国外研究机构Nikopartners一份报告显示,2022年中国游戏市场总收入为455亿美元,其中移动游戏收入占47%,PC游戏收入占39%。预计2027年总收入超过570亿美元。 研究指出,中国是全球游戏产业的强国,拥有全球最大的游戏市场,其中PC游戏市场份额占全球的三分之一。与此同时,中国玩家的数量也在不断增加。据预测,2027年中国玩家数量将到达7.3亿人。 2022年腾讯和网易共同占据国内PC游戏市场61%的份额,相较于去年有所下滑。Niko认为,这表明其他竞争对手正在取得进展。 最后,Niko预计2023…

2023年6月8日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

一路走来,感谢相伴。 2016年5月25日,游研社发布了第一篇内容,今天我们迈入了第7年。 这段时间足以改变一个行业的面貌。7年前,国内游戏行业几乎还处于与世界隔绝的状态,当时的人不会想到,现在已经是“全世界的人在玩中国游戏”的时代。虽然只有部分游戏取得了这种成就,但这个成绩也比曾经行业人士与玩家所预想的快了很多。 这7年,中国游戏行业也有诸多变数和冲击——有舆论上的、政策上的、疫情上的。玩家整体审美与习惯的变迁,则在另一个维度上影响着行业与产品。如今玩家比过去更渴望市面上出现优秀的游戏产品,这形成了一种迫切的消费…

2023年5月26日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

5 月 17 日消息,腾讯控股今日发布 2023 年第一季度财报。财报显示,腾讯第一季度营收 1,500 亿元人民币,同比增长 11%,市场预估 1,462.9 亿元人民币;第一季度调整后净利润 325 亿元人民币,同比增长 27%,预估 332.2 亿元人民币。 在游戏业务板块,腾讯今年一季度收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,该部分收入已达到本土市场收入的38%。 此外,腾讯在财报披露,在本土游戏业务中,未成年人在游戏…

2023年5月18日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

北京时间5月15日晚20点,腾讯SPARK 2023游戏发布会如期举行。发布会以《JUST STARTED》为主题,分“技术新探索”、“产品新体验”和“更多新价值”三大篇章发布了40余款产品及创新内容,持续关注游戏价值边界拓宽和更多细分赛道布局。 发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了对游戏产业未来发展趋势的洞察:“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的‘第三次扩容’…

2023年5月18日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

2023年2月初,在广州举办的游戏产业年会上人头攒动。 作为疫情后最重要的第一场行业会议,2023年游戏产业年会吸引了2700人报名参会,远超往届的会议规模。在大会致辞的环节,参会的中宣部出版局副局长杨芳讲到: “一年来,游戏行业克服新冠疫情冲击等带来的不利影响,响应政策号召,落实管理要求,勇担职责使命,积极主动作为,产品质量明显提升,产业结构更加合理,社会担当更加彰显,出海步伐不断加快,为促进我国经济社会发展、丰富人们精神文化生活、推动中华文化走出去作出了积极贡献。” 对比以往,这无疑是一个对游戏行业较为全面的肯…

2023年5月16日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在当下越来越丰富的娱乐方式中,游戏很早就被认为是技术与文化上的集大成者。现在的游戏作品,尤其是投入巨量开发成本的大作,在可玩性和内容之外,其音画水准也是被审视和评估的一环。与之配套的还有大批游戏设备,比如主机、高清显示器、体感设备,乃至于VR眼镜和手机等等。我还记得自己多年前作为“小白”去电脑城,想要自己配一台PC,店家询问需求的第一句话往往是:“要用来打游戏吗?打什么游戏?”随着时代变迁,手机店的营业员们也开始询问类似的问题。 游戏行业的产值已经成为经济上难以忽视的一环。尽管在全球整体经济下行的环境下,游戏市场在…

2023年5月8日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

科隆游戏展官方宣布,任天堂今年将会参展。此外未来几周将有更多厂商跟进,敬请关注! 据了解,这是任天堂自2019年后时隔四年首次重返科隆,目前尚不清楚会带来哪些作品,因为已知的《塞尔达传说:王国之泪》和《皮克敏4》将在展会前发布。 科隆游戏展2023将于8月22日至27日举行。据主办方和德国游戏产业协会称,截至3月中旬,注册参加展会的厂商比去年同期增加了10%。

