对游戏画面表现稍微有些了解的玩家应该都知道“帧数(frame)”这一指标,即为帧(静止画面)生成数量的简称。而每秒钟呈现的画面张数就是帧率(Frames per Second,简称FPS),不过在我们的口语中,经常混淆帧数与帧率,比如:玩家们口中的30帧通常指30FPS(每秒30帧)。画面帧数越高,意味着画面显示越流畅! 在如今的游戏技术标准下,30帧算是一个最低标准了,大家往往会去追求60帧。对于射击游戏玩家来说,可能会需求120帧、144帧甚至更高的帧数,毕竟高帧数意味着更高的流畅度以及更准确的实时响应。俗话说…

2024年3月13日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据一位自称是《堕落之主》开发者的400多名第三方开发者之一的开发者称,该游戏最初是基于虚幻引擎4开发的,并于2018 年开始开发,当时有100名员工。 到了2019年,这款游戏的规模不断扩大,包括他本人在内的来自世界各地的300多名开发者被聘请来开发这款游戏。 这位开发人员表示,CI Games和Hexworks受到了“希望项目能与FS社的《黑暗之魂》系列所匹敌竞争的想法”的驱使,这导致了他们在开发进行到中期时(2022年)切换到虚幻引擎5,而名字仍然不变。他们表示,这对开发造成的影响是灾难级的,很多东西被迫缩水,…

2023年10月15日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼旗下设计肉鸽游戏《Returnal》日前已登陆PC平台,发售当天Steam评价多半好评,目前已经上涨至特别好评。1075篇用户评价中80%为好评。 有玩家认为,相比于用PS5上手柄来游玩本作,键盘鼠标操作起来更爽。而游戏中动作的流畅度和剧情深度也让玩家能够长时间保持兴奋。 但本作的剧情谜语人,战斗容错率低,更重要的是BUG频出导致游戏体验较差。 部分评价:

2023年2月19日 0条评论 71点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文