原神如何白嫖降临之剑(原神pc可以获得降临之翼吗)

2023年4月18日 50点热度 0人点赞 0条评论

原神pc可以获得降临之翼吗?

答案是不能,【降临之翼】这个PS4版本独占的奖励将会限定在PS4上才能够获得和使用。

原神和塞尔达相比,有什么差距?

塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。首先便是先出的塞尔达,作为2017年出品的游戏,其本身由于背后拥有着游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量有一点的保证,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,其次塞尔达整体故事算王道剧情展开,所以不会出现其他游戏中的反人类剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,再然后塞尔达是对于人物的引导做的十分之棒,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,从而让玩家能够拥有不断的耐心去探索不同的地区。其次便是2020年出品的原神,作为一款国内大厂出品的游戏,其初心便是想要尝试在中国这片游戏荒漠上使其诞生出一款好游戏来,所以米哈游做了先锋,首先游戏一开始便标榜了2017年的开放世界神作塞尔达这款游戏,其中我们能够看到无论是滑翔伞以及地图的交互能力都能够证明米哈游的学习能力,不过米哈游也独创了元素攻击这一独特的攻击方式。这两款游戏差距也能够明显感知出来,第一点便是盈利方式给游戏带来的影响,塞尔达作为一款单机游戏其付费模式终究是买断制盈利,所以能够在游戏内毫无顾忌的进行开发设计,然而原神虽然上线了pc端以及ps4端但是其付费模式始终是道具收费制,所以开发组不能够毫无顾忌,再然后是两款游戏对于只身的定位不同,塞尔达是为了做RPG而去做的开放时间,原神是为了做开放时间而去做的RPG。

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原神胡桃武器排名?

武器方面,先说结论,精5护摩>精1护摩>精5匣里>精1匣里>决斗枪首先来看专属武器护摩之杖先看满级属性,608白字加上66.2%的爆伤属于非常超模的面板,相当于白嫖一个爆伤头。原神胡桃最强武器搭配攻略 胡桃武器排名一览再来看看武器技能:增加角色血HP上限的20%,为角色提供自身HP上限的0.8%伤害加成,在角色自身HP低于50%时候,将提供角色自身HP上限的1%的攻击力,也就是说在半血以下,提供高达1.8%生命值上限的攻击力,简直是为胡桃量身定做。经过计算,一个合格面板的胡桃,在半血、开e的状态下,攻击力是可以轻松破3500的。不嗑药吃双火buff下接近4000的攻击力在彼岸蝶舞状态下,护摩之杖提供了大约624的攻击力,从而弥补了胡桃为了吃够e技能攻击力所需要堆的生命值属性,让我们可以在双爆属性上多下功夫。原神胡桃最强武器搭配攻略 胡桃武器排名一览接下来说匣里灭辰,精通副属性和止水息火的武器技能更适合打元素反应,但缺陷是没法兼顾暴击率与暴击伤害,换句话说,暴击伤害的加成在匣里这把武器上由精通提高的蒸发、融化伤害加成来弥补,原因我会放到圣遗物部分细说。所以选择匣里灭辰的小伙伴们可以选择暴击头,适当堆一些爆伤。当然,精炼数越高越好。最不推荐的就是决斗枪,首先90级454的白字面板直接拉低了胡桃整体的上限,即使是吃到了24%攻击力加成,伤害也没有1精炼的匣里灭辰高,当然如果护摩和匣里两把武器都没有的小伙伴,可以选择黑岩枪或者千岩枪凑国家队了。

同样是开放世界游戏,为什么在中学生群体里《原神》要比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?

