对于独立游戏来说,如果不能用重量级的美术&音乐表现取悦玩家,那么最好能够在一个特别的角度玩出一点新东西——这也就是《聚敛无厌》所做到的事情:这是一款横版的ARPG游戏。   对于横版游戏而言,往往在“移动”方面做的文章比战斗还要多,比如《魔骑少女》最大的特色在于它是一个浮空战斗的游戏,角色的移动逻辑接近于《弃海》,这让它事实上达成了接近于弹幕飞机游戏的体验,那么结合银河城逻辑就产生了一些新的趣味。   但《聚敛无厌》正好相反,作为一款ARPG,第一件事是取消了战斗中的移动,让游戏变成了一种接近于“音游”…

2023年5月18日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文