不知道大家发现没有,《幻唐志》现在全明星和服战赛场上的仙兽翼龙越来越少,反倒是各种神兽的出场率奇高!下面给大家带来全明星150级决赛,两只出场神兽的打造思路。   本届全明星排位赛150级决赛(第31届)虽然双方打得非常不错,各种操作可圈可点。但国标队配乱宗天宫的对决实在看得有点审美疲劳了。相比之下,这两只神兽的表现让这场索然无味的比赛注入了一丝惊喜。   反制冲击   打书:勇猛冲锋+高级冲击+高级吸血+高级反击+高级气势+高级敏捷+保命(护符小技能)   坐骑驭兽技能;先锋+挣扎   化龙鼎魂技:健魄+瓦割…

2024年1月9日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  《幻唐志》封辅助门派平衡一直都做得很差,这次主要是增强了佛门和地府这两个在服战出场率较低的门派,其他封辅门派也有一定调整,让我们一起来看看都改了些什么吧?   一、幽冥地府   地府这波大改看似削弱实则增强!特别是死亡缠绕,这手反弹状态固定位恐怖实战价值直接拉满,不再有封普攻之类的鸡肋效果,另外虽变成只能对自己有效,但也打开了配合永恒卡开死亡缠绕套的新时代。具体改动如下:   (1)黑暗光环降低了玩家对战中黑暗光环护盾的减伤比例;   (2)死亡缠绕修改为仅只能对自己使用,抗封和减伤效果降低,反弹的状态固定为恐…

2023年11月17日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

前言: 1.鉴于怪物数值黑箱,本文会用到大量经验论和推测; 2.由于伤害数值有浮动(大概1%)所以算减伤率和提升会有一定误差; 3.测试角色使用了觅影左神格2(用了专武方便测伤害)、专武真红,除了必须出的减伤外无其他增益。 一.概论 1.大部分的游戏防御力/护甲/抗性都不是线性叠加,而是一个逐渐平缓的曲线,以防止无脑叠加到100%减伤的情况。 简单点的比如PCR的护甲减伤=x/(100+x),dota是0.06x/(1+0.06x),这套公式算法简洁,每点防御力带来的有效血量是固定的,只要知道一个常数就能计算出防御…

2023年4月16日 0条评论 41点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,暴雪官方透露,《暗黑破坏神4》中将不会有非常夸张的伤害数值出线,以免让战斗画面看得混乱不堪。 首席游戏设计师Meng Song表示,当设计团队打算提升怪物的防御力时,他们唯一能做的就是增加怪物的血条。如果将怪物的防御力从31级提升到32级,这就意味着怪物要多出10%的血条。如果1到100级都以这样的思路来提升的话,最后会出现一个超大的数值,几十亿甚至几万亿。 而玩家想要干掉这些怪物,就必须造成数十亿的伤害,而这样大的数字伤害浮动文本显然会影响游戏的展示效果。 因此游戏总监Joe Shely指出,为了让玩家能够…

2023年3月1日 0条评论 76点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

冰原守卫者这款游戏之中除去我们的每个人的战斗力以外我们还需要有着强大的防御能力,这样别人就算是去攻击我们我们也有着一定的几率去进行抵御的能力,所以防御也是必不可少的一个部分,之前有着很多的攻略都告诉了大家如何去提升战斗能力,那么今天我将给大家去说说如何去提升着自己的一个防御的能力。 众所周知在这个游戏里面我们所有的装备有着两个方向,一个是有着攻击加成的武器,另一个就是我们的防具了。而这个防具就是具有让我们提高自己的防御力的,所以我们要想有着高的防御就要去专门的打造防御力的防具装备。那么说到这个的获取我们有着一个很好…

2023年2月13日 0条评论 53点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文