么有关?

原神的技能倍率和角色的技能等级有关

原神莫娜满级大招倍率?

莫娜的5级大招数据面板倍率为586%,但是实际伤害却远远不止这个倍率,因为莫娜大招是有增伤效果的,所以倍率是肯定比586%更高的,算上增伤的增幅,倍率可以达到600%的倍率。算是十分高的。

原神公子大招倍率多少?

满级属性,弓形态下大招倍率为851%,近战形态下大招倍率为1044%。

原神碎冰伤害倍率?

原神碎冰伤害计算方法 伤害期望=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×增幅反应倍率。 如果我们为了追求伤害期望最高,那么带冰4的角色要少带一点暴击,多带一点暴伤,使暴伤:暴击=2:1,那么稳定持续触发冻结时(其实只需要触发频率相同就可以比了,这样假设是因为比较方便),比如重云+行秋,刀刀挂水刀刀上冰,40暴击带来的伤害提升等价于20暴击+40暴伤带来的伤害提升。 伤害期望D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×[1+(暴击率+20%)×(暴击伤害+40%)]×1。 而相同条件下,把同样的角色转化为火属性,带上魔女套,用同样的输出循环持续触发火系的蒸发的话,比如火附魔的重云(开大的卢姥爷)+行秋,刀刀挂水,刀刀蒸发,如果每次都是火系角色触发蒸发且火系角色0精通,那么,控制攻击力和属性伤害增加两词条不变时,火属性刀刀蒸发造成的伤害为。 伤害期望D2=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×1.5×1.15。 在圣遗物强度相同时,即基础的暴击、暴伤词条以1:2换算后词条数相同时: 伤害期望的差为D=D2-D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(0.645+0.725暴击×暴伤-0.2×暴伤-0.4×暴击)。 若始终保持暴击:暴伤=1:2且攻击力和属性伤害加成等伤害增加效果不变,那么D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1.45×暴击的平方-0.8暴击+0.645)。 后面的部分是一个初中玩烂了的二次函数,在暴击率约为27.6%时取到最小值,=0.8^2-4×1.45×0.645=-3.101<0,即这个值始终大于0,最小值约为D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×0.535。 这个值是取不到的一个值,因为基础暴伤是50%,而取到最小值时火属性角色的暴伤应当为55.2%,而暴伤词条最差的也会+5.4%的暴伤,也就是说,你的圣遗物副词条越好,伤害差距越大。 也就是说,同样的输出循环中,不考虑碎冰伤害,冰四件套效果可以最大转化为伤害收益时,冰4件套比0层四件套效果的魔女套带来的收益要低至少D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×0.535,并且随着你圣遗物词条越来越好,这个伤害差会越来越大。 没考虑的碎冰伤害会和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反应带来的提升一般认为比较高,也就是元素精通对于冻结体系的适配比对蒸发体系的适配性更差。

  • 原神恶曜开眼伤害如何提升(原神技能倍率什么意思)

    每一击的原始伤害=攻击力X攻击倍率这个伤害会被一些buff加成。1.在游戏里点开角色天赋那页,再点击普通攻击或技能,伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性。伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成3.聚变(超导,伤害=聚变倍率*等级系数*元素抗性*元素精通加成。躲掉雷神的攻击即可。需要经常召唤雷种子,瘴晦瘤落地很短一段时间之后会放大招,换血厚的角色来抗伤害;

  • 原神如何增加伤害倍率,原神技能伤害倍率什么意思

    其中也会对原神技能伤害倍率什么意思进行解释,2、原神怎么提高伤害3、原神元素精通是什么伤害4、原神倍率什么意思5、原神元素反应倍率是什么?降低敌人的物理防御原神怎么提高伤害游戏内玩家的伤害是根据自己的攻击力来决定的,融化)伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成,感电)伤害=聚变倍率*等级系数*元素抗性*元素精通加成,原神伤害计算公式原神的最终伤害是由角色面板攻击力。元素增幅伤害只有水火或冰火元

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    以及原神伤害倍率最高的技能对应的知识点,基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)2、怪物被火元素附着时,基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)火触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)扩展资料:很多主力角色也比较依赖蒸发融化打出高额伤害,原神怎么提高伤害游戏内玩家的伤害是根据自己的攻击力来决

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    即实际倍率原神技能倍率什么意思?每一击的原始伤害=攻击力X攻击倍率这个伤害会被一些buff加成。伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性。伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成3.聚变(超导,伤害=聚变倍率*等级系数*元素抗性*元素精通加成。但是拥有两种增幅反应火系却很少看到核弹打法,原因在于火系角色单段倍率都不高,很明显策划在有意控制火系角色单段倍率。原神技能倍率怎么算

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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