Bungie更换了正在研发的新作《马拉松》的游戏总监,报道称这是该项目创意领导团队大变动的一部分。 在2022年离开拳头公司加入Bungie的游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)接任,替代了Bungie资深人士克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)。 据IGN报道,齐格勒在得知幕后变化不久后就公开宣布了他的新职位: “在过去的9个月里,我作为游戏总监一直致力于《马拉松》的开发,我们仍在努力,但我很高兴能与大家分享更多游戏信息,因为我们离把它呈现给大家的时刻越来越近了。” 消息人士告诉I…

2024年3月20日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在接受Xbox Wire采访时,卡普空新作《祇:女神之道》的游戏总监Shuichi Kawata表示,游戏目前正处于开发的最后阶段,团队正在努力工作,以便能够提供这款游戏所能提供的最佳体验 《祇:女神之道》是一款非常独特的日式风格单人游戏,最初于2023年6月公布,游戏以被污秽覆盖的山村为故事舞台,白天,玩家需绞尽脑汁净化村落并做好迎击的准备;夜晚,玩家需抵御来袭的妖魔守护巫女。《祇:女神之道》预计将在2024年登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,首发加入XGP。

2024年3月8日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《碧海黑帆》这款历经波折的游戏终于将在2月16日正式发售,不过很多玩家也很好奇这款曾经作为MMO,之后添加了单人模式,而后又变成了更加着重在线联机,犹如《盗贼之海》的多人游戏是如何完成的。对于开发者来说,《碧海黑帆》专注开放世界就需要放弃单人模式。 根据《碧海黑帆》前游戏总监Elisabeth Pellen的说法,游戏最初在2017年公布的时候是一款MMO,然而后面育碧又将游戏改成了单人剧情模式、5V5对抗夺宝模式以及合作共享世界模式。然而当时这些公开的内容其实都没有实际落地,游戏还处于原型阶段,实际《碧海黑帆》但…

2024年2月7日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据Gamesradar报道,《星刃》游戏总监表示,这款游戏被称为“韩国尼尔”是一种“莫大的荣幸”,这是玩家讨论该游戏的常见观点,他个人也是横尾太郎的忠实粉丝。 在接受采访时,总监金亨泰进一步阐述了《星刃》的灵感,特别是《尼尔》系列。他说他很享受这种比较,即使这两者的游戏玩法并不完全匹配。 “我们在开发游戏时,《尼尔》的灵感非常重要,”他说道,“这是一款很棒的游戏,我们受到了启发,导演横尾太郎,我也是他作品的忠实粉丝。我是横尾太郎的忠实粉丝。” 开发者表示:“重要的是,不要在刚玩《星刃》时就觉得它会像《尼尔》。如果你…

2024年2月7日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在最近的一次采访中,《巫师4》的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦布暗示利维亚的杰洛特将回归,但他是否会成为该游戏的主角尚不得而知。 同时,他解释说,《北极星》(CDPR内部代号)的设计旨在欢迎新玩家加入这一系列,同时也能够取悦系列老粉丝。 “《巫师4》还需要一些时间才能发布,距离上一部作品已经过去了很长时间,所以我们不能只针对已经喜欢这个传奇的观众。我们还必须建立一个新的社区。在这一点上,我相信我可以说它将是许多玩家的绝佳入坑作,同时也不会忘记那些仍然希望追随杰洛特冒险的长期粉丝。”

2023年12月3日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在2023年暴雪嘉年华上,《魔兽世界》一次公布了三个资料片,分别是《地心之战》《午夜》《最后的泰坦》,它们组成了名为“世界之魂战记”的扩展内容。《魔兽争霸》游戏总监 Ion Hazzikostas在接受PC Gamer采访时透露了为何要一次公布三个资料片的原因。 Ion Hazzikostas说到:“这是我们的计划,已有一段时间了。大声说出来会让它变得真实,它向玩家发出信号,我们对这款游戏的未来有一个雄心勃勃的计划。”Ion Hazzikostas强调这个三个资料片会与之前的扩展包一样大。 Ion Hazzikos…

2023年11月12日 0条评论 93点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《守望先锋2》在 Steam 上发布后立即收到了大量负面用户评价,现已成为该平台上评分最低的游戏。目前,Steam 上已经由超过 14 万条游戏的评价,游戏用户评价政体为“差评如潮”。许多用户给出了合理的批评,也有很多评价只是表情包和 ASCII 图像。 在一篇博客文章中,暴雪对最新发布的赛季进行了反思。《守望先锋2》游戏总监 Aaron Keller 表示:“虽然受到评论轰炸并不是一次有趣的经历,但看到很多新玩家第一次进入《守望先锋2》还是很令人高兴的。” “Steam 上的许多评论都提到取消 2019 年宣布的…

2023年8月19日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

采访1 职业平衡设计师对各职业的现状感到满意,会更频繁的进行职业平衡。在尽可能保持平衡的同时,让弱势职业不会弱势整个赛季,让强势职业称霸整个赛季的感觉并不好。在赛季的前几周,部分职业的确会具有统治地位,但随着赛季的持续,这些职业击败boss的速度可能会变慢。因此在赛季末,设计师职业平衡的频率会放缓,因为赛季正在逐渐趋于稳定。 更多种族和职业的组合 在故事性上,种族和职业之间的搭配具有限制,但在游戏性上,设计师想为更多种族开放更多职业龙希尔未来可能会使用武器,或释放寒冰箭 大秘境 在10.1测试中,一些大秘境词缀会被…

2023年3月22日 0条评论 61点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《狂野之心》联合总监枝川拓人接受IGN采访时表示,该游戏的难度很高,即使是他自己玩起来也并不轻松。 “在面对最难打的化兽时,我也会在战斗中死掉。如果没有做好充分的准备,我进去就死。” Omega Force以开发《真三国无双》而闻名,玩家在其中可以毫不费力地干掉成百上千名敌人。而《狂野之心》则完全不同,开发组这次希望玩家能够体验到生存的难度。 为了平衡这一点,Omega Force没有选择降低化兽的数值,而加入了“机巧”系统,为玩家在野外战斗中建立优势。 “在机巧系统出现之前,化兽对于玩家来说太强大了。但当加入机巧…

2023年2月14日 0条评论 71点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《生化危机4:重制版》即将于下个月发售了,面对众多《生化》系列粉丝的期待,联合总监及团队的其他人表示,游戏开发难度很大,很担心会激怒该作的粉丝。 联合总监Yasuhiro Ampo表示:“老实说,我不想这么做。在整个《生化危机》系列中,原版的《生化4》已经是一个传奇杰作了。我们知道想要成功的重制它非常困难,如果我们在开发的过程中犯了错误,那就很可能会激怒它的粉丝。” 另一位总监Kazunori Kadoi也补充道:“当我们第一次听到要重制《生化4》时,我们的第一印象是——原版已经是杰作,重制太难了,我们不想这么做。…

2023年2月10日 0条评论 72点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文