游戏所在的平台、消费的方式、营销的推广、玩法的不同,审美观点不同,这就是《塞尔达传说:荒野之息》为什么不够火爆中国人做的原神火爆的原因《塞尔达传说:荒野之息》是2017年的游戏,这个游戏IP,从上个世纪80年代开始就已经是火爆全球,《塞尔达传说:荒野之息》发售后,更是把这个火爆推射到最高峰,如果打打个比喻的话,《塞尔达传说:荒野之息》就是娱乐圈的刘德华,原神就是肖战, 从现在年轻人欢迎度来说,肖战在年轻人还是比刘德华更加受欢迎,而这两款游戏的受众都是年轻人,所以在国内,《塞尔达传说:荒野之息》是不够原神受欢迎。除了这点原因外。游戏评论大蜀黍认为,还有以下原因:《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂NS游戏机独占作品,他只能在NS玩,但是原神是可以在手机玩,所以整个特点决定原神比《塞尔达传说:荒野之息》玩家更加多,因为不是每个人因为一款游戏买一部2000元游戏机。《塞尔达传说:荒野之息》消费方式是买游戏卡带,一款游戏就要350元,一下把平民的学生吓到,但是原神是免费下载,你可以不充值玩免费部分,也可以做月卡党,而且游戏账号还可以卖。营销推广不同,《塞尔达传说:荒野之息》是国外游戏,作为一款日本游戏,也算是一种文化的输入,《塞尔达传说:荒野之息》在中国很难做推广, 也很难得到各大平台的流量。但是原神不同,他可以肆无忌惮做广告,做推广, 《塞尔达传说:荒野之息》只能是玩家口碑相传。玩法不同,虽然这两款游戏风格很像,但是《塞尔达传说:荒野之息》的是日本浪漫文化的内核,他并不是完全开放的游戏,但是原创除了是开放的游戏,而且还是一款社交游戏。再次是审美观不同,《塞尔达传说:荒野之息》是典型卡通成人化风格,原神是国人自创的二传原文化,虽然跟日本漫画有雷同,但是青出蓝而胜于蓝,所以从这几个层面来说,《塞尔达传说:荒野之息》是玩法跟中国原神相提并论。至少在中国是不可能的事情,这个不仅在人气、收入上是完全体现,但是在国外,《塞尔达传说:荒野之息》跟原神也是半斤八两了,毕竟在国外华人圈是很多的。

原神四星武器白字对比?

原神1.6版本的第一弹活动,目前已经结束了。值得一提的是,在此活动当中,玩家通过活动的任务,可获得一本精练5阶的四星法器武器。就像雪山版本的腐殖之那般,这可是赤裸裸的白嫖啊。而且一般来说,四星的武器达到了精练5阶,伤害肯定不会差到哪里去,有些满精练的四星,实力甚至可以堪比精练1阶的五星武器。而这本免费获取的法器嘟嘟可故事集,是否有如此这般的实力呢?精炼5阶嘟嘟可故事集面板初始攻击为41,12%的攻击力加成,满级为454攻击力,攻击力百分比为55.1%。虽然面板的攻击力百分比属性,看起来非常不错,但由于初始攻击为41,从而导致它满级之后白字攻击力比一般武器要少了50点左右。词缀效果:普攻命中敌人6秒内,重击造成的伤害提升32%,重击命中目标后,6秒内攻击力提升16%。当然啦,这是精炼5阶才有的效果。咋一看这词缀的效果,可相当的不错。重击加成32%,还能够额外的增加16%的攻击力,这效果应该能堪比5星1阶武器了吗,虽然它只能够叠加一次。测试角色面板属性可莉81级,普攻8级,命座0。暴击率38.4,暴击伤害为153.4%,元素精通为119,攻击力为881,此属性为无武器的状态下。此次测试的法器分别为,嘟嘟可故事集,流浪乐章和匣里日月。其中嘟嘟可为精炼五阶,其余两个都是精练1阶。嘟嘟可故事集测试:暴击率和爆伤都无变化,除了攻击力上升为1857除外。普攻暴击伤害为4000,最后一击能够达到6000。而触发词缀效果之后,普攻之后再次重击,能够提升32%的伤害,重击伤害为2.1W,而且是触发了蒸发效果。匣里日月:和嘟嘟可不同的是,匣里本身的面板是增加暴击率,所以攻击力会比嘟嘟可要低上一下。但由于面板属性是暴击率,这样一来,就更加容易堆叠暴击伤害了。虽然普攻的暴击伤害,同样的4000-6000左右,但匣里日月的重击伤害,就没有嘟嘟可多了。匣里日月打蒸发效果,只有1.7W的伤害,只不过匣里更容易出暴击。流浪乐章:由于流浪乐章的面板属性是加暴击伤害50.3%,这样一来可莉的面板,就变成了暴击伤害203.4。而且流浪乐章的词缀,相信在这里也不用解释了,大家基本都懂。虽然普攻伤害还是比上面的两个武器要差上许多,但重击伤害,只要切到宣叙调增加60%的攻击力,那么重击的伤害则可以高达2W左右,不过这需要30秒才能够触发一次。要是可莉站场主C,那么流浪乐章肯定不是明智之选。总结:3本四星法器,个人感觉还是匣里日月比较靠谱,而且匣里日月和流浪乐章都是精炼1阶,要是拿相同的精练5阶对比,那么嘟嘟可根本就不够看。而个人觉得,嘟嘟可虽然外形上比较适合可莉,但其实它更适合凝光使用。毕竟高频的普攻和重击,凝光用起来更为顺手!

