就在今天,网易耗资10亿打造出的武侠巨作《射雕》正式公测了。 尽管从此前的种种宣发中已然能感受到几分网易的野心,但当我们看到能容纳所有玩家的世界一服,永久影响游戏主城的产业系统,以及角色刻画细致,消费门槛低廉这些特征融入到一款游戏里时,仍很难压抑住那颗躁动的心。 “玩概念,画大饼”谁都会,真正难的是将这些东西落地到游戏中,如果说之前的付费测试是网易官方寻求反馈的一次试水,那本次公测则意味着《射雕》已经具备了扫清玩家们疑虑的底气。 事实的确如此。 无隔阂世界一服 在我看来,《射雕》这游戏最大的特点,便是它那“世界一服…