大掌门中几点强大的建议

2023年3月14日 49点热度 0人点赞 0条评论

掌门作为一款也是存活了时间不短的游戏,积累的受众已经有一些了,但是友友们为了让大掌门能够更加有趣,还是增添了不少新内容在里边儿的。并且有一些其他游戏里面有的,大掌门没有,友友们也不晓得官方是出于怎么样的考虑,但是同样也是可以加进去的。

大掌门中几点强大的建议

一个就是讲话系统,这种喇叭其实是兄弟们不管是爱恨情仇,还是发家致富的一个好地方,而且喇叭这玩意儿不管是直接发还是卖,鼓励兄弟们说话,就会有回应这样才有朋友。每天只顾着自己跑任务是不会有那种联动性的。

二者就是留言系统,这个也是配合玩家之间能够打架的系统一并推出的,主要也是为了增加一些有趣性,假若咱们把对方打败了之后能给对方留一句话,但是被打败的一方却不能回话。如果是比较拉仇恨的那种,被打败的人一定会想要再打回来的,这样一来咱们的爱恨情仇也都有了。

联盟系统算是一个比较基础的玩法了,大掌门至今没有推出不晓得是否是因为咱们各自都带了一个帮派的缘故了。但是咱们可以改个叫法,叫联盟,可以推选盟主这样。建盟仍旧是需要一定的资金和花钱的道具的,建立了之后,会开发一套不一样的代币和兑换系统让咱们换点好东西。但是这玩意儿比较有意思的地方就在于同盟和敌对了,像是同盟之间咱们是能够安全的切磋的,像是几个联盟之间选出来一个比较牛逼的弟子这种感觉。敌对咱们也可以玩儿点狠的,分普通的帮战和占领。当然,每一次开战都是依仗大量的资金才能进行,这也变相激励了兄弟们为这个系统增砖添瓦。普通帮战和同盟切磋感觉差不多,不过快乐的在于帮兄弟们复仇的爽感,后者则是直接侵吞整个帮派的物资,让对方的心血直接消失。

大掌门中几点强大的建议

职务和级别这种也是要有的,但其实咱们整个联盟需求的活儿也不少,咱们是得让各个职务领到自己的符合工作量的奖励才好。同时各个职务之间,也希望通过贡献之类的玩意儿,来进行和平的晋升机制,而不是管理的一言堂。

再者,联盟本身也是有等级之分的,到了比较高的等级希望能出个宝物之类的,这些只有管理或者盟主能用。

像是称号系统这种也算标配,不过咱们希望能够出一个自定义,就算花点银子也没关系,咱们喜欢的就是写点喜欢的头衔的酷炫感觉,其他的可以买也可以直接任务送。

随机任务比较类似于悬赏,属于不定时出现在界面上的挑战,难度和奖励不定,但必然是成正比的,同时还得限定时间或者弟子这样的限制才有意思。

江湖有好人也有坏人,咱们大掌门也可以有个正邪门派之分,同时两个势力可以直接通过击杀对方阵营来得到悬赏或者分数奖励这样的存在,为了喜欢打架的友友们,打架系统一定要做得有意思。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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