手机游戏是伴随互联网而诞生的一类全新娱乐方式,不过到了现在,游戏对社会的意义并不只在于是娱乐工具,而是成为信息传播的重要手段。《蛋仔派对》作为游戏行业的代表性力量,将自己的游戏生态与反诈事业结合起来,以数字化方式传播反诈知识,以IP化思路不断探索游戏实践的新道路。 一、充分发挥游戏特性,《蛋仔派对》反诈事业线上发力 游戏相较于其他媒介,具有无可比拟的传播性和可塑造性。《蛋仔派对》出色的UGC地图编辑器具有强大的数字场景演绎能力,能够承载大量的正向数字内容。 在反诈实践中,《蛋仔派对》与多地警方联动,共同打造了防诈主…

2023年11月9日 0条评论 59点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《魔兽世界》衍生手游《魔兽大作战》正式上线。根据数据网站七麦统计,《魔兽大作战》的海外日收入超700万元。 在11月3日《魔兽大作战》上线安卓、iOS平台后,迅速登顶美国、英国等31个国家和地区的iOS免费榜,进入包括韩国、中国港澳台在内61个国家和地区的免费榜TOP10。 截至目前,《魔兽大作战》每日收入持续上涨,峰值日收入在700万以上。不到一周累计收入超2000万人民币,首月收入可能将破亿。 游戏介绍:《魔兽大作战》是一款动作类策略手机游戏,故事背景设定在魔兽系列的宇宙,玩家可收藏迷你棋,让他们在刺激热…

2023年11月7日 0条评论 44点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

“很治愈” 在现在的游戏开发领域中,“一人成军”是一件很困难的事情。 从孤注一掷,置之死地而后生的《Braid》;到体系宏大以至于“十年磨一剑”的《Kenshi》;再到精雕细琢的《神之天平》,这些由单人制作出来的精品独立游戏,其中总会有不同寻常的出彩部分存在。 这其中很大的一个原因是,单人开发要顾及的部分太多,可支配的资源也有限。所以,无法面面俱到的开发者们,选择了把所有的精力和资源倾注在一点上,然后,登峰造极。 由韩国独立游戏制作人Suyoung Jang开发的 “魔女之泉”系列,同样也是其中的一份子。 “魔女之…

2023年9月27日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

前不久,一位独立游戏制作人无念发文表示,自己费尽心血研发两年多的游戏,被无情抄袭了。而被抄袭的原因竟只是因他在5月前放出了游戏的预告片…… 无念所开发的《汉字狂想》是一款基于汉字规则的肉鸽卡牌游戏,玩家需要根据汉字本身的含义来设计,依据字库合成更强汉字,或是根据词库组成词语。 例如:可以将卡牌“弓”与“奴”组合成“弩”,以达成杀伤力更强的弓,又或者是“道”+“修”+“修”+“丹”这样的组合搭配,能够根据组合释义修炼成“仙”。 卡牌还可以根据汉字含义,形成不同的克制关系,比如“斧”克制“树” 如此充满想象力的组合玩法…

2023年8月24日 0条评论 40点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

曾经风靡大街小巷的街机厅正如同之前的网吧一样,早已经成为时代的弃子,虽然在游戏大国日本仍然还有不少街机厅,但是不可否认的是日本的街机业没落不复当年,日媒分析业界表示,正是抓娃娃机成为街机业的“救世主”,10年间销售规模增至1.5倍。 ·街机业没落的原因有很多,普遍认为家用主机游戏的强势发展以及手机游戏的全面普及造成,另外新冠疫情的长时间影响令日本街机业再次遭受致命打击。 ·根据日本街机娱乐产业协会的2022年调查报告显示,日本街机厅数量仅10年间几乎减半,背景原因就是手机游戏的普及以及家用游戏机性能进化,其中抓娃娃…

2023年8月21日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

PC版《瑞奇与叮当:时空跳转》已于昨晚正式发售,截止发稿本作在Steam共收录424篇用户测评,整体评价“特别好评”(好评率82%)。 Steam商店地址>>>>> 给出好评的玩家认为本作射击手感很棒画面质量不错;给出差评的用户则普遍反馈游戏闪退问题严重,帧数不太稳定,且有乱码情况出现(玩家称退出重进可解决)。 部分评价:

2023年7月27日 0条评论 43点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

育碧首席执行官伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)认为微软收购动视暴雪是一件好事,认为这证明了育碧也走在正确的道路上。 在育碧本周的投资者简报会上,CEO伊夫被问及他对微软收购动视暴雪的看法时表示,这笔交易有助于显示知识产权的价值。不仅如此,伊夫还称微软收购动视暴雪的部分原因是看中了其手机游戏业务,这有助于证实育碧在手机市场的投资是正确的。 “我认为这笔交易能够完成是个好消息,因为它显示了IP的力量以及行业的发展方向。因此,未来所有公司都会有很多机会。” “这也显示了IP的价值可以出现在主机和PC上,也可…

2023年7月21日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

英国游戏行业机构Ukie公布新计划,限制18岁以下青少年在游戏中开箱。 创意产业部长John Whittingdale发布声明称:“我们已经明确表示,电子游戏行业需要采取更多措施来保护儿童和成人免受与战利品箱相关的伤害。” 主要措施是推动使用家长监护系统,这将有效限制18岁以下的任何用户购买战利品箱。这些家长监护系统因平台而异,有人认为它们的作用并不明显,且简单易规避。 Ukie还指出,游戏公司必须在购买前展示战利品箱内容的概率,这在某些游戏中已经实装。 去年,英国政府表示,游戏行业必须采取更多措施来保护弱势玩家免…

