抖音游戏的设计理念是什么《抖音的创意理念》

2023年3月17日 47点热度 0人点赞 0条评论

本篇文章给大家谈谈抖音游戏设计理念是什么,以及抖音的创意理念对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

  • 1、抖音巨量游戏是什么
  • 2、抖音与快手 的小思考
  • 3、游戏策划案
  • 4、产品分析丨自带魔性的抖音是如何火到日播放量过亿的?
  • 5、抖音为什么让人上瘾?

抖音巨量游戏是什么

游戏。

1、抖音巨量游戏是一款字节跳动的自研游戏,它有着很高的美术品质,cok-like的PVP内核,丰富的外围玩法和故事内容,符合业内对第三代SLG的标准。

2、抖音,是由字节跳动孵化的一款音乐创意短视频社交软件,该软件于2016年9月20日上线,是一个面向全年龄的短视频社区平台,用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄音乐作品形成自己的作品。

抖音与快手 的小思考

        如今短视频的发展已经迈入成熟期,市场地位也逐渐趋于稳定,前有快手多年经验积累,抖音近年发力,势如破竹异军突起,两大巨头占据半壁江山,后有腾讯微视蠢蠢欲动。在格局大势逐渐形成之际,我想研究下两大巨头各自特色,看看两者为何取得如今的成功,对后来的入局者又有着怎样的启示。

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿。人均每周上网时长30.9小时,而短视频在网名上网时间中占据了11%的比例,即每周人均花费3.39个小时在短视频上,算下来每周短视频占据时长惊人。

而根据艾瑞咨询《2020年中国社交娱乐视频研究报告》中的数据,各主流APP中用户规模如下:

而这其中,抖音和快手无疑是短视频中两大巨头。

一提到快手,大部分人心里会觉得LOW,而抖音则是一个光鲜亮丽新潮的代表。但是这背后反应的,确是不同的用户群体及其生活面貌与日常关注。

快手大部分用户来自二线城市以下,来自四线及以下城市的也占很大比例;从一线城市到五六线城市的生活百态,从田间地头到广场上,是热爱分享、喜欢热闹、年轻化的“小镇青年”,很多一部分群体为广大社会底层中青年。

快手的开屏标语是“在快手,看见没一种生活”,从快手的《看见》中,能明显感受到快手希望走进平民百姓,面向的是广大基层群众。而广大群众喜欢的,是普通而真实的世界。所以快手所定位的核心群体在于普通人。

抖音的用户群体主要以一、二线城市年轻用户为主,男女比例比较均衡,女性略大于男性;用户群体开始向三、四线城市逐渐渗透;用户为城市青年、时尚青年、学生、才艺青年、俊男美女;用户标签为喜欢音乐、美食和旅游居多;社交风格更趋向于流行时尚、文艺小清新与校园风格。

抖音的slogan是“记录美好生活”,重点在于美好,抖音向人们展现的,是精致,美丽,小资生活,是难以触及的国外美景,是可望而不可即的人间美好,是人们内心中向往但是常人难以触及的美梦。所以抖音所定位的核心群体是有些余力丰富精神生活的小资人士。

大部分人在短视频上还是以娱乐放松为主,而根据视频内容的类别分类,主要有以下几大类:

搞笑、美食、旅游、美妆、网红、情感、文化、歌舞、宠物、健身、体育、汽车、育儿等。

而用户浏览视频可以简单分为以下几类需求:

对于观看这些内容的用户来说,视频内容需要轻松,搞笑或者精彩,用来满足他们解压的需求,这也是短视频中的需求体量最大的内容。

这对视频的内容质量有较高的要求,需要视频质量有小而精巧的创意点,深入人心又接地气的生活片段,高超的技艺水平或者剧本画面制作都精良的成本投入,但是小视频受限于视频时长,给人们带来的都是短时间的瞬间刺激,这就需要众多制作精美的视频源源不断的给人们提供内容输出。此类UGC内容需要众多创作者参与,有足够的生产量,才能筛选出质量足够优良的视频,供全平台观众消费。

有此类需求的人们,目的是希望在简短的时间内,快速了解事件的起因、经过、结果、影响,短视频的时长反而能够促进媒体提高用户获取资讯的效率,

在短视频上的学习主要分为两类,一类是知识型,一类是技能型。

知识型学习主要是学习一个科学类目,但碎片化的学习并不利于构建整体的知识体系,所以短视频中知识类的视频多以科普为主,拓展知识面,但是都无法做到讲解深入。但是此类视频可以作为一个切入口,从普及知识开始,引起兴趣,从而跳转到专业的教育类目下,进行系统性的学习。

