Bungie计划在下周展示被其延期的《命运2》资料片“终焉之形(The Final Shape)》。 Bungie将于北京时间4月10日(下周三)凌晨12点半进行半个小时的开发者实机预览直播,随后是《命运2》资料片“Into the Light”的世界首播发售宣传片。 Bungie去年11月延期了《命运2》资料片“终焉之形”,原计划2024年2月27日上线,但现在定于6月5日推出。 当时,Bungie开发团队发布的公告如下: “终焉之形是命运故事首个十年的高潮,对全球各地的守护者来说,是他们共同倾注的无数时光。我们…

2024年4月3日 0条评论 7点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Bungie更换了正在研发的新作《马拉松》的游戏总监,报道称这是该项目创意领导团队大变动的一部分。 在2022年离开拳头公司加入Bungie的游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)接任,替代了Bungie资深人士克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)。 据IGN报道,齐格勒在得知幕后变化不久后就公开宣布了他的新职位: “在过去的9个月里,我作为游戏总监一直致力于《马拉松》的开发,我们仍在努力,但我很高兴能与大家分享更多游戏信息,因为我们离把它呈现给大家的时刻越来越近了。” 消息人士告诉I…

2024年3月20日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,在Bungie的圆桌采访中,透露了自己内部曾经搞过《命运2》衍生的恋爱模拟游戏。 主持人在半开玩笑的询问这一话题时,叙事设计师Jonathan To随即表示,还真有!并说道:我们有,就是那个所谓的Game Jam,在Bungie内部的Jam上就有过类似的游戏被制作出来。 Game Jam是一种游戏开发活动,通常持续数天至一周,旨在聚集游戏开发者、设计师和艺术家,共同在短时间内创造出原创的电子游戏。

2024年1月30日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

自第一代《命运》面世十年后,Bungie终于响应了玩家的诉求,为《命运2》添加了更改角色外观的功能。 近日Bungie在官方网页上发布了新一周的更新动态,除了预告将在月底开始推出的每周任务“愿望”,以及带有独特奖励的“凯旋时刻”成就等内容,还提供了全新的角色更改外观功能。 对于那些自从踏入《命运》系列游戏的宇宙以来,从未更换过自己形象的玩家来说,这将是一次全新的体验。更改外观功能将在《终焉之形》发布之前上线,玩家可以在人物选择界面对角色的体型、面部、头发等内容进行重新自定义。 Bungie官方还表示全新的更改角色外…

2024年1月21日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在本周最新的更新博客文章中,《命运2(Destiny 2)》的开发团队Bungie宣布,在经历了长达近十年的玩家反馈后,他们将为游戏添加可以修改已创建玩家角色外观的功能。 Bungie表示:“角色外观更改功能将会在《终焉之形》发布前的更新中上线,您只需要启动《命运2》,您会注意到当将鼠标悬停在角色选择屏幕上的角色时,会出现一个新选项,点击就可以更改角色的外观,这想做是完全免费的,但也只能修改角色的外观,无法修改起源。”

2024年1月19日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在本周最新的更新博客文章中,《命运2》开发商 Bungie 宣布,在近十年的内玩家不断要求和抱怨后,他们终于将为游戏添加可以修改已创建玩家角色外观的功能。 在文章中 Bungie 写道:“无论出于什么原因,当角色定制功能在‘终焉之形’发布前的更新中上线时,您将能够改变您的守护者外观。想要这么做,您只需要启动《命运2》,您会注意到当将鼠标悬停在角色选择屏幕上的角色时,会出现一个新选项。”开发中的功能截图如下: Bungie 还承诺该系统是完全免费的。文章继续写道:“您将能够随时修改您的守护者的外观,无需付费,也不受改…

2024年1月19日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

事到如今Bungie终于正式发布公告表示宣布《命运2》的新DLC“终焉之形”将从原定的北京时间2024年2月28日上线延期到2024年6月5日。官方将制作更多内容衔接“终焉之形”,而这部DLC将成为《命运》系列故事的巅峰。 Bungie在其发布的延期公告中解释称“终焉之形”是《命运》系列十年来的叙事巅峰之作,而这是全球各地的守护者花费无数小时一起推动造就的。所以Bungie要投入时间来实践一个更大、更大胆的愿景,他们希望这个愿景能够在未来被玩家铭记。所以为了实现这一愿景,Bungie需要更多的时间。所以“终焉之形”…

2023年11月28日 0条评论 54点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在上周,Bungie在内部将多人射击新作《马拉松》延期到了2025年,与此同时,该工作室还进行了多次裁员,这些消息并不太令人鼓舞,而现在又有一位消息人士分享了另一个坏消息。 根据油管主Aztecross爆料称,Bungie在2023年年初举办了一场活动,邀请了一些主播游玩《马拉松》,大部分主播的主玩游戏都是《逃离塔科夫》,这也是《马拉松》新作的游戏类型。 在这些主播游玩之后,Bungie询问他们:“如果明天就发布这款游戏他们是否有兴趣游玩?”,然而没有一位测试者举手表示感兴趣,看起来《马拉松》早期反馈并不那么积极。

