在接受媒体采访时,青沼英二表示,并没有计划制作一款类似于《马里奥制作》风格的《塞尔达传说》游戏。他补充道,《塞尔达传说:王国之泪》是一款鼓励玩家创造的游戏,但并不想强迫玩家去发挥创造力。 “当我们制作像《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏是,我认为不要将创造力作为必需品。相反,我们在游戏中放置了一些激发创造力的东西,为玩家提供发挥创造力的机会,而并不是去强迫他们。” 《马里奥制作》是依赖于玩家的创造力才能繁荣发展的一款游戏。与《塞尔达传说:王国之泪》是不同的。两款游戏都在追求不一样的方式。 青沼英二进一步澄清了之前的…

2023年12月24日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,在接受IGN采访时,任天堂制作人青沼英二和导演藤林秀麿(之前负责过多款《塞尔达传说》游戏)回顾了《王国之泪》。两位开发者都对社区的究极手玩法进行了讨论,藤林秀麿说:“第一反应就是惊讶,这甚至超出了开发团队想象中的玩家能做到的极限。” 青沼英二补充道:“我在大学期间曾经制作木偶,这些木偶通过类似于曲柄的装置来移动。当我们正在制作《王国之泪》的时候,我无法复现这一点……但是在游戏发布后,我看到了人们创造了像我在大学时期制作的木偶一样的东西,但更加复杂,而这是我在开发过程中无法做到的。所以我看到这个,感到有些被超越…

2023年12月13日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说》在Switch上推出的“旷野之息”与“王国之泪”毫无疑问是系列最成功的作品,任天堂在开放世界上的尝试无疑成为了吸引新玩家加入这个系列的新钥匙。然而对于系列老玩家来说,一个一个的小地牢也是他们喜欢《塞尔达传说》系列的原因。面对“怀旧”的老玩家,青沼英二表示接下来他们将继续探索《塞尔达传说》的开放世界新玩法。 青沼英二称大家倾向于获得如今没有的东西,并且拥有一种“喜新厌旧”的心态。但是他也认为玩家们在《塞尔达传说》系列最近的“旷野之息”与“王国之泪”中体验的自由玩法仍然是目前系列发展的方向,也是开发团队选…

2023年12月12日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据IGN最新采访,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二表示,未来的塞尔达传说作品将继续使用开放世界玩法。 有些玩家已经开始怀念《风之杖》和《时之笛》这种老式玩法的游戏,青沼英二对此表示,人们倾向于想要我们目前没有的东西,并且有一种喜新厌旧的心态。 《王国之泪》的面世是为了让玩家能真正发挥他们的想象力来创造任何东西。在现在的作品中,玩家有更多的自由来探索体验游戏世界,他认为这种开放式的玩法是系列发展方向。 他们希望创造一款让人们能够以自己的方式进行探索的游戏,但还没做到这一点。

2023年12月12日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说 王国之泪》毫无疑问是今年任天堂最成功的第一方游戏,不过如今距离游戏发售已经过去了四个月,很多玩家都已经打败了加侬多夫。除了收集呀哈哈之外,玩家们也在期待任天堂能够像前作旷野之息那样制作后续DLC。不过根据制作人青沼英二的说法,任天堂并没有制作《塞尔达传说 王国之泪》DLC的计划。 青沼英二表示开发团队已经在《塞尔达传说 王国之泪》中竭尽全力了,最初王国之泪是旷野之息的DLC,不过在他们新的想法越来越多之后才决定将其制作成一款独立续作。 虽然《塞尔达传说 王国之泪》确实依旧在那片广阔的海拉鲁王国之上,但…

2023年9月6日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在《塞尔达传说:王国之泪》发售后,无数玩家都被吸引其中,在海拉鲁大陆上创造了一段又一段奇妙的冒险经历,许多玩家在通关后也在期待着《王国之泪》能够像《旷野之息》一样发售一些额外的追加内容,进一步丰富游戏的可玩性。 但遗憾的是,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二以及制作总监藤林秀麿近日在接受FAMI通采访时提到:《王国之泪》并没有发售追加内容的计划,原因是因为已经竭尽全力在那个世界里创造乐趣了。 原文如下: 问:现在我想问您下一部作品的情况,我很想知道......我认为有很多可能性,无论是续集还是新的世界。 藤林:我不知…

