战地1控制台命令列表-Battlefield 1秘籍

2023年1月7日 73点热度 0人点赞 0条评论

战地1控制台命令列表-Battlefield 1秘籍-悟饭游戏厅

战地1控制台命令列表

英文名称:Battlefield 1

限制游戏帧数

在战地1游戏中可按 ~ 开启控制台,输入:

指令 作用
GameTime.MaxVariableFps 限制游戏最高帧数(Float32)

用户界面

指令 作用
UI.drawEnable 开/关 用户界面显示
Window.PosX 设定窗口X轴位置(Int32)
Window.PosY 设定窗口Y轴位置(Int32)
Window.Width 设定窗口宽度(Uint32)
Window.Height 设定窗口高度(Uint32)

渲染相关

指令 作用
Render.DraScreenInfo 显示屏幕信息(Boolean)
Render.ResolutionScale 设定引擎内部渲染分辨率倍数
后带数字大于1时使用下采样获得更高画面精度
小于1时使用上采样获得更高帧数(Float32)
Render.VSyncFlashTestEnable 开/关 垂直同步画面闪烁测试(Boolean)
Render.Dx12Enable 开启DX12

世界渲染

指令 作用
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 开/关 透明纹理阴影(Boolean)
WorldRender.MotionBlurEnable 开/关 动态模糊(Boolean)
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax 设定动态模糊最大模糊半径(Float32)
WorldRender.MotionBlurQuality 设定动态模糊质量(Uint32)
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 设定动态模糊最大采样计数(Uint32)
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 开/关 点光源阴影(Boolean)
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 设定点光源阴影分辨率(Uint32)
WorldRender.LightTileCsPathEnable 开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI
,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)
WorldRender.PlanarReflectionEnable 开/关 平面反射(Boolean)

渲染设备:

指令 作用
RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable 开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)
RenderDevice.VSyncEnable 开/关 垂直同步(Boolean)
RenderDevice.TripleBufferingEnable 开/关 三重缓冲(Boolean)
RenderDevice.RenderAheadLimit 设定引擎预渲染帧数(Float32)
RenderDevice.StereoConvergenceScale 设定立体声会聚倍数(Float32)
RenderDevice.StereoSeparationScale 设定立体声发散倍数(Float32)
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)
RenderDevice.Dx11Enable 开/关 DirectX 11(Boolean)
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 开/关 DirectX 11.1(Boolean)
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 开/关 DirectX 11.1运行时(Boolean)

线程相关

指令 作用
Thread.ProcessorCount 设定可用处理器数量(Int32)
Thread.MaxProcessorCount 设定可用最大处理器数量(Int32)
Thread.MinProcessorCount 设定可用最小处理器数量(Int32)
Thread.JobThreadPriority 设定线程优先级(Int32)

网络

指令 作用
NetWorkPerfOverlay.Enable 开/关 网络情况的UI指示(Boolean)
NetWorkPerfOverlay.DrawGraph 开/关 网络情况的图表显示(Boolean)
NetWorkPerfOverlay.DrawLatencyGraph 开/关 网络延迟的图表显示(Boolean)
NetWorkPerfOverlay.DrawPacketLossGraph 开/关 丢包的图表显示(Boolean)
NetWorkPerfOverlay.DrawHighFreqGraph 开/关 高频率的图表显示(Boolean)
NetWorkPerfOverlay.DrawPacketQueueGraph 开/关 包队列的图表显示(Boolean)
NetWorkPerfOverlay.DrawAutoScoreGraph 开/关 自动分数的图表显示(Boolean)
NetWorkPerfOverlay.DrawProjectileGraph 开/关 弹射曲线图(Boolean)
NetWorkPerfOverlay.LegendDisplayFormat 设定图例项格式(Uint32)
NetWorkPerfOverlay.GraphPos 设定图表位置(Vec2)

性能

指令 作用
PerfOverlay.Enable 开/关 性能情况的UI指示(Boolean)
PerfOverlay.DrawGraph 开/关 性能情况的图表显示(Boolean)
PerfOverLay.DrawGraphMethod 设定性能图表显示方式(Uint32)
PerfOverLay.DrawCpuGraph 开/关 CPU性能图表(Boolean)
PerfOverLay.DrawGpuGraph 开/关 GPU性能图表(Boolean)
PerfOverLay.DrawFrameGraph 开/关 帧数图表(Boolean)
PerfOverLay.DrawFps 开/关 帧数显示(Boolean)
PerfOverLay.DrawFpsMethod 设定帧数显示方式(Uint32)
PerfOverLay.DrawFcat 开/关 帧率显示(帧率非帧数)
PerfOverLay.FcatWidth 设定帧率显示的宽度(Float32)
PerfOverLay.LegendDisplayFormat 设定图例项格式(Uint32)
PerfOverLay.FpsTimePeriod 设定每秒钟帧数的时间周期(Float32)
PerfOverlay.FpsDisplayAlpha  
PerfOverlay.FpsDisplayFormat  
PerfOverlay.FpsDisplayScale  
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX  
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY  
PerfOverLay.FrameFileLogEnable 开/关 帧数的文件记录(Boolean)

截图

指令 作用
Screenshot.Render 使用截图
Screenshot.Format 设定截图格式(拓展型字符串)
Screenshot.LayerMode 设定截图层格式

后处理

指令 作用
PostProcess.DofMethod 景深渲染方式
数据类型:DofMethod,寒霜引擎自定数据类型
PostProcess.BlurMethod 动态模糊渲染方式
数据类型:BlurMethod,寒霜引擎自定数据类型
PostProcess.DynamicAOEnable 开/关 动态环境光遮蔽效果 (Boolean)
PostProcess.DynamicAOMethod 动态环境光遮蔽渲染方式
数据类型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定数据类型
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable  
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable  
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable  
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable  

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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