《黑神话:悟空》的试玩与直播活动现已暂告一段落,不过热情的玩家们依然在挖掘本作的相关细节。近日,就有不少玩家正在讨论游戏科学是否“藏了东西”。 玩家发现,在和毒敌大王战斗时,面对其重击时猴子似乎触发了QTE,而之前由于宣传片剪辑以及直播时大家没有精力仔细分析的原因,这一细节被玩家们忽略了。 也有玩家认为这个只是单纯的投技动画;或者是战斗交互的一环,后续攻击可以触发更多派生。由此也引发了玩家们对于游戏更多深度内容的讨论。

2023年8月23日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在PAX East 2023上,《最终幻想16》制作人吉田直树登台,以问答形式解释了玩家反馈的疑惑。 Q:关于屏幕太黑、地图太窄的问题 A:本次的演示恰好选在了这样的舞台,并不意味着其他区域和场景也是如此。玩家可以在后续的实机中体验更明亮、更广阔的地图。 Q:关于过场动画和QTE的问题 A:QTE不会出现在过场动画中,而是出现在Boss战、引导主角行动等场景。QTE只包含攻击键、闪避键和连点攻击键,同时留给玩家的反应时间也很长,严格来说是STE(Slow Time Event)。即使失败,也不会Game Over。…

2023年3月26日 0条评论 76点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据Game Informer最新采访,卡普空透露了重制《生化危机4》的原因。表示他们可以通过将QTE转化为游戏玩法的方式,来使这款杰作现代化,并在其基础上继续发展,给玩家提供更多应对战斗的选择。 原版游戏包含大量需要快速反应的情节,包括与杰克·克劳萨那场臭名昭著的刀战。卡普空知道QTE在现代游戏中并没那么受欢迎,并想出一直将其融入游戏玩法的方式,让玩家能随意用刀来战斗。 开发者还付出了额外的努力,丰富了战斗多样性和探索时能做的事。比如重制版有个潜行机制,让里昂可以蹲伏前进靠近敌人。村庄中也有一些支线任务,玩家可以完…

2023年2月28日 0条评论 75点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文