但是技能类学习视频,目的针对性强,学习门槛低,获取知识效率高,倒是非常适合在短视频等平台上播放。

在短视频上的购物主要分为两类,一类是用户为了寻求商品测评信息,主动进行相关信息的搜寻,另一类是卖家为了促进产品的销量,在短视频平台上进行广告投放,消费者被动接触到的广告。

总的来说,两大产品的用户定位各有不同,抖音注重精致都市青年,而快手侧重社交的小镇青年,虽然两个平台在内容上都相互重叠覆盖。但是用户定位的不同将影响产品的侧重点和产品价值主张,所以两者在产品细节设计上体现出来的功能也受着产品定位和客群的影响。

两者最大的不同,是在观看时,抖音采用沉浸式交互,上下滑动切换视频内容,让用户专注在视频内容本身,保证用户观看是最高优先级。用户在观看时完全不需要去思考看哪些内容,只是单纯的享受即可,大脑处于一种短暂高频的体验流中。

而快手是双排导览式布局,用户在切换视频时需要回到导览页,用户需要回到导览页,再点击下一个视频,用户状态是在浏览作品和挑选作品之间切换的,大脑在浏览时,还是需要根据封面思考是否要去看这个视频。

相比之下,抖音的模式更容易让人沉浸,大脑不需要花费太多思考,就能享受到短暂高频的内容几次,无形间降低了对内容质量的思考与挑选,仅凭下意识去适应内容。而快手的封面页则要求有很高的概括能力或者吸引力,才能引来更多的关注和热度。

从一个产品的交互和功能布局,能够看出这个产品背后的理念与价值主张。

快手进入默认是发现页的导览,每个视频右下角显示点赞数。左移是关注页,每个视频右下角显示日期。发现页主要推荐点赞量多的高质量视频,而关注页侧重社交互动,关注的人仿佛是自己的朋友,所以按照作品的时间进行排序。虽然快手也设置了大屏模式,作为新的尝试,但是默认项还是保留双屏模式,也许当模式和数据积累都成熟后,快手就有数据支撑看哪种模式更适合他们的用户。

抖音默认进入推荐页,全屏模式直接能看到点赞数及评论,值得注意的是,正常浏览抖音时,是看不到发布日期时间的,只有点进作者列表页或搜索时,才会显示视频的发布时间。抖音更加关注视频内容本身是在哪拍的,内容是怎样,而对于视频的发布时间,并不是产品侧重点。

功能页

抖音中,“我”是作为一个独立的菜单栏展示的,除了基本的关注数,粉丝数,主要展现的是用户自己作品,分享作品及喜欢的作品。而功能项是在右上角,需要点开才能看到的,更深一层次的设计,体现出产品设计理念认为这些东西在用户浏览信息过程中,是相对低频使用的功能,所以触达路径更深。

而快手则是以功能栏为主,优先展现的事当前消息,私信动态等强交互的信息提示。其余则展现的是热门,游戏,直播等功能,而用户自身的数据需要点击头像才能更深入的看到。

除此之外,抖音作为以音乐为主打特色的短视频APP,在每一条视频下方都更显眼的展示出对应的背景音乐,而且鼓励用户音乐合拍,这也是抖音经常带火流行歌曲的原因之一。

目前短视频的变现模式主要有这几类:

1、广告形式,如视频主制作的冠名广告,植入广告,贴片广告,以及在自己的视频中植入软广。

2、依靠电商,如当下正火的直播带货。

3、部分有稳定流量的网红还依靠粉丝打赏进行流量变现。

而这其中,抖音的商业模式以APP开屏广告,短视频广告推送,和直播电商合作分成为主。

而快手的商业模式则以KOL直播,粉丝打赏为主。这项差异也是由两者侧重点决定的。

虽然分析了两者的不同,但是两家巨头发展到今天,已经有很多相互借鉴,相互融合的地方了。

抖音在优化现有推荐模型算法的前提下,加重KOL的培养及直播的投入,着力构建网红的粉丝生态圈,帮助KOL培养忠实粉丝。而快手也推出了大屏模式,让用户感受沉浸式浏览,在保持自身特色的前提下优化推荐算法。

当短视频经历了爆发增长阶段后,逐步走向趋同,各自形成行业内的典型代表,如何突出自己产品的特色同时还能持续扩大市场,由单一产品纵深成生态,打造自身产品的护城河和生态联盟,巩固已有成果,将是各大巨头下一步的重点。

