感谢Level-5的邀请,我们前往东京参与了《百万吨级武藏W》的试玩,并参与了Level-5举办的《百万吨级武藏》世界杯。有关世界杯内容的前情提要和游戏的试玩内容,可以在我们之前发布的试玩中了解。点击链接 上回书说到,我们在第一轮战胜了德国队,而另一边的日本队也轻松战胜了对手法国队,即将和我们在半决赛会师。比赛时娴熟的操作和配合,也表明了他们是一个相当强劲的对手。 在开打之前,我们的翻译还跑过来偷偷递送了一个“情报”:我们在观看日本队比赛的时候发现对手打在他们身上的攻击经常都不怎么掉血。在她偷偷向日本队打听后得知,…

2024年4月30日 0条评论 7点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  伴随着《艾尔登法环》获得千万级别的销量,并斩获当年的TGA年度最佳游戏奖项,魂系游戏这个原先偏小众的玩法类型,真正成为了主流。销量、口碑双丰收,《艾尔登法环》也在整个游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。同时还有很多后来者,学习这种模式和玩法。   单单在2023年,就出现过多款魂Like游戏。像是《匹诺曹》、《堕落之主》等作品,都取得了百万级别的销量。然而玩家们对于魂Like的具体定义,却一直存在争议,很多时候甚至能演变为网络上的骂战。   一般玩家对于魂Like游戏最直观的感受就是难度高,要求玩家具备很高的操作技巧…

2024年4月26日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《黄金树幽影》官宣,宫崎英高也接受IGN采访,期间谈及了《血源》续作的可能性。 宫崎英高表示:“很遗憾,我在其他采访中也说过,我不便具体谈论《血源》。在FromSoftware的我们并不拥有这个IP。就我个人而言,这是一个伟大的项目,我对这款游戏有很多美好的回忆,但我们不能随意谈论它。对此我感到非常抱歉。” 《血源》的境遇与当初的《恶魔之魂》类似,其IP所有权同样握在索尼手中,FromSoftware无权开发续作,不过这也催生了后来的《黑暗之魂》系列。

2024年2月28日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据Gamesradar报道,《艾尔登法环》制作人宫崎英高希望制作更多老头环这种大型游戏,“如果允许的话,我想尝试一下”。 在接受采访时,他被问及是否仍想制作《艾尔登法环》规模的游戏,宫崎英高肯定地说:“是的,我愿意。我不能说这是否是我可以立即完成的事情,但如果允许的话,我想尝试一下。” “工作人员和每个人可能都有同样的想法,我们希望利用我们在《艾尔登法环》中获得的经验,但更重要的是,创造宏大的世界和冒险是非常有趣的,他继续说道。 “这让我很兴奋。” 他最近也证实“目前没有任何为《艾尔登法环》制作第二个DLC或续作的…

2024年2月28日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在最近接受 IGN 的采访中,除了讨论《艾尔登法环:黄金树之影》DLC 和对《血源诅咒》和《黑暗之魂2》重制版表示无法做出承诺外,宫崎英高还讨论了《艾尔登法环》原版游戏中存在的诸多秘密。 他讨论了 FromSoftware 对构建自己风格的开放世界的原则,特别是没有该类型游戏内常见的给玩家过多的提示和帮助。他说道:“我想强调的是,我们的目标并不是制作传统意义上的开放世界游戏。我们的初衷并不是要创造一款困难的游戏。我们的初衷是创造一款具有挑战性的游戏。为了实现这一目标,我们(的世界)需要存在威胁和危险,并且需要有未知…

2024年2月24日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

宫崎英高接受IGN采访时表示,《装甲核心6》是一部成功的作品,FS社有“强烈意愿”继续为该系列开发更多的游戏。 “从我们制作《装甲核心6》可以看出,《装甲核心》系列对于FromSoftware来说非常重要。我们有强烈的意愿在未来继续这样做。我认为《装甲核心6》是成功的,但并非一切都是完美的,它还有改进的空间,所以我无意就此止步。不过,我们目前尚未做出任何具体决定。” 在近期发布的财报中,FromSoftware母公司角川透露,《装甲核心6》的销量超出了公司的预期,帮助游戏部门成为公司上季度最赚钱的部门之一。

2024年2月23日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环:黄金树幽影》公布后,外媒Eurogamer对制作人宫崎英高进行了专访。 当问及DLC的体量时,宫崎英高表示,与之前的游戏相比,这款DLC是”我们迄今为止在总量上最大的。“采访中他也提到:就纯表面积而言,你甚至可以认为它比游戏本体中的宁姆格福还要大。 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”现已开启预购,国区Steam标准版售价198元,豪华版售价248元。2024年6月21日正式推出。

2024年2月22日 0条评论 9点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

宫崎英高近日接受Eurogamer采访,期间透露,《黄金树之影》中仍然会有毒沼泽的出现。 “一句话,是的,”在被问及《黄金树之影》是否有毒沼时他说。“但这其实是我在制作基础游戏后的一个反省点。在制作了这款游戏之后,我才意识到我真的很喜欢制作有毒的沼泽,这也是我反省和思考的一个小地方。因此,或许当玩家到达DLC中的毒沼时,也能有一些同感。”

