此前我们曾报道任天堂经典作品《纸片马里奥:千年之门》在NS中仅以30帧的速度运行,而GameCube原版的运行速度则为60帧。近日,《猎天使魔女:起源》的总监Abebe Tinari在社交媒体X中发表了对于此事件的看法。 “对于《纸片马里奥:千年之门》的情况,我感到非常同情,在开发《猎天使魔女:起源》时,本作在部分环境下可以保持60帧,但在森林等场景中则无法做到同样的帧率。我的选择是要么将游戏降至30帧到50帧,要么就锁30帧。” “游戏开发中最困难的部分就是优先度选择的问题,无论是在游戏的开发时间方面,还是在游戏…