据PC Gamer报道,曾参与过《FF14》《FF16》两款作品的SE高级翻译Michael-Christopher Koji Fox表示,制作人吉田直树似乎已经“受够了黑暗幻想”,想做些轻松的事情。 Koji Fox称,《FF16》是一款关于奴隶制、世界末日、人类失去意志的游戏,它是如此沉重。他在《FF14》和《FF16》之间的转换也很困难:“我不能再制作那些令人愉快的笑话了,因为它们不适合这款游戏,但我仍然想加入一些东西。” 而且,他看出吉田直树似乎也有点累了:“我时不时地看看吉田,你可以看出他也在想‘我已经受…

2024年4月25日 0条评论 2点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想14》在周末举行了第九期14小时直播活动,活动期间,官方透露了一则趣闻。 沙特阿拉伯的王储也是一名《最终幻想14》玩家,他之前曾经机票酒店全包的接待《最终幻想14》的制作人吉田直树等开发人员去沙特和迪拜游玩。场景美术设计师高梨在换上当地服装之后,完美融入了环境。 另外,沙特王储在游玩《最终幻想14》的时候还会带着一个专门的“教练”陪玩,只能说钞能力果真力量无穷。

2024年4月15日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,由世纪华通(SZ.002602)旗下盛趣游戏代理运营的人气MMORPG游戏《最终幻想14》(以下简称为《FF14》)公布了6.51版本的上线日期,并宣布与《糖豆人》的联动活动将于4月12日开启,引发了玩家们的广泛关注和热烈讨论。 《FF14》国服联动《糖豆人》 6.51版本开启 国服人气或再迎增长 据悉,《FF14》国服将在4月9日迎来6.51新版本内容。 在6.51版本中将实装全新多变迷宫「阿罗阿罗岛」/异闻迷宫「异闻阿罗阿罗岛」「零式异闻阿罗阿罗岛」以及主工具强化任务「莫雯卓越工具」的续篇。 紧随6.51…

2024年4月9日 0条评论 3点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

SE近日公布了《最终幻想14》全新资料片“黄金的遗产”上线时间,将于7月2日正式上线,6月28日(提前3天)开启抢先体验,并且在3月26日开启预购。 而制作人吉田直树在参加PAX East 2024上还透露,《最终幻想14》全新资料片“黄金的遗产”的典藏版,包含了许多对《最终幻想9》的参考。 吉田表示玩家可以能已经注意到了对《最终幻想9》的参考,事实上确实有玩家发现在新坐骑“方舟”的宣传片中,使用的就是《最终幻想9》的战斗BGM,但其实方舟的造型也完全来自于《最终幻想9》中的BOSS“方舟”。 不过吉田却不愿对如此…

2024年3月25日 0条评论 6点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想14:黄金的遗产》确定将在6月28日开启抢先体验,7月2日正式推出,与此同时,PC端上Windows和Mac的操作环境也正式发布,配置需求有所变更。 根据之前公布的信息,Windows所需的运行环境为英特尔酷睿i7-6700或更高,但这一信息被更改了,因为Windows将不再支持6700,而6700是一种特定的图形处理器,其中有些组合在一起使用时会导致性能极差,因此新的配置需求改为英特尔酷睿i7-7700或更高版本。 此外,《最终幻想14》即将迎来的图形更新将逐步为现有项目添加更高分辨率的纹理,因此官方希…

2024年3月24日 0条评论 7点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在日前举行的PAX East 2024活动上,制作人吉田直树宣布《最终幻想14》全新资料片「黄金的遗产」将在7月2日正式推出,6月28日开启抢先体验。 该资料片是《最终幻想14》的下一个重要扩展,它于去年公布,但在很长一段时间内都没有公布发售日期。吉田直树曾表示宁可不公布发售日期,也不愿出现延期。 据dexerto消息,吉田随后解释了将资料片定档6月28日的原因——与《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」(6月21日)错开一周。 吉田表示:“我们认为每个人都会对《艾尔登法环》DLC感兴趣,所以在FF14资料片发布前,大…

2024年3月24日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

各位玩家朋友们大家好!今天是2024年3月24日星期日,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有:《FF14:黄金的遗产》发售日确定;曝《生化危机9》为开放世界……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。 重点关注: 1.《FF14:黄金的遗产》发售日确定 《最终幻想14 黄金的遗产》确定将在6月28日开启抢先体验,7月2日正式推出。3月26日开启预定。 除此之外,《最终幻想14》×《最终幻想16》联动活动也将于4月2日上线国际服,活动持续至5月8日。 2.曝《生化危机9》为开放世界…