2024年2月22日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

宫崎英高在接受IGN采访时表示,《艾尔登法环》DLC将发生在一片全新的土地,“这是一张全新的地图。” “玩家将需要通过某种传送方式才能抵达那里……就纯表面积而言,你甚至可以认为它比游戏本体中的宁姆格福还要大……有开阔的野外,大规模的地牢,也有中小规模地牢。” 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”国区Steam标准版售价198元,豪华版售价248元。2024年6月21日正式推出。

2024年2月22日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  昨晚23点,《艾尔登法环》的首个DLC《黄金树之影》(官译:《黄金树幽影》)发布了首个预告片。短短十多个小时,该预告片在B站的播放量就接近百万,并登上了搜索榜第一。而对于这个制作周期长达两年的游戏,成为艾尔登之王的褪色者们已经期待了太久了。   预告中不仅展示了新的场景、新的Boss,还有各种新武器。跟最初的宣传海报透露的内容一样,这个DLC的故事跟米凯拉有着极大的关系。看着骑着托雷特的白狼战鬼驰骋在宏大的场景中,那种令人振奋的感觉又回来了。   与以往的魂类游戏预告片一样,DLC《黄金树之影》展示的短片内容关…

2024年2月22日 0条评论 9点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

长期以来,粉丝们一直呼吁From Software工作室重新审视《血源》,该游戏由宫崎英高执导,2015年由索尼在PS4上发行。 宫崎英高在接受外媒Eurogamer采访时被问及了《血源》重制的可能性,他表示:“这是一个我们非常珍视的游戏,就像珍视我们的粉丝一样,看到还有这么多人对它充满热情,我真的很高兴。” 虽然宫崎英高不愿直接评论《血源》重制的可能性,但他表示,他很高兴粉丝们对这款游戏持续保持热情。 他继续说道:“简而言之,我很高兴看到这款游戏给我和参与制作的员工都带来了很多特殊的回忆。当我们在社区中听到那些充…

2024年2月22日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”首个预告已公布,DLC将于6月21日发售,登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S和PC。 有外媒采访了宫崎英高,询问《血源》重制版是否存在,但他回避了这个问题。宫崎英高说:“很遗憾,我不能具体谈论《血源》。《血源》IP不在FromSoftware手中,对我个人而言,这是一个伟大的项目。我对这款游戏有很多美好的回忆,但我们不方便谈论它。” 宫崎英高表示,看到如此多的粉丝想要《血源》重制版,让他非常高兴。他还认为重制版如果在新硬件上发布的话,将受益颇多。 宫崎英高说:“我认为拥…

2024年2月22日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想7:重生》为许多粉丝所期待,因为其游戏结局和叙事元素可能会有所改变。不仅如此,制作人北濑佳范还不忘打哑谜,他表示游戏可能会有一个“幸福的结局”。 近日北濑佳范接受外媒Vandar采访,他表示玩家们会对《最终幻想7:重生》角色产生更深的感情。据他所称,为了给冒险者们一个幸福圆满的结局,原版中一些事件是可以改变的。 北濑佳范表示:“我越是制作这款游戏,就越觉得要让这些角色更快乐,我想给他们一个幸福圆满的结局。” 或许北濑佳范是在暗示爱丽丝不会死,但或许她还是会死。毕竟《最终幻想7:重生》是由一个拥有不同观点的…

2024年2月15日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

针对此前《龙之信条2》主机版锁30帧的传言,监督伊津野英昭发推确认,这款开放世界动作RPG在发售时将采用不限制帧率的方式。 对于PC玩家来说,这无疑是个好消息,意味着游戏在高分辨率下有可能实现超过120帧的流畅体验。 不过,对于主机玩家,伊津野并没有明确说明不锁帧是否是唯一选项,是否存在其他图形模式。 相比于锁30帧,不锁帧也可能带来问题,因为帧率会根据优化程度而波动(尤其考虑到新世界是原来游戏面积的四倍)。这也是Bethesda坚持在Xbox Series X/S上将《星空》锁定30帧的原因之一。 总而言之,关于…

2024年2月14日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《最终幻想7:重生》制作人北濑佳范接受了Gamerant的采访,讨论了游戏副标题“重生”的命名。 媒体向北濑佳范问道为何选“重生”作为副标题,它是如何在游戏中得以体现的。 北濑佳范:关于《重生》这一副标题是如何融入故事情节的,我们还不能说得太详细,因为我们真的希望玩家亲身去体验。 从概念上讲,我认为“重制版”(Remake)具有重新构建的细微差别。“重生”则更进一步,几乎可以说是《最终幻想 7》的一个新起点或新开端,所以我认为这一点非常重要。 《最终幻想7:重生》即将在2月29日发售。敬请期待。

2024年2月11日 0条评论 240点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文