失眠组曾考虑完全砍掉《漫威蜘蛛侠2》的快速旅行系统。相反,它几乎是从零开始重建了蜘蛛侠的开放世界探索。在GDC 2024上,失眠组设计总监Josue Benavidez透露了工作室在设计《漫威蜘蛛侠2》开放世界时所面临的挑战,这些挑战足以让工作室考虑完全放弃快速旅行系统。 Benavidez说道:“我们当时正在开发新的快速旅行功能,这是我最喜欢的新功能之一,但它彻底毁了我们的游戏。因为地图是完全公开的,玩家可以去任何地方。” Benavidez表示,《漫威蜘蛛侠2》的问题在于,玩家会被其庞大的开放世界所吓倒,他们会…

2024年3月23日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文