2023年9月6日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说:王国之泪》在《旷野之息》的基础上添加了数量众多的天空空岛已经面积庞大的地下世界,并且在此基础上实现了无缝设计,玩家甚至可以从天空岛屿上一跃而下,径直突入地下洞窟而来到地下世界,其中并不需要任何的黑屏加载,另众多的游戏设计者以及玩家们感到震惊。 近日,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二以及制作总监藤林秀麿在接受FAMI通采访时提到了这个《王国之泪》中的无缝设计,并表示多亏了程序员们的创造力,直到项目结束时才做到无缝加载。 采访原文如下: 问:从天空到地面再到地下的无缝移动难道不是一项技术壮举吗? 藤林:是…

2023年9月6日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据《华盛顿邮报》消息,制作人青沼英二透露起初并不喜欢《塞尔达传说:王国之泪》究极手功能拼接处的“胶水”效果。 青沼英二出身于木匠世家,对于物品的衔接处的细节也因此比较挑剔。他认为究极手将两件物品连在一起时会有明显的“胶水”痕迹,非常不好看。 他说到:“作为一个木雕师当我把东西连接起来并把它们粘在一起时,我总是非常挑剔,不希望在这些接头处看到胶水,因为这真的让我很不舒服。但事后证明了他们的选择是正确的,能够清楚地看到你所连接的物体是在什么位置,使得这种游戏方式很符合塞尔达的精神。” Q群招募 遨游海拉鲁,怎能没有兄弟…

2023年5月21日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《塞尔达传说:王国之泪》制作人青沼英二接受了来自《华盛顿邮报》的采访,谈及制作这款游戏的压力。 青沼英二表示对于60岁的他来说,制作这样一款大型游戏已将他推至极限。但他也找到了自己的解压方式——《健身环大冒险》,他还透露自己在游戏中的等级高达430级。 他表示:“更大的游戏需要很多新想法来填补它们,任何我在其它IP中看到的新点子,我都会考虑把它融入塞尔达游戏之中。”

2023年5月21日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,塞尔达系列制作人青沼英二在接受Gameinformer采访时,被问及了《荒野之息》是否会对未来的几款新作奠定基础。 媒体以《时之笛》作类比,表示很多人都认为这款游戏是塞尔达一个时代的起点,为之后的几款游戏奠定了基础。 青沼英二表示:就《时之笛》而言,我认为它确实为之后的系列游戏创造了一种模式。但在某种程度上,这对我们来说有点限制。虽然我们的目标是给予玩家某些类型的自由,但在给予玩家自由时,有些东西是游戏形式无法提供的。当然,在《时之笛》之后,该系列还在继续发展。现在,我们已经有了《荒野之息》更开放、更自由的形…

2023年5月15日 0条评论 42点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据IGN报道,《塞尔达传说:王国之泪》的制作人青沼英二和监制藤林秀麿在接受采访时表示,他们对《塞尔达传说》的动画电影改编“很感兴趣”,尤其是在《超级马力欧兄弟大电影》大获成功之后。 青沼英二表示:“不得不说,我对《塞尔达传说》动画电影是真的很感兴趣,但不幸的是,这并不是一个单单我感兴趣就能让电影拍出来的事情。”藤林秀麿则补充道“粉丝们的声音在这个事情上很重要。” 任天堂此前推出的《超级马力欧兄弟大电影》的表现很不错,电影的全球总票房已达到12.1亿美元,成为了有史以来票房收入第四高的动画电影,这个位置之前是《小黄人…

2023年5月15日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《塞尔达传说:王国之泪》制作人青沼英二参与了开发者访谈,他透露自己已经过关《王国之泪》高达20多次,但仍然每次都有新体会且可以发现新的东西。 青沼英二表示当你在《王国之泪》中经常走弯路时,游戏其实会更加有趣。他建议玩家不要匆忙走向故事结局,可以花花时间探索其中的丰富内容。青沼英二说到:“在测试时,我原本想走剧情流程,但不知不觉的就开始探索其它东西了,后来我意识到这将是一款完全不同的游戏。” 青沼英二强调游戏中诸如究极手的融合能力是探索的关键,“即使把东西粘在一起,也有许多不同的组合,就在前几天拍摄过程中我们还…

2023年5月12日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

距离《塞尔达传说:王国之泪》正式发售还有不到2个月的时间,玩家们对这款大作充满了期待,但任天堂一直严防死守游戏的相关信息。 而近日《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二出席了Fami通的Dengeki游戏奖活动,《塞尔达传说:王国之泪》也成功获得了“最受期待”游戏奖,青沼英二在活动上发表了简短讲话,并透露了一个令玩家兴奋的消息。 青沼英二表示,在《塞尔达传说:荒野之息》的续作《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家们的想象力会被新的游戏玩法所满足,新的玩法也将给游戏世界带来新的改变。” 《塞尔达传说:王国之泪》将于5月12日发…

2023年3月21日 0条评论 65点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文