近日,索尼提交了一项有趣的专利申请(US20230405461),可能涉及到AI相关。据描述,该专利是关于一种强大的“预测性辅助”解决方案,利用人工智能通过预测性的视角研究玩家的游戏模式,然后做出相应反应,在需要时向玩家提供提示。 例如,如果玩家卡关一个BOSS时,专利技术将在屏幕上为用户提供有关如何打败敌人的提示。目前索尼已经在PS5的Game Help功能中加入类似的功能,但这项专利则更具动态性、智能性,并具有高度触发性。 同时在一个实例中,该专利将基于玩家的游戏方式收集玩家并远程监测数据,使用该数据构建玩家特…

2023年12月26日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在CDPR《巫师》游戏中扮演杰洛特的配音演员Cockle,近日在接受采访时表达了自己对人工智能的担忧。 “人工智能是不可避免的,开发者将使用人工智能。我们还不能百分百确定这到底意味着什么,他们已经在以各种方式这样做了,比如填充背景、NPC声音等等,这很不幸,因为这些声音曾经都是人类的声音,而这些声音都是以人类为原型的。因此,他们获取了某人的声音,将其输入数据库,并将其数字化,然后用它来表达这个人从未说过的话。这是不符合伦理道德的,所以现在有很多争论。” Cockle声称,公司正在无偿地剥削他。“…我拒绝了,现在我还…

2023年12月25日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

我们曾报道,热门FPS新作《The Finals》开发商Embark Studios因在游戏中使用人工智能工具生成的配音而遭到不少演员和玩家的抨击。据gamesradar消息,Embark Studios坚持认为在游戏中使用AI配音“没有问题”,称这让团队工作效率提升,事半功倍。 Embark Studios品牌与宣传总监Sven Grundberg在接受采访时表示,团队使用AI工具是经过了深思熟虑研究的结果。他表示:这些新工具让我们能在力所能及的范围之外做到了一些以前做不到的事。就我们如何在《The Finals…

2023年12月17日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在游戏《命运石之门0》中,冈部伦太郎并未像本篇那样成功进入“SteinsGate”时间线,而是接受了牧濑红莉栖的死亡,延续“β世界线”。 在这条时间线中,维克托康多利亚大学的脑科学研究所开发出了名为“Amadeus”的人工智能系统,它能以数字化的记忆为基础,构建出拥有自我意识的AI——于是,我们就见到了在助手真身死亡后,以AI形态登场的Amadeus红莉栖,直接震撼冈部伦太郎一年。 那么为什么我要突然提到《命运石之门0》呢?原因是我前几天真的在B站上见到了被“AI化”的牧濑红莉栖。 感兴趣的朋友可以去B站搜索下载使…

2023年12月14日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

用AI把经典老游戏“重画一遍”,这个愿望如今可能真的要实现了。初代PS《古墓丽影》中的像素风劳拉,让AI上手改画一下,竟然就成了高清美女!该作品由推特用户@javilopen创造,使用了Magnific·AI进行重绘工作。 这个效果一出,当即在社交媒体上爆火,不到半天转赞超过6.8k,如今热度还在实时飙升中。 不仅如此,还有许多其他推主也绘制了很多经过AI“翻新”的老角色图片,一起来看看吧! 图片欣赏:

2023年12月4日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《足球经理》24.2大型更新现已在Steam、Epic和Microsoft Store正式上线。 本次更新涉及游戏内的诸多方面。我们解决了一些之前存在的问题,也对大量内容进行了优化。其中玩法部分的升级适用于经理们现有的存档,但您必须要新建一个存档才能体验到数据和赛事部分的更新。 本次更新包括但不仅限于以下内容: 比赛引擎24.2.0.0 · 修复了一些与守门员相关的问题 · 调整了AI的换人逻辑 · 修复了对无球队员或阻挡守门员视野的球员错误判定越位的问题 · 改进了定位球系统 · 修复了球员们的肢体语言不会因球队…

2023年12月1日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

实时互动游戏《寂静岭:飞升》播出后,一些玩家认为该作是在AI软件的帮助下完成。开发商Genvid Holdings首席执行官Jacob Navrok今日发推进行了否认。 “《飞升》中的每一个字都是由真人写的,其中许多人都有长期的写作生涯,他们参与过Telltale的作品、皮克斯的作品以及《战神:诸神黄昏》、《生化危机8:村庄》等。在我们的10万多个单词中,没有一个是用LLM和AI撰写的,所有内容都来自才华横溢的团队的专注工作。” 科乐美新作《寂静岭:飞升》现已上线,打破了这个广受欢迎的恐怖系列长达十年的沉寂,内容基…

2023年11月28日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《火影忍者:终极风暴羁绊》的英配风波愈演愈烈,越来越多玩家吐槽本作的英配表现差劲,而本作的配音演员也表示自己在录音时根本没有配过部分声音,因此,自然有玩家怀疑万代南梦宫使用了AI配音。 IGN也就此事询问万代南梦宫并请求置评,后者随即澄清:“关于《火影忍者:终极风暴羁绊》中部分配音台词的报道,万代南梦宫娱乐可以确认,这些台词不是人工智能生成的,而是剪辑和母带制作过程中不一致的结果。”同时他们也正研究在“不久的将来”会上线的后续修复。

