从前,我们是玩游戏的主导者,但现在我们却被游戏所控制。越来越多的游戏策划为了提高用户在线数量和用户粘性等指标,采取了一些手段来约束玩家。现如今,许多游戏要求玩家每天都要签到,完成每日任务等,就像上班一样,需要按时上线才能获得奖励。这种打卡式的游戏体验让很多玩家感到非常厌恶。谁不希望游戏变成一项额外的工作,而是希望能够在游戏中享受真正放松和娱乐的乐趣。 此外,游戏内的竞争也使得玩家逐渐成为了被剥削的对象。有时候,如果你两天没有上线,你的好友可能已经比你高出好几级,获得了你一直梦寐以求的道具或服装。这种强烈的落差使得玩…