抖音的发展方向,一个是横向拓展海外拓展市场,虽然受国际政局变化影响,存在较大风险,但风险与机遇并存,如何在蓝海市场与政局影响中斡旋成为当前抖音最大的挑战。另外需要纵向深入社交,目前的算法突出了精品视频的重要性,但是也忽略了社交关系链,不利于培育稳定的粉丝圈层。逐渐深化不同视频类型的深度,短视频的长度也在逐渐拉长,由短视频逐渐触及到不同的细分市场,知识资讯、文化艺术类,综艺视频等各类领域的账号也在逐渐成长起来。

快手之于抖音,就如同拼多多之于淘宝,虽然格调不高,但确实有效。而且快手通过近几年的努力,逐渐去除了原本大众对于“土”的印象,下一步的发展方向应该是稳固现有主播粉丝生态圈的前提下,引入部分高端明星,打造新的流量生态,为平台流量带来新的活力,丰富平台的印象标签,建立新的流量抓手。

其实自己有时候也在反思自己,为什么在抖音快手新起的时候,对此不屑一顾,错过了第一批试用的体验,在研究他们演变发展经过时,错过了很多直观的一手资料。想想也和自己已经囿于现有的信息圈层,感到满足而失去了探究新事物的动力。对于新事物,看到的更多的是新事物中已经熟知的逻辑,但是却忽略了未知的新东西才是最宝贵的。人过了25岁并不是一味地重复过去的日子,永远保持一颗好奇心,探索未知的新事物才是一直活下去的意义。

参考资料:

《短视频:各平台用户画像分析》

《短视频平台用户调研报告 36kr》

《TalkingData:快手用户人群洞察报告》

艾瑞咨询《2020年中国社交娱乐视频研究报告》

《抖音深度分析》

《抖音崛起,快手退位》

游戏策划案

游戏策划的第一步:写你的第一份策划案

不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~

第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)

要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.

首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.

策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:

游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~

游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)

游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:

1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器

2:升级武器需要宝石

3:升级后,武器的能力可以加强.

如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:

7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)-8级武器 概率30% 攻击力+15%

至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.

对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)

当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~

产品分析丨自带魔性的抖音是如何火到日播放量过亿的?

一.体验环境

时间:2017.05.05

产品版本:1.4.0

体验设备:Nubia z7mini(Android 4.4.2)

二.产品概述

产品背景:

随着移动终端的普及和网络的提速,依托移动终端实现快速拍摄和加工编辑的新型视频形式--短视频,凭着其短平快的优良特性以及其跟现在人们快速阅览需求的良好契合度,如今正逐渐获得各大平台、粉丝和资本的青睐。

产品定位:

抖音是一款专注于新生代的音乐创意短视频App,同时也是提供给有着共同爱好的年轻人的交友社区。其以拍摄+音乐=短视频的形态展示创作内容,品牌形象鲜明。

产品发展方向:

1. 致力视频质量优化:

抖音作为目前国内首个且唯一的全屏高清的短视频产品,视频质量必然是产品的重中之重。视频作为其产品内容的重要元素,在美颜、特效、滤镜、画质的优化方面,抖音必定会投入大量的精力,制造出自然、充满质感的高清画面,给用户带来完美的观看体验。

2.实现娱乐属性和娱乐IP的完美结合:

一款生命力强的产品,肯定不能只依赖于容易造成审美疲劳的模板套路化内容。保障用户粘性的途径,除了上述所说的工具属性强化之外,平台娱乐属性与娱乐IP的相结合必然会是抖音的接下来的重要实现目标。就像其如今已有从美拍批量导入KOL和承接头条的明星资源,去开拓以KOL为核心的粉丝传播吧。

三.特色功能及内容分析

特色功能

1. 个性迷你MV:

简介:用户可以挑选喜欢的音乐,伴随节奏拍摄出极具个性的音乐短视频(即迷你MV)

评析:音乐短视频的拍摄作为抖音的核心功能,显然官方是为其花费了非常多的心思。其将选音乐、拍视频、合成处理这三个工序独立分开,每个工序都细分出个性化的功能选项,如在选音乐工序当中,其就供有13种类别的海量伴奏给用户挑选、视频录制过程提供五种录制速度等。

2. 创意多段混剪:

简介:在抖音的视频制作过程当中,用户可以使用多段混剪功能,为创意提供更大的实践空间。

评价:视频多段混剪功能其实就属于上述所说的个性化功能选项之一,而且非常最重要,其能实现多场景,多镜头的无缝切换,大大丰富了视频内容的制作多样性。虽然这功能作用很大,可是横向比较一下,目前很多诸如小咖秀,快手的短视频制作工具,也具备了这功能,因此在这大环境,功能的独特性就显得不太明显。

3.特色滤镜道具:

简介:抖音的视频的录制以及合成处理的工序当中,均设置了不同类别的滤镜道具,包括录制工序中的道具滤镜、美颜开关和多种色调滤镜,以及处理工序中的特效滤镜以及时间特效。

评价:如今,无论图片拍摄还是视频录制,美颜滤镜都是标配功能。相对于大多数类似产品的滤镜,抖音滤镜的最大特色就在于处理工序中的特效滤镜以及时间特效。其特效滤镜仅有两种(灵魂出窍和抖动),效果均为增添视频的晃动感,极符合抖音的特色抖动风格。而时间特效则包括了时间倒流,闪一下和慢动作,三个完全不同的效果滤镜,给用户的视频制作提供了多元化操作。

4.发起挑战全民参与:

简介:抖音定期会发布一些热门挑战,让广大用户根据其定义规则去录制内容进行投稿,其后根据热门程度进行排名。

评价: 挑战功能对于没有配备社交广场的社交软件抖音来说,显得尤其重要。由于其唯一的聊天功能只可以在评论区使用,所以用户主要还是通过制造和欣赏“内容”进行互动,其有两大好处,一是主次分明,让抖音的核心元素--音乐短视频更为突出;二是排除了大量外在元素,让用户更专注于内容本身。

内容分析:

1.质量:

由于音乐短视频是抖音创作内容的核心形态,所以视频的质量必然会是用户最关心及看重的内容指标,那么我们就来分析一下抖音的视频质量。

抖音的短视频是以竖直充满全屏的形式展现给用户的,而且其清晰度较高,在内容展示形式和清晰度方面能给用户带来优质的体验。

而抖音视频的高质量,必然离不开其应用本身。你能留意到,抖音的四个特色功能里面,三个都是关于视频的制作,当然,在应用当中的视频制作流程里,还有更多的细节功能,为用户提供一个良好的创作环境,以帮助用户制造出更高质量的视频;除此以外,抖音对于上传内容的审核要求也是相当高的,质量低劣的内容一般都很难通过抖音的审核,而且,得益于“头条”强大的推荐算法,往往先呈现给用户的视频往往都是非常火的高质量视频,这就很好地保障了视频内容的质量,从而确保用户的观看体验。

2. 丰富度:

微观上来看,抖音对于视频制作的多样化功能以及广大用户的个性创意共同确保了抖音能拥有着不错的内容丰富度。

但从宏观上来看,由于产品倾向于年轻人的用户定位,以及其内容特性(节奏快,节奏感强),所以如今视频的配乐基本以电音、舞曲为主,为进行内容创作的用户也基本分为两派:舞蹈派和创意派,当然也存在少数放着轻音乐展示咖啡拉花技巧的用户,可是占比极少。所以,在这层面上,抖音的内容很难在两派占比极高的势头下保证到出色的丰富度。

总结:

作为一款音乐短视频软件,其抖音功能几乎都是围绕着内容制造流程产生的。其发展重心大幅度倾向于内容制造,相比于很多自身优势不突出但却盲目追求多栖发展但的短视频App来说,抖音的竞争力显得尤其突出。

另外,其竖直充满全屏的高清视频形式确实为其内容视觉观看效果加了不少分,大大提升用户的观看体验。但是,如上述提到的,抖音如今创作风格的两极分化现象愈加明显(用户创造流派主要倾向于舞蹈派和创意派),在这层面上的内容丰富度很可能会影响到用户的观看体验,而且,内容风格的过度倾斜会让用户很难对这种短视频产品产生粘性。

四.产品架构

页面结构图:

结构分析:

抖音的主菜单由首页,发现,视频制作,消息以及我的五个页面组成。

抖音的页面结构虽然篇幅看起来比较大,但其实其的架构非常清晰简单。先来看看首页和发现,其实不管是首页的推荐、关注和新鲜,亦或是发现的挑战列表和搜索,其最终目的都是向用户呈现内容,只是切入点不同,本质是一样的。因此这两个页面都可以简单理解成可供多角度选择感兴趣的视频功能页面。

