国外如何看待原神新剧情(如何评价IGN日本最新发布的《原神》12分钟实机演示视频)

2023年3月22日 50点热度 0人点赞 0条评论

如何评价IGN日本最新发布的《原神》12分钟实机演示视频?

从这次的视频上来看,很多地方与之前的宣传有所不同,毕竟是要登录索尼、微软、任天堂、pc、手游的游戏,任天堂绝对不能得罪,所以必须要把有抄袭嫌疑的地方稍微整改。从这方面看,之前的宣传肯定是碰瓷营销了,米哈游吃相难看。不过到目前还是没有进一步测试的机会,所以也很难评判这会不会是最后的版本。不过个人认为距离正式版本还有些距离。还是等二测体验后再说吧

原神在国外火吗?

原神在国外非常受欢迎。米哈游自研的开放世界冒险游戏《原神》在全球同步上线也有一段时间了,作为一款上线后在国内饱受争议的国产游戏,不少玩家发现原神在海外的热度也很惊人,日本秋叶原的大屏幕、东南亚多个国家的地铁上,都能找到原神的身影,油管推特Reddit等国外主流社区,原神相关内容的讨论点击和回复同样居高不下。事实确实如此,游戏自9月28日开放全球同步公测当日,就强势登上了国外多个国家及地区的畅销榜榜首。Reddit有专门的原神专区,每天都有大量的外国玩家在论坛中投稿自制的各种游戏搞笑图。不过,外服玩家主要的玩梗和搞笑言论大多都是由国内玩家传过去的,但因为国内外文化的不同,在经过外国玩家的二次创造加工后,也随之衍生出了更多爆梗。让我们一起来欣赏一下国外玩家都造出什么有趣的原神梗。

国外如何看待原神新剧情(如何评价IGN日本最新发布的《原神》12分钟实机演示视频)-悟饭游戏厅

如何评价IGN给原神打出了9.0高分?

谢邀,对于“如何评价IGN给出原神9分?”的问题,是这样的:最近,《原神》在游戏圈中引起了不小的风波,首先就是IGN总站为《原神》这个争议游戏打出了破天荒的9.0高分,要知道3A大作《对马岛之魂》也仅得到了7分。 并且《原神》也名列最新一期“PS4玩家最想要的新作”TOP10榜单,可是这样的评分根本就不代表中国玩家们的立场,为什么这样说呢?下面星夜就给大家讲解一下。 因为此前停更了很久,IGN中国站于今年9月1日宣布再次恢复更新。总体来说,名义上是IGN总站的下属公司,但也不完全是隶属关系。如今,中国市场也成为了全球娱乐产业不可缺少的部分之一,所以中国分站成为了IGN全球28个分站之一,不过却有了自己的立场。 与此同时,国内也不缺乏站不住脚的观点。众所周知,国内玩家对《原神》的风评不是很好,但都是有理有据的。最近有一位知名博主对IGN给《原神》9.0的评分表示怀疑,从测评视频中能够看出648的首充档还在,却有了满角色,难道是米哈游给IGN满角色的测试账号后,才会给出如此高分吗? 其实是闹了一个乌龙,后来该作者也道歉说明,包括主角在内的IGN测试账号只有三个五星角色,就算是微氪玩家再稍微欧一点都可以做到,所以IGN总站9.0的评分不假。因为30级以前的游戏体验还是可以的,这不足以成为一个槽点。 除此之外,在IGN总站给出9.0的评分后不久,正当国内玩家们对如此高分乍舌时,IGN中国编辑部官微也迅速发表了声明表示:这并不代表中国站的观点。这一操作直接让米哈游的《原神》处在了玩家们的风口浪尖之中。 从评论中可以看到,国内玩家们对此撇清关系的行为表示并不作好,这里面也并不缺乏黑粉和真爱粉。在这大多数媒体对《原神》的评价都是一股劲的吹捧时,IGN中国站的操作可谓是特别反常,也许中国站将会对《原神》的评分带来反差也说不定。 大家对这波IGN中国站的表态评价如何呢?对于总站9.0的评分感到是否合理?欢迎在评论区中讨论。

如何看待国内玩家对原神的猛烈抨击,国外反倒风评稳定?

