很多游戏都设计了多重结局,一般包含:好结局、坏结局,以及不好不坏的结局。玩家们在没有攻略的情况下,最容易打出来的往往都是默认结局,不会太好。 在有攻略的情况下,玩家小心翼翼将所有的条件全都满足就能打出完美结局。但说实话,“做好人”的结局真心比较累,随时看攻略,总有一种处处受制的感觉。不过好在早年的玩家都比较有毅力,只要知道游戏有几种结局,就算花再多的时间都通通打出来,要不然就感觉游戏浪费了。 但要是我们选择做坏人的话,就会发现很多新的剧情,同时也能得到更多的武功和道具,整个流程的发展都相当顺利。 记得以前玩《金庸群…

2023年3月15日 0条评论 53点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

多结局的游戏,在早年是比较普遍的,基本上随便一个RPG游戏都有那么好几个结局。 游戏会根据玩家前期的选择,以及支线的完成度来决定最终的结局是什么。当年为了将游戏的全结局打出来,执拗的我们强行通关多少次,稍微有点不对就重新开档,其中的滋味也只有自己知道! 不知道当年大家有没有注意到:多结局游戏,走正派路线往往比走坏人路线更加艰辛。 想要走正派路线,必须不断练功和做任务,循序渐进地进行流程。 但要是走邪派路线(大魔头)的话就会轻松很多,不少情节都是可以跳过去的,而且有可能额外收获更多的东西,并直接影响结局。 我们比较熟…

2023年3月2日 0条评论 77点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文