前言: 1.鉴于怪物数值黑箱,本文会用到大量经验论和推测; 2.由于伤害数值有浮动(大概1%)所以算减伤率和提升会有一定误差; 3.测试角色使用了觅影左神格2(用了专武方便测伤害)、专武真红,除了必须出的减伤外无其他增益。 一.概论 1.大部分的游戏防御力/护甲/抗性都不是线性叠加,而是一个逐渐平缓的曲线,以防止无脑叠加到100%减伤的情况。 简单点的比如PCR的护甲减伤=x/(100+x),dota是0.06x/(1+0.06x),这套公式算法简洁,每点防御力带来的有效血量是固定的,只要知道一个常数就能计算出防御…