要数单独结构篇幅最大的,莫过于视频制作页面。像上面我么所提到的一样,其制作流程共分为三个工序:选音乐-录制-合成处理。每个工序都带有不同的相应工具去实现流程所需功能,功能设置详细而不重复冗杂,最大程度为用户提供优质的创作环境,保障内容制作质量。

至于消息页面,由于抖音并没配置社交广场,一切社交都是通过“内容”进行互动,因此这页面非常简洁,但同时,相比于其他页面,这页面的单独开设显得有点浪费空间。

核心功能分析:

在抖音应用里面,视频的播放页面是其的核心用户场景。不管是推荐频道,还是关注、新鲜频道,其最终都是通向内容页面,除此以外,视频内容的作者信息和背景音乐信息都包括了与之相关的视频内容。

综上所述,可以发现,内容页面是抖音的核心用户场景,内容是场景的核心元素,大部分功能都会与之相关联,因此,其在App中的占比极高,证明抖音非常重视其内容。另外,这非常有利于用户专注于内容本身,确保了用户优质的观看体验。

五.界面结构分析

注:本部分只针对核心用户场景进行分析,另外,一些非常类似,且功能性不突出的元件,此处不一一做详细介绍。

六.界面设计风格分析

分析:

经过上述一系列分析以及APP的界面展示后,不难发现,在抖音的大多数用户场景中,几乎所有元件都是为了衬托出内容,或者说让内容更鲜明突出而设计得简洁统一,配色低调。譬如首页当中仅由文字和分割线组成的导航、安放在播放页面边缘的各个功能按钮、亦或是半透明的评论区..等。当然,除此之外,这些设计还有另一个作用--让抖音的界面设计形成自己的风格,提升格调。抖音的产品负责人王晓蔚在近期的采访中也提到,抖音的定位就是一款适合中国年轻人的音乐短视频社区产品,而如今年轻人大多青睐于界面简洁、高格调的产品,因此抖音这页面设计理念可谓双得益彰。

可是抖音的界面设计尚且存在着一定的不足。例如选择音乐界面风格是跟其余页面截然不同的,虽然其目的在于白色背景可以让MV封面更显眼,可是画风突然大转变,在整体性而言,未免有些突兀。

七.报告总结

抖音在2016年9月虽然以低调方式上线,但如今其风头正劲:VV(单日视频播放总量)过亿,各路明星网红纷纷转发,甚至网易云音乐上已经出现了抖音 BGM 的收录歌单。36氪之前曾报道有人爆料说透露,目前抖音 DAU (日活跃用户数量)已在数百万量级。那么到底这款玩法并不完全新奇的App为何能火?我们来总结分析一下:

1.定位精确,功能专注: 正如抖音产品负责人在采访中所说,抖音的定位是一款专为中国年轻人制造的音乐短视频社区产品。让用户群体年龄段趋向到一个接近的区间里,提高制作内容与观众之间产生共鸣的可能性,从而让用户对其产品内容产生一定粘性。此外,抖音的功能非常专注于内容的制作工序,在功能分析里面也有提到,其特色功能几乎都是围绕着内容创作而展开的,视频制作工序分为三层,每层配备实现不同功能的功能设定,其制作工序的功能精细度在行业中也是屈指可数的,即便是小咖秀新发布的“晃咖”功能,相比之下,功能设置精细度还是有点逊色的。因此抖音能火起来,绝对离不开其精确用户定位以及对功能高专注度的设置分配。

2.内容形式新颖,质量上乘: 抖音是一个短视频聚合分化平台,其之所以能从如今众多短视频聚合分化平台中脱颖而出的一个重要原因,莫过于其新颖的形式--用户采用伴奏对嘴或动作的方式进行表演,加上产品提供操作简单、创意性(甚至带点鬼畜感)的后期剪辑方式去共同创造出极具个性化的迷你MV。这独特的形式就与资讯类短视频分发平台完美地错开了“硬碰硬”式的肉博。另外,由于抖音内容模式基本为UGC,为此抖音在视频内容的审核制度以及视觉优化方面花了很多工夫,所以才有了如今竖直充满全屏的高清视频内容呈现给用户,很好地保障了用户优质的观看体验。

3.内容主题多元化: 抖音精细的内容制作工序、功能设置,及广大制作者的无数创意共同营造出一个主题多元化的内容聚合社区,让用户在一个专注单一形式的短视频应用中拥有了多样化的观看体验,极大地提高用户产品体验及粘性。