2023年7月18日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在现代社会的经济压力之下,生活成本越来越大,单一的工作收入往往难以满足个人和家庭的需求,副业成为了大多数人的“刚需”。那么,普通人如何抓住机会,提高副业收入呢? 现在,《网易棋牌》正面向全国开放代理招商,平台安全,合作省心,前往【网易棋牌手游】的官方公众号回复“游戏代理”,联系客服了解更多信息。本文以《网易棋牌》游戏代理为例,教大家如何抓住手游赚钱好机会。 1.边玩边赚钱,推广更轻松 当下,玩游戏已成为大家释放压力的方式之一,棋牌游戏作为一款人人皆可玩的国民游戏,具有很好的休闲解压效果,备受大家的喜爱,成为代理后你…

2023年7月14日 0条评论 43点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在第四十四届股东大会上,卡普空在会前回答了股东对于《怪物猎人NOW》的提问,表示并不期望这款游戏能够赚钱。 卡普空大会前Q&A汇总PDF>>> Q:你们对《怪物猎人NOW》有什么期待? A:比起收入贡献,我们更希望这款游戏能够提高《怪物猎人》品牌在全球的基础知名度。 卡普空并不是第一家在手机游戏中采用这种宣传方式的日本游戏巨头。早在2022年12月任天堂表示,其手机游戏并不是为了赚钱,像《超级马里奥奔跑》和《马里奥卡丁车巡回赛》这样的游戏主要是作为营销而开发的。 《怪物猎人NOW》是《宝可…

2023年7月7日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

分析公司Newzoo的一份新报告显示,主机游戏玩家更有可能从普通玩家转变为付费玩家。 报告显示,主机游戏玩家中的付费玩家数超过了手机和PC游戏。Newzoo对全球36个市场的59040名游戏玩家进行了调查,结果显示,在过去6个月中,约有57%的玩家在游戏中付费。这意味其中有超过2.5万人,在玩免费游戏,且并不会在游戏中花钱。 数据显示,主机平台具有最高的游戏付费转化率,并且是拥有最高比例付费玩家(即每个月在游戏上花费超过25美元的玩家)的平台,这也和主机平台上付费游戏的盛行以及主机订阅的普及有关。

2023年7月4日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

6月国产网络游戏版号公布:《王者荣耀》IP衍生游戏、《仙剑世界》等89款 6月国产游戏版号如约而来,89款游戏获批。包括1款客户端游戏、6款移动兼客户端游戏,其余82款为移动游戏,其中有26款为休闲益智类移动游戏。近期游戏行业积极信号多、政策预期向好,游戏价值多次受到官方认可,对整个行业都是好事,未来不排除版号发放数量有进一步提升的空间。 市监总局印发《盲盒规范指引》 6月15日,市场监管总局发布《关于印发<盲盒经营行为规范指引(试行)>》(下简称指引)的通知,表示指引经2023年6月7日市场监管总局第…

2023年6月27日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据tweaktown消息,Xbox的老板菲尔·斯宾塞简要的解释了开发者如何从Xbox Game Pass交易中赚钱。 Xbox Game Pass有利有弊,具体取决于许多因素。该服务可能会带来负面的影响,例如“自身蚕食”。由于商业模式的原因,XGP减少了整体完整版游戏的销售,毕竟如果玩家可以在XGP上玩到游戏,就不太可能全价购买游戏。而为了帮助弥补这种影响,微软会向开发商提供特定的交易作为激励措施,将新内容带到价值驱动的服务中。 在最近FTC诉微软的证据听证会上,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞概述了开发者可以在Ga…

2023年6月25日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞出席与FTC的上诉听证会。斯宾塞透露,微软此前曾认真考虑过收购手游巨头Zynga,后者于去年被Take-Two以127亿美元的价格收购。 在微软与FTC审判的交叉询问中,斯宾塞谈到了公司在手机游戏业务的困境,他表示“Xbox没有在移动游戏中获取胜利的策略。”斯宾塞坚持认为,移动游戏玩家不想要传统的Xbox游戏机体验,而游戏机玩家也没有要求在移动端获得这种专有体验。 斯宾塞透露,微软曾试图收购Zynga以解决这一问题,并花了“相当多的时间”来处理对Zynga的潜在收购。但该开发商却…

2023年6月24日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

6月16日,第十二季微信公开课-小游戏开发者大会在成都举办,微信小游戏团队带来五年的成绩单:开放超100项能力,开发者规模突破30万,小游戏用户总量突破10亿,月活到达4亿,更重要的是小游戏的商业规模依然保持了高速的发展,流量变现和广告推广的规模均有30%以上的增长。不得不说,任何一项成绩都可以看出微信小游戏在这五年时间的生长是令人振奋的。 除了这些成绩的结果外,微信小游戏官方团队围绕生态近况、产品能力、商业化等方向分享了小游戏的最新动态,同时还邀请来羊了个羊、疯狂骑士团等优质行业标杆,带来关于“让创造产生价值”的…

2023年6月21日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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