近日,暴雪官方透露,《暗黑破坏神4》中将不会有非常夸张的伤害数值出线,以免让战斗画面看得混乱不堪。 首席游戏设计师Meng Song表示,当设计团队打算提升怪物的防御力时,他们唯一能做的就是增加怪物的血条。如果将怪物的防御力从31级提升到32级,这就意味着怪物要多出10%的血条。如果1到100级都以这样的思路来提升的话,最后会出现一个超大的数值,几十亿甚至几万亿。 而玩家想要干掉这些怪物,就必须造成数十亿的伤害,而这样大的数字伤害浮动文本显然会影响游戏的展示效果。 因此游戏总监Joe Shely指出,为了让玩家能够…