《原神》策划再次让步,内鬼爆料圣遗物系统巨变,1把4金成为常态,你有何看法?

前言:在原神中,对于平民玩家来说,即使我们欧到极致、30抽3个金光;即使我们手法娴熟,刻师傅单刮岩盾丘丘王片叶不沾身;即使我们提瓦特每个月全勤、地皮都被我们薅秃一块,我们也不得不向提瓦特的物理规则低头——体力系统。对于平民群体,用原石每天三次兑换体力还不如直接在池子里垫两发,前期在等级突破、活动中攒下的树脂家当也大抵早已消耗殆尽。至此,策划大概也明白“玩家手里没树脂了”,于是乎圣遗物系统似乎要变天了。论体力收益与树脂管理——致即将改版的纪行系统事实上,大部分玩家(指大小月卡党)是不太缺摩拉和大英雄的,天赋书和武器突破材料、人物突破材料有时短缺但并不致命。唯独圣遗物副本一项才是真正“喂不饱的狼”,我们多少次梦见双攻双爆词条而笑醒,却对着刚刷出来的生命防御词条而恼怒,至于“1600体力下去0提升”只不过是我们的无能狂怒。体力系统的本质意义是“防止玩家尽早毕业”,但按圣遗物这个出货率我们压根也别想彻底毕业。既然出货率改变不了,就不得不提到即将到来的纪行改动了——普通玩家每次纪行白嫖5个树脂,月卡玩家多5个。总计10个树脂、600体力是否会石沉大海不重要,重要的是策划作出了改变。策划再次让步!内鬼爆料圣遗物系统巨变,1把4金成为常态?然而笔者实在没想到“策划再次对玩家作出了让步”。近日,在论坛中惊现一位被玩家尊称为“内鬼”的解包老哥,老哥表示除深渊外还将增加“爬塔挑战”,应该意在鼓励高练度玩家继续提高练度,为打穿了深渊的顶部玩家找点事做。其次,关于圣遗物系统,该老哥表示“发现了新的圣遗物副本名字,可能是渡水套、渡冰套”,以及在风本、宗室本中出现“更高等级的关卡”,我们知道目前副本中怪物等级最高90,掉落分布在1-2金,2金属于少数情况。在关卡上限提升后,我们实在想不到100级的火本该有多难打,90级普遍1分30一把,等实装后一把3分钟又变成了时间杀。值得一提的是,来自企鹅电竞的德云色也在直播中谈到了原神后续改动,作为资深钟离厨,笑笑表示“后面要改的太多了,钟离增强是有实锤的,等增强我直接肝穿岩本,就是体力有点不够呀兄弟们,要是英雄联盟和DNF也搞个体力系统那还玩啥子,我直呼策划内行”。结果很显然,体力不够,亦或是圣遗物掉率感人,是原神玩家永远也改变不了的事实;然而可以期盼的是,100级圣遗物本在爆率方面大概会做到“常态1把4金”(浓缩树脂),爆率不够数量来凑,除非策划进一步暗调词条爆率。个人分析总结道理每个人都懂——与其把每天不到200体力砸到圣遗物本里骂骂咧咧下线,不如去天赋本/无相本/武器本把能得到提升的角色都拉到极限,即便每升一级只有2点攻击力并让你在面对低等级怪物时有少量等级压制伤害加成。圣遗物本的投入和收获大部分时候是不成正比的(欧皇玩家除外),但正由于极品圣遗物带给我们的快乐能抵消半个月的埋怨,我们才会义无反顾地飞蛾扑火,不得不说策划把真的我们吃得死死的。那么大家到现在刷出多少套毕业圣遗物了呢?注明:文章图片、资料来源网络,请自行辨别真伪,侵删

