早年的格斗游戏似乎并不重视人物战败姿势,所有的人物在被打倒在地之后都是奄奄一息无法动弹的状态,甚至连呼吸都没有。毕竟嘛!2D时代能做出来的效果也就这样了。一直到后期的3D格斗游戏出现,我们才终于见识到人物倒地后还有各种小动作。 本来战斗力爆棚的女战士们,在被打败之后则犹如小女人般的娇喘,让人心生怜悯。 将战败艺术发挥的淋漓尽致的格斗游戏,应该就是《渔网格斗》了吧!在这款游戏中,对手要是是女性的话,在战败之后还有特殊的操作。 在2D格斗游戏中,真正重视战败效果的,或许就只有SNK了吧!这一点在《龙虎之拳》中体现得淋漓…

2023年4月30日 0条评论 61点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着多年来网络的传播,玩家们对《拳皇》系列的人物名字早已经驾轻就熟。就算是英文名字、日文名字一样分得清谁是谁! 还记得早年的游戏厅,基本上就没有几个人叫对了的。(那时候基本上都叫绰号。) 《拳皇》最初流行是在上世纪九十年代,信息相对比较闭塞,我们能获取到的游戏情报很有限。只有县城的玩家能通过报亭、地摊、书店购买各种杂志以及相关的漫画,了解更多的信息。在《拳皇》刚刚流行的那些年,你要是能在游戏厅叫出人物名字,其他人都会觉得你“好有见识”。 早年我们对游戏的认知,往往都受到了港台地区杂志和漫画的影响。而这些杂志因为存在…

2023年3月17日 0条评论 65点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文