4.平台娱乐属性与娱乐IP的相结合: 如今抖音已有从美拍批量导入KOL (KOL泛是在其领域有号召力,影响力,和相当公信力的帐号)  和承接头条的明星资源,去开拓以KOL为核心的粉丝传播吧。像如今常在App里面冒泡的杜海涛,钟丽缇,吴克羣等明星。不依赖于容易造成审美疲劳的模板化内容,打造出产品相关内容的娱乐IP,才能让用户粘性更足,从而提升产品的生命力。

虽然抖音目前很火,但尚且还是存在一定的不足之处:

1.内容风格过度倾斜: 由于快节奏的内容特性,以及年轻化定位,抖音如今创作内容风格的过度倾斜现象严重(用户创造流派主要倾向于舞蹈派和创意派),容易造成用户审美疲劳,观看体验大打折扣。

2.核心功能外的其余功能尚待完善: 抖音的制作工序的功能研究专注度非常高,可与此同时,其很多基本功能目前并没得到完善。例如,浏览历史记录,只能浏览赞过的视频,却无法浏览看过的视频(当然搜索功能里面会做相关推荐,可是当观看视频数目庞大的时候,很难去辨析想重温的视频);又譬如上传了的视频无法删除....等,很多功能确实尚待完善。

总的来说,去年9月低调上线抖音如今能火到VV破亿,DAU达数百万级别,证明其产品各方面还是处理得相当不错的,我也相信,抖音是拥有着很大的市场发展潜力的一款新兴产品。把内容制作功能继续打造精细,将其余基本功能的缺陷、问题一一完善将是其接下来发展道路的重中之重。

抖音为什么让人上瘾?

抖音已经成为当下最热门的短视频应用之一,有一个数据说,在2018年春节期间,抖音的日活跃用户数达到了6000万。很多用户看抖音会呈现出一种“上瘾”的状况。科技媒体爱范儿的一篇文章就分析了抖音让人“上瘾”的心理机制。

这篇文章认为,抖音能让人上瘾的原因是因为它用一些大大小小的交互细节,让用户大脑里多巴胺激增,出现“行为上瘾”,这跟物质上瘾(比如药物及毒品上瘾等)的生理机制有相似的地方,都是刺激大脑中同一个区域出现的结果。抖音在产品设计上有这样几个特点:

首先是不可预测的内容。在抖音上,用户只要轻松地手指一划就能更换视频,但猜不到下一个视频会是什么。随机获得的奖赏反馈,这种机制在心理学上被称作间歇性变量奖赏(intermittent variable rewards),赌场中的老虎机正是利用了这种心理效应。抖音在内容上的推荐算法则让大量精彩的、用户点赞数多的视频优先被看到,更高强度地刺激了用户。

其次是自动循环。抖音的设定是进入新视频时自动播放,播放完整条视频后自动循环播放,抖音每条视频被限定在15秒内,很多视频会给人戛然而止的感觉,让人不由自主多看几遍,甚至印象深刻。这种效应被称作“蔡格尼克记忆效应”(Zeigarnik effect),这个理论认为人们本能有着将事情做完的驱动力,而那些尚未处理完的事情,会比那些已经处理的事情更加印象深刻。

再次,必不可少的点赞。抖音在产品上也给了这个点赞的互动以动态效果,当用户点击“赞”的按钮之后,一颗红心跳出,也给了用户积极反馈。用户对视频的点赞,也同时给视频上传者鼓励。点赞数对视频上传者来说,也能形成一种间歇性变量奖赏,推动上传者分享进而获得更多的点赞数。Facebook是较早使用点赞按钮的社交应用,它的创始人之一肖恩 ·帕克就曾经说:“每当有人给你的照片点赞或评论的时候,你便会获得一次‘多巴胺’所带来的满足感。”

最后,不容易完成的挑战任务。抖音总裁张楠曾经分享说:“抖音的产品设计中有个好玩的功能叫做 ‘挑战’,就是在用运营的思路创新产品的功能和特效,完成功能的冷启动。这个功能很多产品都有,有的叫话题,有的叫主题。其实就是让大家以一个主题去表现自己。”这种挑战,调动了用户更深入地参与观看甚至制作视频。在这个过程中产生的竞争参与感、完成视频的成就感,也是行为上瘾的必要成分。

以上就是抖音在产品设计上使用的一些容易让人“上瘾”的机制。

抖音游戏的设计理念是什么的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于抖音的创意理念、抖音游戏的设计理念是什么的信息别忘了在本站进行查找喔。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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