和2代相比,1代就像是个Demo 我对《遗迹:灰烬重生》(Remnant: From the Ashes)的观感并不好——当然,这倒不是说游戏的质量不够。而是作为一名能被“古达”老师军训两小时、被好友嘲笑“战斗力小于一洛斯里克骑士”的手残玩家,哪怕可以让我在“魂Like”世界里端起枪爽射,这类“受苦游戏”也很难让我沉迷——除非有奇迹发生。 等等,《遗迹2》好像就是这个奇迹。 《遗迹2》相较于前作最大的变化,便是体量。这个体量不仅仅是更宏伟广阔的地图、更复杂独特的BOSS,或者是数量更多的职业和技能。《遗迹2》的体量…