在回答这个问题前,我先给自己做个定位:首先,我对塞尔达有所了解,但是没有玩过(看过朋友玩过);然后,运营不做评价,我心中一直对崩坏3是有好感的,也很佩服米忽悠能做到今天这个地步。下面进入正题:国内猛烈抨击的原因:1.可能有些阴谋论:米忽悠的竞争者不希望看到原神成功,所以选择从中作梗;或者说,抄袭的说法可能有米忽悠在推波助澜,为了把原神的热度炒上去;2.大众会有从众心理,其实有很多指责原神抄袭的,可能只是跟风,听风就是雨,他们是否真的玩过塞尔达,我们也不得而知;3.还有部分就是所谓“吃不到葡萄说葡萄酸”,可能自己没有条件玩原神,所以就不想其他人也玩的好;4.有一些塞尔达的玩家先入为主,因为塞尔达珠玉在前,所以真的比较反感原神这样与塞尔达有类似元素的作品。(我更愿意相信这部分人其实是少数)当然,各方面因素有很多——当一个东西有人强烈追捧时,必定会引起另一部分人的反感,然后对立就开始了。我对海外人士对游戏的看法不太了解,只能说下我的推测:国外玩家对索尼有着高度信任;受到权威网站IGN的影响;游戏本身质量吸引了国外玩家。最后做个总结,说下我的看法:我个人认为,如果一个人觉得某个类型的游戏很好玩,那么他会去寻找同质但是内涵不同的游戏去玩,或者期待这样的游戏出现(当然,完全换皮的除外,这样会招致反感),所以我觉得喜爱塞尔达这样类型游戏的玩家,是会去选择接受原神的;还有,游戏质量要是做得真的好,我相信玩家们会对它竖起大拇指的;如果没去玩过而凭空指责,只能说这是在无事生非了。

原神剧情深度解析?

众所皆知,原神与崩坏系列有相同的世界观,背景上是庞大又严谨的设定将一切缜密结合,可见原神在背景设定之用心,但设定不等于好剧情,从原神目前各城邦核心角色的剧情呈现方式就可以看出来。1.完成度过低导致观感割裂2.玩家使用相应角色无法触发特殊对话。3。各个城镇的支线角色。应该是属于单机游戏中的隐藏角色。需要玩家探索,并且想方设法触发隐藏剧情才能了解的角色

米哈游新作《原神》为何如此受众人谩骂?难道就因为像极塞尔达?

近日,制作了《崩坏3》的公司发布了一段有关于新游《原神》的PV,视频中出现了大量美不胜收的镜头,就在很多玩家欣赏新PV内容的时候,有一部分玩家提出了质疑的声音:“哎?米哈游这新游PV怎么这么像塞尔达传说?”问题一经提出,质疑抄袭的声音愈发的激烈起来。究竟是为什么米哈游的新作《原神》被玩家指证抄袭?二者又有什么相似的地方?下面就小尼尔带大家来了解一下。首先,《塞尔达传说:旷野之息》是2017年一个非常优秀的游戏作品,优秀到什么成度呢?可以说毫不夸张地说,《塞尔达传说》的光芒甚至盖过了同年发售的所有游戏,以至于收拢了一大批热衷塞尔达传说的玩家。再来说说《崩坏3》的公司米哈游,在《崩坏3》面市以后,激烈的打斗场景,丰富的剧情,也同样吸收了大批玩家。但是到了《原神》这里,质疑的呼声却越来越高。疑点一、游戏剧情抄袭玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家都知道,塞尔达传说中主角林克所在的海拉鲁王国有四个英杰驾驶着四只神兽,在和主角林克一起对抗灾厄加侬的时候,四位英杰牺牲了,只留下了主角林克沉睡了100年,重新回来拯救海拉鲁王国。再看看我们的《原神》,PV中提到了“四风守护”这一词,这就让很多玩家不由得感觉这个背景中的“四风守护“和塞尔达中四位守护神兽十分的相似。其实小尼尔觉得这一点不用太过于较真,毕竟游戏还没有完全推出,PV宣传的视频和游戏内剧情是否和塞尔达有相似的地方,还是得等游戏出来才能知道。疑点二、游戏玩法抄袭从目前PV中公布的游戏画面,有几点需要注意的地方,《原神》放出的PV中确实有不少的游戏玩法画面和战斗画面和塞尔达有一些相似的地方,但是说它抄袭还为时尚早,毕竟游戏还没有正式面市,在体验到完整的游戏方式和战斗模式前,没有办法妄下定论。从以上的两点不难看出,玩家们对于《原神》抄袭塞尔达传说的质疑确实有所根据,游戏性甚至背景故事上相似的点太多了。不过,总的来说游戏还没正式的和广大玩家见面,里面的一些内容我们还无从考证,等到游戏正式面市的时候,《原神》是否抄袭塞尔达这个问题,相信广大的玩家们都会有所定夺吧!

