它早在22年底就已发售,但初版不支持中文,现在才玩的原因是我刚发现它去年就偷偷出了汉化游戏中的对话会根据你选择的人物背景出现不同的展开举个细密画无透视的例子,《所罗门王与百兽》 作为一个纯正的文字游戏爱好者,我一向对大多数游戏里的战斗要素深恶痛绝。因此除了Galgame和P社的大战略游戏之外,最对我胃口的游戏大概是《艾迪芬奇的记忆》这种步行模拟器——当然,CPRG也很好,但最好是《极乐迪斯科》这种完全由对话撑起来的游戏,像《辐射》与《天外世界》里的打枪环节对我来说就是纯纯的折磨。 对我这种挑三拣四的玩家来说,找到个…

2024年4月3日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

去年11月,美式RPG的金字招牌“黑曜石娱乐”(Obsidian Entertainment)为玩家们带来的新游戏《隐迹渐现》(Pentiment)与他们往日的成名作稍微有些不太一样。 黑曜石,这家继承了黑岛工作室之血脉的游戏公司,从创立之初便有着浓厚的CRPG底蕴。他们的游戏通常以文字为骨干,以趣味为核心,无论是被誉为《辐射》系列巅峰的《辐射:新维加斯》,还是延续了CRPG黄金时代遗风的《永恒之柱》,都展现了他们对强叙事类游戏的独到理解,在保证了高水准剧本创作的同时,还能将游戏打磨得妙趣横生,引人入胜。 不过《隐…

2023年6月8日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

当黑曜石娱乐公布《隐迹渐现》时,我惊讶地下巴都要拖到地上去了。 他们在手上积攒着《宣誓》《禁闭求生(正式版)》两部作品的情况下,又开了新坑,而且只需要再等半年就会正式上线。且不说黑曜石的规模大小能否支撑起同时三开项目,就是这仨游戏之间画风的巨大差异,随便丢给哪个大型工作室,也得足够负责人头疼的吧。这让我对这款游戏的态度,是又期待又担心。 好不容易等到发售,国外媒体如潮的好评让我打消了担心,期待值也被拉满,但首发没有中文的窘境,又让我的游戏进度无比缓慢,通关遥遥无期。 随着官方中文的更新,我也终于可以顺利通关,现在我…

2023年6月6日 0条评论 42点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文