2024年3月24日 0条评论 9点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想14》总监吉田直树近期接受采访时表示,这款大型多人在线游戏在过去几年中已经变得过于轻松,因此他和SE计划为其增加难度。 “从现在开始,我们将继续努力给玩家带来惊喜,超越他们的期望。但有一件事我一直在反思,随着《最终幻想14》的持续运营,这款游戏的难度变得越来越低,这样玩起来就没有压力了。但回顾过去10年,我们可能做得有点过头了。” “电子游戏当然应该包含压力元素,但找到平衡是极其困难的。例如,当你玩横版跳跃游戏时,如果没有能让你掉下去摔死的平台,这个游戏就不会有压力,同样也不会很好玩。” “就《最终幻想1…

2024年3月13日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着《黄金的遗产》扩展即将到来,《最终幻想14》将迎来自2013年以来的首次重大图像加强。制作人兼导演吉田直树说,这一举动有三个原因。 吉田表示,首个原因在于,图像更新在一定程度上是种使命宣言,是承诺这款MMO游戏将继续存在:“当玩家看到图像更新时,他们会意识到《最终幻想14》仍然会继续前进,它仍然会继续向前发展,迎接新的挑战。”“在这方面,我认为这会给玩家一种轻松的感觉,这样他们就不用担心了。” 当然,导演也承认图像更新的部分目的仍然是为了吸引新玩家,并指出旧的视觉效果可能会让不熟悉的玩家产生“游戏质量较低的想法…

2024年3月6日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想7:重生》现已发售,外媒Gamespot借此机会发布了自己的《最终幻想》正作(排除了《FF14》这样的网游以及《FF战略版》之类的衍生作)排行榜,《最终幻想6》成为第一,《最终幻想2》垫底,《最终幻想7:重制版》高居第四,比不少广受好评的经典作品都高。 众口难调,评论区内不少玩家均对此榜单表示了异议,直言这个排名毫无意义,估计是编辑喝醉了之后想出来的。

2024年2月29日 0条评论 10点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

年关刚过,不知道大伙这段时间都在玩什么,是在《幻兽帕鲁》里当资本家,在《如龙8》里勇闯夏威夷,还是在《P3R》里回味青春,亦或是还在苦苦等待即将发售的《FF7 Rebirth》? 但咱们接下来要说的游戏,在发售11天内就卖出了100万份,即使你从未入坑这个IP的任何一部作品,它的梗图也迅速攻占了你所有的二次元群聊,这个IP的涩图你也早已看过无数张,它就是《碧蓝幻想 Relink》。(以下简称GBFR) 游戏本身没什么问题,知名二次元游戏改ARPG,本身就自带扎实的人设美术基础,再加上人送外号“二次元怪猎”,让不少人…

2024年2月27日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

SquareEnix于今日发布公告,宣布《最终幻想14》将于2月21日开启Xbox Series X/S版本公测。 公测开始时间为 2 月 21 日16:00(北京时间),需要注意的是,本次测试仅仅针对没有创建过账号的新玩家。任何在其他平台上拥有《最终幻想 14》帐户的玩家都无法参与。 SE官方表示,希望借此来邀请那些“从未体验过”《最终幻想14》世界和冒险的Xbox好友一起来体验。

2024年2月5日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想14》官方曾宣布将于1月中旬至2月开启Xbox版的公开测试。今日凌晨,Xbox官方发文称《最终幻想14》公开测试版已上线XSX|S,但很快被删除了。 随后,Xbox官方承认其“错误地发布了新闻”。该团队表示,当Xbox玩家可以使用公开测试版后,他们会提供正确的日期。 在被删除的文章中,Xbox透露公开测试版将支持XSX的4K分辨率,并且测试版玩家可以将进度继承到正式版本中。

2024年1月17日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想14》的制作人吉田直树透露,他有足够的创意可以延续到《最终幻想14》更新到9.0版本。 他在上周末于日本东京举行的《最终幻想14》粉丝嘉年华上透露:“我认为我可以一直持续到9.0更新而不会枯竭。”他继续透露,尽管尚未与团队分享这些想法,但吉田直树显然一直在为未来的计划做准备,可能在即将推出的更新和/或扩展中会有一些提示。 当被问及他如何让这款长期运行的游戏保持如此新鲜时,导演补充说,避免传统的MMO思维是“秘诀”。吉田直树和团队应该从其他单人游戏《最终幻想》中寻找灵感,而不是寻找其他大型多人游戏的灵感,并…

2024年1月14日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在最近于东京举行的《最终幻想14》粉丝节采访上,《最终幻想14》的制作人吉田直树表达了自己对这款游戏的喜爱,他表示:“如果我被SE解雇,或者不在SE工作了,那么我肯定也会玩《FF14》的,开玩笑的说,如果我提前去世了,我肯定也会惦念着《FF14》的未来的。” 吉田说道:“在20年到30年后死掉这件事是有可能的。不过,就算此时此地我倒下,我的团队也没什么问题,只是可能少了一个能像我一样在观众面前侃侃而谈两个小时的人罢了,我相信我的团队依旧可以向大家传递游戏的信息,这些信息和我在的时候一样会让玩家们感到兴奋。”

2024年1月11日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文