散装列车 2019年春天,铁人和陈雨浓在友人的引荐下相识,商量着要做一款二次元游戏。在此之前,铁人虽然做过近3年的原画培训班教学,但没有实际游戏开发的经验。他因病辞去教师的工作后,白天在奶茶店打工,晚上在网络上接美术外包。 这款游戏后来被命名为《巡回列车》。像当时成立的大部分小型游戏公司一样,陈雨浓邀请一些朋友加入团队,一起起草了立项策划案,之后,他拜托铁人参与做拉投资用的PPT。 铁人花两个月帮忙做完了PPT,顺便做了一些游戏美术上的设计。二人事先没有约定报酬,但陈雨浓听说铁人手头窘迫后,他邀请铁人来上海一起干。…

2023年7月19日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

小罗今日又病休 前段时间,玩《最终幻想7:核心危机——再融合》(Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion)的时候,我就产生了一些关于粉丝向作品的感慨。实际上,关于“怎样算是合格的粉丝向作品”,我的观点一直没有变过:了解粉丝想要什么,把这些地方做好,哪怕其他部分敷衍一些,粉丝也会在滤镜的作用下买账。在这个基础上,如果再能稍微展现出一些诚意,让游戏整体质量达到个70分左右,就更容易落下个好名声,让粉丝称赞“未来可期”。 巧合的是,最近又有一个备受瞩目,同时也相当粉丝向的游戏要发售—…

2023年2月8日 0条评论 68点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

无论针对游戏还是生活而言,2022也许都不是一个特别快乐的年份。很多东西停了下来,其中一些再也没有重新出发的机会。我和我的同事们需要在纷繁复杂的人、事、物中做出选择,记录下那些我们认为值得记录的故事。 年终盘点也是一件纷繁复杂的事。2022年有很多篇我喜欢的文章,要从中选出10篇真的很不容易。不过在你们看到这篇盘点的时候,显然,我们已经做出了选择。这些文章并不一定转发最多或者阅读量最大,但都从一定程度上代表了我们想要坚持的东西——它们以游戏的角度折射出了2022年的一些侧面。我们希望这些记录,以及“记录”这件事本身…

2023年1月3日 0条评论 68点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文