1.罪犯困境(非零和博弈典型) 这是本游戏的底子博弈模型,对此最经典的论述为: 两个嫌疑犯作案后被差人抓住,分别关在不同的屋子里接受审问。 差人知道两人有罪,但短少满足的根据。差人通知每个人:如果两人都狡赖,各判刑一年;如果两人都招供,各判八年;如果两人中一个招供而另一个狡赖,率直的放出去,狡赖的判十年。 于是,每个罪犯都面临两种选择:招供或狡赖。可是,不管同伙选择什么,每个罪犯的最优选择是招供:如果同伙狡赖、自己招供的话放出去,狡赖的话判一年,招供比不招供好;如果同伙招供、自己也招供的话判八年,比起狡赖的判十年,…