2023年11月6日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《命运2》开发商 Bungie 可以说是游戏厂商中在反作弊道路上最努力的公司之一,它曾多次将外挂开发商和严重作弊者告上法庭。不过众所周知,反作弊的“战争”永无止尽,因此游戏最近又进行了一波封禁,剔除了大量违规玩家。 不过,“战火”必然也会伤及无辜。虽然很多自称“没有开挂”的都是在撒谎,但是也有一些人的确是没有任何违规行为却被封禁的被牵连者。目前,Bungie 已经对这些被误伤的玩家进行了道歉,并以游戏中价值 45 美金的货币进行了补偿。 被殃及的玩家收到的邮件中,Bungie 写道:“虽然这些检测中绝大多数都是准确…

2023年10月12日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

SIE总裁吉姆·瑞恩和投资者的Q&A文章今天被披露,在问答中,吉姆·瑞恩表示被问及了索尼是否曾把动视作为潜在收购目标。 对此,吉姆·瑞恩比较了微软收购动视花费的 690 亿美元和索尼收购 Bungie 花费的 36 亿美元。他认为,Bungie 能给 PlayStation 带来的价值“远远超过”动视,而这还没有考虑到交易的相对价值。 另一方面,吉姆·瑞恩还表示,虽然PS目前专注于制作多人游戏,但也仍然会继续制作单人叙事向游戏。

2023年9月24日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《命运2》开发商Bungie赢下了一场诉讼,并获得了将近50万美元的赔偿。被告方是一位《命运2》玩家:该玩家多次恐吓、辱骂Bungie员工,甚至向员工的私人住址匿名寄送货到付款的披萨以引起冲突。 在推特上,参与此案的律师助理凯瑟琳·图森(Kathryn Tewson)公布了本案相关法庭文件,由此我们能够得知案件的具体细节。 Bungie的法务团队于7月13日宣布胜诉 本案被告杰西·詹姆斯·科默(Jesse James Comer)是一位《命运2》玩家,这位“种族主义偏执狂”的骚扰行为始于Bungie的一场《命…

2023年7月18日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

B站将用播放时长替代播放量作为主要数据 昨天,B站迎来14周年庆,董事长兼CEO陈睿登台进行演讲,其中公布了一项未来针对B站视频发展的变革——网站前端将以现实视频播放时长作为主要显示数据,替代过去的播放次数。 陈睿称“用更真实的播放分钟数去替代播放次数,作为B站视频的主要外显数字,我相信这对用户是一个更有用的参考”。 B站方面认为,在用户规模不断拓展的当下,平台需要更具有参考价值的数据。以时长作为标准,更方便推进一些质量高视频的创作,而减少以博眼球标题等手段骗取点击量这类数据水分,也方便创作者们对优质内容和观众喜好…

2023年6月28日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据外媒pcgamesn报道,近日,Bungie工作室的高级工程师发文抨击暴雪《暗黑破坏神4》中的敌人缩放(难度设计)是“最糟糕的想法之一”,暴雪总裁Mike Ybarra后续也进行了回击。 Bungie高级工程师Chad Jessup发文称:“《暗黑4》的敌人设计师‘懒惰的’,它否定了几种可能的玩法,破坏了玩家的技能规划,简直糟透了。从未听说有人喜欢这种类型的设计系统。”目前这条推文已经被删除。 而暴雪总裁Mike Ybarra,他只用两个字回复了Jessup:“懒惰,呵呵。” Chad Jessup后续发文试图挽…

2023年6月16日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据Tweaktown消息,Bungie正在帮助指导索尼确认哪些服务型游戏可以删减、哪些可以被砍掉。 索尼在2022年以37亿美元收购了Bungie,以帮助领导新的PS在线服务型游戏计划。 这次收购在两者之间形成了一种共生关系,Bungie在帮助索尼开展在线服务型游戏,而索尼帮助Bungie推销有利可图的IP。 在最近的投资者简报中,PS全球工作室的老板Hermen Hulst说,Bungie和索尼对索尼希望在2025财年之前发布的12款在线服务型游戏进行了“严格”的审查过程。 “从Bungie那里学到的很多东西在很…

2023年5月25日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

PlayStation Worldwide Studios老大Hermen Hulst透露,Bungie正在通过“严格的流程”,帮助索尼审核线上服务游戏,判断哪些项目可以继续进行,哪些应该被砍掉。 “从Bungie学到的东西在覆盖了很多领域。当然,当你开发线上服务游戏时,你需要在开发单人叙事驱动游戏时所没有的能力。我们在PlayStation Studios中训练的这些能力得到了Bungie的帮助和指导。我们更深刻地理解了线上服务的成功意味着什么。” “我们还与Bungie合作,对我们正在开发的12项在线服务项目进…

2023年5月24日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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