我们游民星空这次借台北电玩展之机,有幸在《最终幻想7:重生》发售之前幸采访到了总监鸟山求与战斗总监远藤皓贵,并和其他媒体的朋友一起向他们提出了玩家们较为关心的一些问题,以下为本次采访的详细内容。 Q:这次新加入的联手动作与联手能力的构想来自?在 ACTION 跟 CLASSIC 两种操作模式都能使用吗? 远藤皓贵:在开发《重制版》的时候就有构思过,但当时没能实现。所以在开发《重生》时,就决定一定要把这套系统放进去。主要是希望能让战斗系统能与故事剧情和角色能有所连结。 联手系统在 ACTION 跟 CLASSIC 两…