2023年11月28日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据charlieINTEL消息,《使命召唤》的AI语音聊天审核功能已在全球范围内(亚太地区除外)的《现代战争3》《现代战争2》 和《战区》中上线。 人工智能审核会报告违反《使命召唤》行为准则的语音聊天实例,但人工智能无法封禁任何人。所有报告均经过人工审核。 系列最新作《使命召唤20:现代战争3》现已正式推出,本作中,普莱斯上尉和第141特遣队将面对终极威胁。极端民族主义战犯弗拉基米尔·马卡洛夫正将他的魔爪伸向全世界,而第141特遣队面临前所未有的战斗。

2023年11月11日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

AI在游戏中的广泛使用是一个有争议的话题,特别是在创意学方面。Xbox最近宣布将在其游戏中使用生成式AI来辅助编写脚本和对话,这引发了一些争议。根据最近的财报电话会议,看来Take-Two也将效仿。 Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,一些玩家合理化了在游戏开发中使用人工智能的方式,称这会让成本变得更低,但这些节省的成本不会惠及游戏玩家。 “我们的娱乐产品主要是通过电脑创造出来的。我们重视工具,内部开发这些工具,我们也授权使用这些工具。”Zelnick向投资者解释道。“人工智能的新发展确实…

2023年11月9日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

根据去年泄露的开发版本,《GTA6》将比前作高级先进很多。 Reddit用户Tobbelobben在研究泄露的版本时发现了一个AI Debug菜单,包含了海量的测试选项,因此《GTA6》的某些机制和功能也随之浮出水面。 除了程序化动态系统(也就是之前报道的可以根据游戏内情景做出不同反应的动态动画系统),这名玩家还发现了EmotionalLocoRequests、Expressions和Gesture条目,这表明NPC将如何通过他们的运动系统、增强的面部表情等来显示情感。 AI Debug菜单还透漏了有关NPC的高级…

2023年11月7日 0条评论 42点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据wccftech消息,根据去年泄露的版本所发现的一些信息来看,《GTA6》似乎比其前作要先进得多。 Reddit用户Tobbelobben在研究泄露的版本时发现了一个AI DEBUG菜单,其中包含大量测试选项,揭示了游戏机制和功能的新信息。除了一个ProceduralMotion系统,该系统表明游戏将具有根据游戏内条件动态反应的动画,用户还发现了EmotionalLocoRequests、Expressions和Gesture条目,这些条目表明NPC将能够通过其运动系统、增强的面部表情等展示情感。 《GTA6》泄…

2023年11月7日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

对于《宝可梦》主系列游戏开发商Game Freak,玩家们大概现在只能想到“技术力捉急”了。不过这并不代表他们不想进步,如今已经成为宝可梦公司社长的石原恒和也对AI这种新技术感兴趣。 石原恒和表示生成式AI是一项有用的技术,就像如今电子地图已经成为人们出行必不可少的工具,而生成式AI的潜力远超与前者。对于他来说,虽然最初AI会因为隐私等问题而受到质疑,但是这项技术不会消失。相反这些问题将会逐步得到解决,从而形成一个新的常态环境,使人们能够在日常生活中更加方便地使用生成式AI。 对于《宝可梦》这样的游戏开发,AI这种…

2023年11月7日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,国外热门油管频道Corridor Crew因发布了一期介绍“AI修复游戏人物外观”的视频,造成了不小的争议。 视频中《西之绝境》埃洛伊通过技术修复后的效果像是经过了美颜一样,不少玩家认为这缺少细节刻画,也不符合游戏背景。 还有人认为,AI修复只是让其外观更符合公众审美,并不能展示女性游戏角色的多样化。 部分评论: “可笑的是他们滔滔不绝讨论自己所谓的修复成果,但实际上只是让它变得更糟了。” “它们都给人一种Photoshop/美颜滤镜的同质感。” “游戏中的劳拉在危险的洞穴里探索了几个小时,修复的效果让她成了…

2023年10月6日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

托德·霍华德透露,《星空》的战斗AI故意设计得“愚蠢”,以增强玩家的整体游戏体验。 在最近一期的《AIAS Game Maker’s Notebook Podcast》节目中,贝塞斯达的托德·霍华德讨论了《星空》的创作,涉及游戏开发过程的各个方面。但是,陶德在节目中讲到的一个特定部分让人有些诧异:团队有意让战斗AI“非常愚蠢”,以使玩家的游戏体验更加愉悦。 陶德首先讨论了设计太空战斗所固有的挑战,比较了如《超越光速》和《机甲战士》等游戏。他欣赏了《超越光速》的能源分配功能和老版《机甲战士》的更缓慢、更系统化的战斗节…

2023年9月27日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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