原神2022每周必做任务?

1.奔狼领晃悠触发不了再去荻花洲左边的沙滩。2.每日白嫖四个经验花,蒙德金+经验/璃月金+经验这个嫖完了是算次数的前期世界2-3左右不缺经验不缺钱的可以嫖它凑次数。纪行每周20次,成就是200次(纪行不领奖励是算次数的,成就不算)。3.一周两次水晶矿+每天一次白铁矿。4.路过的肉/鸟/鱼/螃蟹。刷新时间24小时,似乎每天四点后重置。璃月上面传送点池塘里面的鱼,石门到晨曦酒庄路边的鱼,跟鹰洋海滩和无人岛的螃蟹群,每天可以rua一次。兽肉明冠峡的野猪林(一定要带大招多的职业!过去了没有大招可以去打悬崖上的丘丘人把他们打下悬崖不打死)蒙德城门口的鸽子。5.每天刷一遍材料=刷材料路线=6.琥牢山的大琥珀们,有概率随机刷宝箱。7.缺普通食材的可以去丘丘人营地里面的箱子翻翻看,有不少白萝卜土豆小麦 。顺便宰了丘丘人蚊子腿也算肉啊。哦对了剧情副本里面的木箱子也有食材,还有点点隐藏箱子可以翻翻。8.蒙德城跟璃月的蘑菇跟琉璃袋两天一刷。9.璃月的藏金鼬刷新点,一只500 =大只的精英怪。以上就是原神每周必做任务攻略,希望对大家有帮助。

游戏《原神》到底好玩在哪?

每个人都有每个人的想法嘛,就比如我,玩荣耀和精英就get不到队友的点,队友十分激动的团团团,我就激动不起来,队友决赛圈各种封烟补药,我一点感觉就都没,吃鸡了能咋样?我对于原神还是比较喜欢的,虽然每天也是上线20分钟。理由如下:1.最开始看到原神的时候是在抖音上看到内测的画面,国内收款开放世界,并且满眼的翠绿,风景也很好看,就有所关注,所以9月份PC端上线我就下载了;2.我95年的,90后孤寡老人,也比较适合这种慢节奏的游戏吧;3.把角色一级一级的升满,武器一级一级的升满,圣遗物从四星换到五星,从五星换到半毕业,有种养成的快乐;4.探索世界也很好玩啊,画质帧率拉满,慢慢的跑图,慢慢的看风景,我到现在还记得第一次登上庆云顶,360度环顾四周的震撼。5.游戏机制也还可以吧,各种元素配合打出更高的伤害。6.吐槽一点,这游戏说是可以联机,但实际90%的内容都是自己玩的,就打本匹配一下,也时全程无交流,但我也想不出更好的联机方式,只能寄希望于策划了。7.从开始的每天在线八九个小时,到跑完全图以后每天上线20分钟做个任务,这个也不太好说,中间太无聊,还弃坑了2个月。8.除了原神,也找不到其他好玩的游戏了,steam上买了不少,也玩不动,就没超过100小时的。目前期待黑神话悟空中。总之,原神我是支持的,也会一直支持下去,等到开完七国全地图。手打不易,求个赞~

原神玩家的抉择!你心中的原神到底该怎么玩?