在国外已经承认原神是3A大作的情况下,为什么国内玩家和业界却如此抗拒?

因为要找优越感啊。而且这些人不配称为玩家,只是一批通过游戏找优越感的伪玩家最积极。因为不这样做,他们压根没有存在感了呀。要论相似程度,LOL和DOTA的关系,要比原神和塞尔达多吧?你见过有多少DOTA玩家去膈应LOL,为啥?游戏好玩,玩的人多啊。有空去膈应,还不如好好玩自己的游戏。但是塞尔达玩家呢?人少,没人关注,心理不爽。所以开启怼天怼地模式。什么?你居然玩的原神?你知道原神抄的是我几年前玩的游戏。我就是比你高一等级的玩家。但是有点游戏基本游戏品鉴力的玩家,一看塞尔达,就知道这类游戏必然小众,很难被抄袭,且压根不会有有公司愿意抄。因为塞尔达本质就是一个马里奥开放世界。好玩的是关卡设计,但是关卡设计类游戏必然小众,因为和现在主流游戏需求不服,太费脑。对于游戏公司来说,成本高,可复用性低,受众小,而且要求高,不愿意抄。但是原神这类游戏呢。要是国外游戏,是垃圾。但是国内呢,有点鉴赏力的玩家,不会玩,也不会骂。不会玩,现阶段,国内游戏厂商大部分做的内核都是手游游戏,除了几个有历史传承的制作室可能出非手游类之外,为什么,做游戏拉投资,人才储备决定的。你要活下去,只能这么做。不会骂是因为至少有点努力比不努力要好。至于那些找优越感的,他们说抄的点,但是画风这类是没有版权的这些是业界共识,但是做出这类画风,是要点积累。人家努力,又不违反规则,干嘛要骂?

《原神》27个国家地区登顶,为何国外网友还是喜欢日语配音?

因为日语配音萌,比较符合游戏二次元的设定

外国人知道《原神》来自中国吗?

原神在国外确实出圈了,如果可以加入多一点中国特色会更好,尤其是一目了然的中国特色

如何评价部分国外玩家对于“原神”态度上的差异?

国外说的最多的应该就是抄袭塞尔达了把。塞尔达是一个宽容的游戏,他允许任何人在海拉鲁大陆上自由奔跑。任天堂也是一个宽容的游戏公司,他们做出了塞尔达这个伟大的游戏后,自己拍了个纪录片,公开了游戏核心设计,以供其他游戏厂商学习。塞尔达这个系列是伟大的,说他万物起源其实并不只是调侃,没有塞尔达系列的诞生,现在的游戏还不一定会是什么样子。说他推动了游戏界的发展我觉得一点都不为过。我说的很乱,以至于自己都不知道自己在说什么。但我还是想说,时间会见证一切。伟大者负重前行,卑劣者苟且偷生。但是不可否认的是《原神》是一款好游戏,就目前看来,因为还没有玩到。等真正体验过后才会知道这款游戏到底好不好玩。关注我每天带你喷垃圾游戏,带你避开氪金和肝,玩到真正让你舒心的好游戏。

  • 日本如何打败原神(如何评价IGN日本最新发布的《原神》12分钟实机演示视频)

    还是等二测体验后再说吧为什么那么多人认为《原神》是日本的游戏?所以制作出原神这类越来越力不从心作为中国游戏玩家,为什么会有人维护日本厂商的游戏《原神》?玩家操控角色靠近晶片就可以获得对应的元素护盾,《原神》虽然说作为一个纯正的国产游戏,但是有时候不得不承认原神是一个充满日系风的游戏。最近原神玩家掀起了一次关于原神到底是不是日系游戏问题的讨论。因为不得不承认日本的二次元文化发展得很优秀。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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