2023年4月26日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会),游戏产业最重要的展会之一,每年都有大批游戏开发者为此远赴旧金山,但只有极少数人能得到登台演讲的机会。从某种意义上讲,一年一度的GDC也代表着游戏产业整体前进的大致方向。 上个月刚刚结束的GDC2023,主题是“游戏的未来”(Future of Play),这似乎折射出了人们的一种想象:游戏产业将会迎来一个更辉煌、更具科幻感的时代,但在另一面,参与展会的开发者们却遭遇了一个相当残酷的现实问题。 人们在GDC上讨论的尽是这类很前沿的东西 在…

2023年4月19日 0条评论 52点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

2023开年以来,AIGC(AI Generated Content,人工智能创造内容)的战争已经达到白热化。就在今天(3月16日),百度文心一言正式发布,向公众展示了自己的中文通用语言大模型,但依然需要邀请码才能参与测试。 然而就在一天之前,百度对标的海外产品ChatGPT已经气势汹汹地公布了最新的GPT-4模型,展现出更为强大的综合能力。海外程序员利用GPT-4编程,60秒完成《Pong》的游戏制作,20分钟部署《贪吃蛇》游戏上线等成为了游戏圈热议的话题。 过去半年,以DALL-E、Stable Diffusi…

2023年3月17日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

到今天为止,全国两会已经陆续闭幕。在一周多时间里,网上都能刷到了不少两会代表和委员的建议,其中也有不少关于文娱行业的,游戏自然身处其中。 今年两会上关于“游戏”相关的建议,我们也收集了约十几则,不少都挺与时俱进的。譬如全国政协委员郭媛媛提出“游戏产业高质量发展要满足人民群众丰富的需要”,游戏产品要有社会责任感,同时要“品质优良、类型多样”。 全国政协委员皮剑龙提交的《关于加快网络虚拟财产保护专门立法的提案》,则建议全国人大明确网络虚拟财产的定义与范围,清晰界定网络虚拟财产领域相关主体的法律地位。 前者的提议在产品层…

2023年3月13日 0条评论 74点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日我们曾报道,人大代表建议停止向未成年人提供网游服务。该话题一出便在网络上引发强烈反响,一度登顶微博热搜。 有网友对此建议表示大力支持,认为未成年人自制力差,容易受到不良诱惑的侵害。不良网络游戏将会沦为未成年人堕落的元凶。 也有网友指出,游戏是未成年人娱乐的重要组成部分,并非洪水猛兽。这样一刀切的做法弊大于利,不仅会影响游戏产业、电子竞技的人才输送,也不利于未成年人全面发展。 那么你对该建议有什么看法呢?一起在评论区聊聊吧!

2023年3月4日 0条评论 69点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

2023年2月12~14日,2022年度中国游戏产业年会在广州举行。2月17日,首届中国电竞产业年会在深圳举行。在疫情影响逐渐淡去、版号发放常态化,且整个行业都在期盼回暖和复苏的大背景下,本次游戏、电竞产业年会所公布的数据和相关讲话中所释放的信息尤为重要。 感同身受,和一些疑惑 在本次游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布了《2022年中国游戏产业报告》。 触乐摘录了报告中的关键数据。 报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元(未注明均为人民币,…

2023年2月17日 0条评论 134点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

中国音数协游戏工委发布《2022年中国游戏产业报告》,报告显示:2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%;自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。 在海外市场方面,2022中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%,在戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏、角色扮演类游戏、射击类游戏合计占比63.87%,是自主研发移动游戏出海营收的主要类型。 2…

2023年2月14日 0条评论 67点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据2022年中国游戏产业年会发布的《2022 年度全球主机市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;主机游戏用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。 在2022年,41.7%的用户对主机游戏的买意愿上升,19.3%的用户购买意愿下降;在国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%、19.1%和16.2%。

2023年2月13日 0条评论 91点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,据外媒“Kommersant”消息称,俄罗斯政府为促进本国游戏行业,将提供大规模预算,并成立以游戏界传略发展为目的的新组织“Rosgeim”。 Rosgeim目前在考虑几种开发方案,在“稳定情景”下,假设游戏行业将会复苏,俄罗斯将跻身前20大游戏开发国家之列,到2030年需要70亿美元的预算,如果以突破行业为目标的话则需要200亿美元,而如果要以可以与其他世界游戏大厂竞争,并可以把游戏作为“软实力”工具的话则需要500亿美元。 目前俄罗斯政府希望可以在2030年可以推出25款高质量3A游戏(预算为65亿卢布的…

2023年1月7日 0条评论 78点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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