我始终有个观点,我们是在玩游戏,不是被游戏玩。1、关于是否花钱:原神玩家的可支配零花钱都不同,消费理念也不同。我认为,你平时如果没有零花钱或零花钱很少的,不建议花钱玩原神,毕竟不花钱照样能玩。如果是有零花钱的玩家,为了能有更好体验的,买个30元的小月卡,就可以在抽卡上有更多的可能抽到五星角色。有条件的玩家也可加一个68元的大月卡,就可以让你玩的更加滋润了。大小月卡加一起也才98元,如果都购买,基本可以肯定的是,加上游戏里的原石资源与各期活动的原石奖励,可以让你比较轻松的抽到大多数活动的五星角色与武器(歪了的不算)。但本人不建议氪金(富二代和大老板除外),因为从游戏难度与趣味性的平衡比来说,氪金会大大降低游戏难度。一个没有难度的、没有挑战的游戏,很快就会让你失去兴趣。经常氪金也会让你产生如XD一般的短暂快感,一旦不氪金,就会让你感到无力空虚与寂寞。不过我也不支持那种说“我就是白玩,有钱老子也不让米哈游赚一分”这样人,你在生活中一个月买烟的钱、下馆子消费的钱、去各种娱乐场所消费的钱、买各种垃圾食品的钱,不都是消费吗?游戏公司花了几千万做出来的游戏,给你带来的享受就一钱不值?你没钱,不花玩游戏,我支持你。但出于某种心态,有钱也要白嫖,就让人瞧不起了。2、关于自己练还是找大号带:这个问题跟是否氪金有类似的地方。一款游戏之所以好玩就是他设计了各种难度的任务、挑战与奖励机制。在你完成每一步挑战时,你也随之而来的获得了游戏的各种奖励、对自我信心的提高、对自我成长的认可。但游戏如社会,必然有仅凭自己不好解决难以处理的麻烦,这就必然出现两个选择:1)让自己变得更强大后,再去解决麻烦;2)找到能解决麻烦的人,对你伸出援助之手,助你一臂之力。找大佬带你固然是好,但也要注意用人有度。一来,对你自己,如果一味要求大佬带你,就跟氪金玩游戏一样,会大量降低游戏的体验与乐趣。毕竟通过努力去征服游戏,给你带来成功的快感是无法替代的。二来,对于大佬来说,你让他关键难点带你一下,你开心大佬也快了,因为他在你这找到了助人为乐的成就感与显示自己的虚荣心。但明明是你自己努努力就可以解决的困难,也要让大佬带你,最后你只会快速消耗掉大佬对你支持帮助的成就感与虚荣心。毕竟人都不是啥子,他能感受到你是真的打不过,还是拿他当免费劳动力。无论是在真实社会,还是在虚拟网络,人性本身都不会有太大的区别。求人就是要有来有往的,你求大佬你能给他带来什么好处(成就感与虚荣心),你给他带来什么烦恼(耽误他自己游戏的时间,让他感觉被利用)你也要想清楚。没有回报的一味索取,任谁都不会长久的。3、关于游戏内容本身与抽卡哪个重要:这体现了人类两个不同层次的需求:游戏内容玩法本身,让人类在享受声光电带来的感官刺激的同时,满足人类的好奇心、好胜心而存在的。用惯游戏付费机制的演变,游戏中设置的抽卡机制,主要是为了满足人类的新鲜感、获得感、贪婪欲、与侥幸心理。至于你是支持玩游戏内容本身,还是更支持抽卡。那就要问问你内心到底需要什么了。最后祝大家游戏快乐,多注意休息,在适度的范围内理性消费,别被人性的负面需求所累。

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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